C4 CoSpaces: Pretpark/ Roller Coaster

CoSpaces Edu Pretpark 3
1 / 37
next
Slide 1: Slide
InformaticaMiddelbare schoolmavoLeerjaar 1,2

This lesson contains 37 slides, with interactive quizzes and text slides.

time-iconLesson duration is: 50 min

Introduction

Thema 2 Val niet voor vals: Bijt niet in de phishinghaak!

Items in this lesson

CoSpaces Edu Pretpark 3

Slide 1 - Slide

This item has no instructions


  •       Je leert de lussen 'voor altijd' en 'herhalen _ keer' te gebruiken..
  •       Je leert objecten te animeren allemaal tegelijk met 'loop parallel' block.
  •       Je leert objecten aan elkaar te koppelen met en zonder code.
  •       Je leert met de camera een rit in 3D achtbaan te filmen.
  •       Je leert eventueel om zelf een Roller Coaster in elkaar te zetten.
  •       Je leert een pad in 3D neer te leggen precies waar je het zelf wilt.

Leerdoelen

Slide 2 - Slide

This item has no instructions

 Wat gaan we doen?

1. Log in je CoSpaces Edu Account
2. Open je opdracht Remix Roller Coaster.
3. Eerst gaan we de drie scenes remixen (tot leven brengen).
4. Ijsbaan: De karretje en de schaatsers op pad verplaatsen.
5. In de woestijn: Object laten instappen op de achtbaan.
6. In de prairie: De karretjes achter elkaar laten rijden. De camera op een karretje plaatsen om de rit te filmen.
8. Daarna probeer zelf een werkende achtbaan te bouwen.

Slide 3 - Slide

This item has no instructions

  1. De Kar laten rijden op de 'Round path'.
  2. De twee schaatsers coderen en animeren zodat ze samen mooi schaatsfiguren maken op hun eigen padden.
  3. De sneeuwman en de skiërs animeren zonder code.
IJSBAAN SCENE


Slide 4 - Slide

This item has no instructions


Met de lus 'Voor altijd' gaan we de karretje non-stop laten rijden op de achtbaan. Hoe langer duurt de rit in seconden hoe trager rijdt de Kar.
(Noteer dat we nu Coblocks slepen in de Achtbaan venster).

Controle/Voor altijd



Slide 5 - Slide

This item has no instructions

We gaan een nieuw venster openen in de codeer ruimte  voor de Schaatsers.

Het is best handig om het blok 'Loop parallel' te gebruiken als je wilt meerdere karakters (schaatsers) laten iets tegelijkertijd doen.

Controle/Loop parallel


Slide 6 - Slide

This item has no instructions

Het volgorde in een lus is super belangrijk:
- Eerst verander de animatie van de schaatsster in langzaam schaatsen en laat haar rijden op haar pad.
- Dan verander haar animatie in een pirouette voor 3 seconden.
- In de lus 'voor altijd' verandert haar animatie automatisch weer in langzaam schaatsen.
 

Controle/ Wacht _ sec.



Slide 7 - Slide

This item has no instructions

  1. De Kar één rit laten maken op de 'Round path'.
  2. Als de Kar tot stilstand is gekomen laat de Egyptische man instappen.
  3.  Laat de Kar samen met de Egyptische man verder rijden in de achtbaan.
Scene in de woestijn


Slide 8 - Slide

This item has no instructions

De lus 'Herhaal  _ keer voor' maakt het karretje een aantal keer rijden op de achtbaan. Hoe langer  de reis in seconden, hoe trager rijdt de Kar.

Controle/herhaal _ keer voor



Slide 9 - Slide

This item has no instructions

Vind de positie van de kar:
- Dubbelklik op de Kar (Cart)
- Klik op Transformeer in het menu.
- Onthoud of noteer de positie van de wagen op de x-, y- en z-assen.
Gebruik deze coördinaten om de Egyptische man naar de Kar te verplaatsen.

Zoek de kar coördinaten: x, y, z


Slide 10 - Slide

This item has no instructions

Instappen in de Kar:
  • Verander de animatie van de man in Walk.
  • Verplaats de man op de positie van de Kar.
  • Laat de man draaien voor 90º zodat hij achter in de Kar kan zitten.
  • Verander zijn animatie  in Float.
Transformeer/Verplaats__naar x: _ y: _ z: _ in _ sec.


Slide 11 - Slide

This item has no instructions

  • Je kunt een object aan een andere object koppelen ook met behulp van CoBlocks. Daarvoor heb je het bovenstaande blok nodig uit de Items tab.
  • Als de man in de Kar zit laat ze samen (onder de naam van de ouder) 'voor altijd' rijden.

Items/ Kind__aan __ toevoegen

Slide 12 - Slide

This item has no instructions

  1. Laat Kar1, Kar2 en Kar3 achter elkaar rijden op 'Round path'.
  2. Monteer de camera op Kar4 zodat deze de rit kan filmen. 
  3. Laat Kar4 met de camera rijden achter de andere karretjes.
SCENE IN DE PRAIRIE
 

Slide 13 - Slide

This item has no instructions

  • Gebruik de lus 'Voor altijd' om het eerste karretje non-stop in de achtbaan te laten rijden..
  • Ga naar de volgende venster in CoBlocks (Cart2).
Controle/Voor altijd

Slide 14 - Slide

This item has no instructions

  • Laat het tweede karretje een paar seconden later opstarten dan het eerste.
  • Ga naar de volgende venster in CoBlocks.
Controle/ Wacht _ sec.


