Presentatie 9 april

FAIZE: spelend leren prompten

Diana Molenschot-Kloos
Thomas More Hogeschool


1 / 57
next
Slide 1: Slide
ICT-basisvaardighedenHBOStudiejaar 4

This lesson contains 57 slides, with text slides and 1 video.

Items in this lesson

FAIZE: spelend leren prompten

Diana Molenschot-Kloos
Thomas More Hogeschool


Slide 1 - Slide

This item has no instructions

Slide 2 - Slide

This item has no instructions

Slide 3 - Slide

This item has no instructions

Slide 4 - Slide

This item has no instructions

Slide 5 - Slide

This item has no instructions

Slide 6 - Slide

This item has no instructions

Slide 7 - Slide

This item has no instructions

Slide 8 - Slide

wanneer je AI gebruikt zoals ChatGPT en Gemini maak je gebruik van een nog grotere database. 

Zelfs sites op internet waar je nooit zou komen.

Een taalmodel voorspelt op basis van woorden die ingevoerd worden.
Het kan dus niks met emoties

Fundamentele verandering:
 Het raakt de kern van hoe
we kennis opdoen en delen.

Slide 9 - Slide

This item has no instructions

Slide 10 - Slide

This item has no instructions

Nieuw leerdoel:
 AI-geletterdheid wordt een onderdeel van het curriculum 

Slide 11 - Slide

This item has no instructions

Van resultaat
naar proces
 Het gaat meer om het
proces,
de verantwoording

en de 
kritische reflectie 
daarop.

Slide 12 - Slide

This item has no instructions

Slide 13 - Slide

En hoe zit het met toestemming? Heeft de school toestemming gegeven voor het gebruik voor AI op jouw school?

Wat gebeurt er met de afbeelding die jij gemaakt hebt?

Slide 14 - Slide

This item has no instructions

Onderzoeken
 AI verandert van een
simpele "antwoordmachine" naar een onderwerp waar
leerlingen, studenten en docenten kritisch over moeten leren nadenken.

Slide 15 - Slide

This item has no instructions

Slide 16 - Slide

This item has no instructions

Kansen:
Werkdrukvermindering
Maatwerk
Verrijking van lessen
Schrijven eigen software/website

Slide 17 - Slide

This item has no instructions

Eigen software/website

Slide 18 - Slide

This item has no instructions

Slide 19 - Slide

This item has no instructions

Slide 20 - Slide

This item has no instructions

Slide 21 - Slide

This item has no instructions

Slide 22 - Slide

dus dat betekent beter prompten, doorlezen, aanpassingen vragen, doorlezen, aanpassingen vragen enz.

Dan komt er (wat) beter resultaat uit.

nog steeds lijken de gezichten op elkaar, liggen er kogelhulzen die niet kloppen met de wapens en de radio kabel ligt over de muur. Wat doet het wapen rechtsonder daar?

Slide 23 - Slide

Uiteindelijk kom je dan op een resultaat uit, maar blijf altijd kritisch!!

De gif geeft wederom visueel weer hoe "slecht" een resultaat soms zal zijn.

Gebruik altijd jouw eigen verstand en kritische blik!
Uitdagingen:
Privacy en AVG
Ethiek en bias 
Kansenongelijkheid 
Afhankelijkheid - big tech
Duurzaamheid
Scholing


Slide 24 - Slide

This item has no instructions

Slide 25 - Slide

om te laten zien dat AI fouten maakt. Maar ook de bias te laten zien die er is (nav het kaartje op de slide eerder)

Slide 26 - Slide

bias, weinig differentiatie

Slide 27 - Slide

Reflect: vrolijke monsterstjes waar leerlingen kunnen aangeven hoe ze zich voelen. Wat doet Microsoft met deze data van jouw leerlingen?

Slide 28 - Slide

Met AI heb je het garbage in garbage out principe. Dat is wat er gebeurde bij Tay
Als er geen controle is, leert AI de verkeerde dingen van de ingevoerde garbage

Slide 29 - Slide

This item has no instructions

Onderzoek:
Hoe kan een serious game docenten ondersteunen bij het ontwikkelen van prompting-vaardigheden voor
generatieve AI-tools om deze effectief en verantwoord 
in hun onderwijspraktijk te integreren?

Slide 30 - Slide

This item has no instructions

(AI guide for teachers, 2025) 

Slide 31 - Slide

handelingsverlegenheid bij docenten
(Unesco, 2024) 

Slide 32 - Slide

AI-Act

Slide 33 - Slide

duurzaamheid werd benoemd als belangrijke waarde

Slide 34 - Slide

Net als kansengelijkheid

Slide 35 - Slide

Spel als motiverend alternatief voor e-learnings

Actief & sociaal leren
Feedback en reflectie
Plezier motiveert tot verdieping


Aanpak

Slide 36 - Slide

This item has no instructions

Design Thinking
Discover
Focus
Imagine
Prototype
Try
Reflect + Share

Slide 37 - Slide

This item has no instructions

Serious games,
AI en onderwijs

Slide 38 - Slide

This item has no instructions

Slide 39 - Slide

This item has no instructions

Slide 40 - Slide

This item has no instructions

(Hunicke et al. 2004)

Slide 41 - Slide

This item has no instructions

Prompt modellen

Slide 42 - Slide

This item has no instructions

Slide 43 - Slide

This item has no instructions

Slide 44 - Slide

This item has no instructions

Van Empel, de Groot, Möckelmann, 2025

Slide 45 - Slide

Mockelmann, van Empel en de Groot, 2025
Kaartspel 
Tastbaar
Makkelijk meenemen/opruimen
Differentiatie mogelijkheden
Kort/lange speelronde
Gericht op promptvaardigheden en inspiratie
Feedback geven
Overleggen
Samen leren

Slide 46 - Slide

This item has no instructions

Slide 47 - Slide

verklaar naam en logo

Ronde 1: tekenen met vormen

Slide 48 - Slide

This item has no instructions

Slide 49 - Video

This item has no instructions

Ronde 2: de promptdokter

Slide 50 - Slide

This item has no instructions

Ronde 3: feedback van FAIZE

Slide 51 - Slide

This item has no instructions

Scan de code voor feedback

Slide 52 - Slide

This item has no instructions

Resultaten:
Betere AI-uitkomsten door gebruik prompt-model
Sneller resultaat
Inspiratie voor inzet AI in onderwijspraktijk
Studenten en collega's maken juist géén gebruik van AI
Radiant samenwerkingsverband
Meerdere FAIZE versies


Slide 53 - Slide

This item has no instructions

Slide 54 - Slide

This item has no instructions

i

Slide 55 - Slide

This item has no instructions

Slide 56 - Slide

This item has no instructions

Vragen?
Diana Molenschot-Kloos
d.molenschot@thomasmorehs.nl
Thomas More Hogeschool

Slide 57 - Slide

This item has no instructions