Les 1: Introductie User Experience

Domein P:
User Experience
1 / 16
next
Slide 1: Slide
InformaticaMiddelbare schoolhavo, vwoLeerjaar 4-6

This lesson contains 16 slides, with interactive quizzes and text slides.

time-iconLesson duration is: 50 min

Items in this lesson

Domein P:
User Experience

Slide 1 - Slide

Leerdoel
Aan het eind van deze les kan je in je eigen woorden omschrijven wat user experience is. 

Slide 2 - Slide

Hoe zorg je dat er water uit deze kraan gaat lopen?

Slide 3 - Open question

Wat is hier onhandig aan?

Slide 4 - Open question

Is dit al een verbetering?
JA
NEE

Slide 5 - Poll

Ontwerp vs gebruik
Je kan iets nog zo mooi ontwerpen, maar wordt iets ook gebruikt zoals jij het ontworpen hebt?

Slide 6 - Slide

Wat gaan jullie doen?
Jullie gaan een app ontwerpen.

Let op! Niet maken, niet programmeren. 

Nee, de buitenkant ontwerpen!

Slide 7 - Slide

Jij gaat alle schermen ontwerpen

Slide 8 - Slide

Voor wie maak je de app?

Slide 9 - Slide

Van schets naar prototype

Slide 10 - Slide

Iteratief werken (1)

Slide 11 - Slide

Iteratief werken (2)
Bij Iteratief werken, werk je:

  1. Stapsgewijs, je begint klein.
  2. Wat je maakt evalueer je; kijk wat je kan verbeteren.
  3. Je verwerkt de verbeteringen en gaat weer naar stap 2

Slide 12 - Slide

Aftrap
  • Je gaat in een tweetal de app ontwerpen

  • Je gaat een planning maken

  • Focus vandaag ligt bij je onderwerp en doelgroep

Slide 13 - Slide

Jullie app
Hoe creatief gaan jullie zijn?

Slide 14 - Slide

10 regels Nielsen

Slide 15 - Slide

Testen
Je zal je ontwerp regelmatig moeten testen. 

Je kan dit het beste laten doen door een ander groepje een opdracht te geven om iets te testen in jullie ontwerp. De feedback kan je vervolgens weer verwerken in je ontwerp.

Slide 16 - Slide