Slide 15 - Slide

This item has no instructions

  • Laat het derde karretje een paar seconden later opstarten dan het tweede karretje.
  • Maak een nieuw venster door op het plus teken te klikken in CoBlocks. Benoem het Cart4.
Controle/ Wacht _ sec.


Slide 16 - Slide

This item has no instructions

Koppel objecten aan elkaar door hun menu te openen en vervolgens op Maak vast te klikken. Je bepaalt op welk punt het object wordt gekoppeld.

  • Maak de Camera vast aan de front seat van Cart 4.
  • Til de camera een beetje omhoog zodat het beter kan filmen.
  • Klik op Play om te checken of er alles naar wens verloopt.

Slide 17 - Slide

This item has no instructions

Slide 18 - Slide

This item has no instructions

 Wanneer is mijn Remix goed?

1. Ijsbaan scene: In de achtbaan rijdt een karretje en de schaatsers veranderen van animaties schaatsend.
2. In de woestijn: Na een rit stopt de karretje en de Egyptische man stapt erin om 'voor altijd' te rijden.
3. In de prairie: Drie karretjes rijden achter elkaar in de achtbaan. Op de vierde karretje staat da camera vast om de rit te filmen in beweging.

Slide 19 - Slide

This item has no instructions




Wil je een 10 voor ICT?
Probeer zelf een werkende achtbaan te maken!!!

Aftekenkaart

Slide 20 - Slide

This item has no instructions

Hebben jullie nog vragen?

Slide 21 - Open question

Kennisoverdracht: wat zijn de gevaren van nepnieuws?

Laat leerlingen zelf bedenken wat de gevaren van nepnieuws zijn. Dit kunnen ze doen d.m.v. hun eigen device.

De kaartjes met antwoorden kunnen één voor één of allemaal in één keer worden omgedraaid. 

Achtergrondinformatie:
Als iets als een nieuwsbericht gebracht wordt, moet je erop kunnen vertrouwen dat de informatie klopt: dat de feiten juist zijn. Dat is een belangrijke regel in een democratie: echte journalisten hebben de plicht om ons te laten zien wat het ware verhaal is.

De makers van nepnieuws lappen die regel aan hun laars. Zij geven niet om feiten of om waarheid. Dáárom maken we ons druk over nepnieuws: we worden dan met opzet misleid, om de tuin geleid, of verleid om iets te geloven wat niet waar is. Daardoor neem je misschien andere beslissingen in het stemhokje, of je gaat een hekel krijgen aan bepaalde groepen mensen.

Zo kan er onrust in de maatschappij ontstaan. En er zijn mensen die die onrust nodig hebben om macht naar zich toe te trekken.




Wat vond je van de les?
😒🙁😐🙂😃

Slide 22 - Poll

This item has no instructions

Slide 23 - Slide

This item has no instructions


 Handige codes

1. Trial code: COSPAVLINAP
(Pro+MERGE Cube add-on voor 30 dagen met 100 zetels)

2. Promo code: COSPromoPPI23  (10% korting op een pro abonnement)

Slide 24 - Slide

This item has no instructions

Het is best lastig om een achtbaan te maken in CoSpaces Edu. Je kunt vanaf nul beginnen met een Roller Coaster template als je de achtbaan zelf wilt monteren.
Eerst moet je de 4+ achtbaanstukken aan elkaar koppelen en dan onderaan een pad leggen zodat het karretje het pad kan volgen.



Een achtbaan in 3D

Slide 25 - Slide

This item has no instructions

Slide 26 - Slide

This item has no instructions

Slide 27 - Slide

This item has no instructions

Slide 28 - Slide

This item has no instructions

Slide 29 - Slide

This item has no instructions

Slide 30 - Slide

This item has no instructions

Slide 31 - Slide

This item has no instructions

Slide 32 - Slide

This item has no instructions

Slide 33 - Slide

This item has no instructions

  • Hiermee kun je de breedte van een pad aanpassen.
  • Ook kun je de richting van de pad veranderen als je op Flip Direction klikt! (super handig)
Pad parameters


Slide 34 - Slide

This item has no instructions

Door eerst op Code te klikken, en vervolgens op Toon naam kun je de naam van een pad zichtbaar of onzichtbaar maken in de werkruimte.


De naam van een pad tonen

Slide 35 - Slide

This item has no instructions


 Handige codes

1. Trial code: COSPAVLINAPI
(Pro+MERGE Cube add-on voor 30 dagen met 100 zetels)

2. Promo code: COSPromoPPI24  (10% korting op een pro abonnement)

Slide 36 - Slide

This item has no instructions

Uitleg kleurendifferentiatie
Belangrijk
Basisstof
Extra uitdagingen
CoBlocks

Slide 37 - Slide

This item has no instructions