Programmeren offline
Programmeren offline
This item has no instructions
Indicatoren
1: Je leert zelf
2: Mediabeleving van je kinderen
3: Een les met als hoofdthema digitale geletterdheid (her)ontwerpen en uitvoeren.
Hier nog even stilstaan bij de indicatoren tot nu toe
Indicatoren leeruitkomst
1: eigen vaardigheid (programmeren, onderwijs ontwerpen)
3: les digitale geletterdheid (Digidoener) over programmeren
This item has no instructions
Inhoud les
Programmeren als vak?
Eigen vaardigheid
Pauze
Voorbeelden van lessen offline programmeren
This item has no instructions
werkbladen liggen klaar in "documententoren"
Kenmerken van programmeren
- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)
- Functie (hulp programma binnen hoofd programma)
- Variabele (een bepaalde wisselende waarde)
hierbij dankbaar gebruik gemaakt van deze leerlijn
Waarom leren programmeren?
- Om iets te maken
- Om dingen werkend te maken
- Bepaalde gedachtegangen aan te leren (trial and error)
- Leren fouten te maken
- Om problemen op te lossen
- Ontwerp cyclus doorlopen
This item has no instructions
Overleg samen
In welke activiteiten zie je op je school programmeren terugkomen?
(Tip: dit is niet alleen met robots, computers en tablets)
This item has no instructions
dagritme kaartjes bij kleuters
ook de dagen van de dag hebben een kleur.
This item has no instructions
This item has no instructions
This item has no instructions
This item has no instructions
Kenmerken van programmeren
- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)
- Functie (hulp programma binnen hoofd programma)
- Variabele (een bepaalde wisselende waarde)
hierbij dankbaar gebruik gemaakt van deze leerlijn
Los de code op
gebruik Post-its
en een groot raam
This item has no instructions
code
2,7,2
2,7,2
2,1,1,3,1,1,1,1
0,11
0,1,1,7,2
3,1,3,1,3
2,2,3,2,2
This item has no instructions
This item has no instructions
Zelf proberen!
This item has no instructions
https://www.lessonup.com/nl/channel/futurenl/lesson/4ci5nbkpJFTFrpwNR
hiervan het werkblad gebruiken?
Denk aan:
les pixels
borduren
strijkkralen
kralenplanken
mozaïek
This item has no instructions
Kenmerken van programmeren
- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)
- Functie (hulp programma binnen hoofd programma)
- Variabele (een bepaalde wisselende waarde)
welke kenmerken van programmeren zien we terug tijdens het filmpje?
PAUZE
This item has no instructions
video bekijken
of
opdracht uitvoeren
de keuze is aan de docent
This item has no instructions
aan de slag in circuit vorm. Elk onderdeel ongeveer 10 minuten.
Laatste 10 minuten gebruiken voor afsluiting.
staat in de witte kast
werkbladen liggen klaar in "documententoren"
Wat neem je mee?
This item has no instructions