Ontdek de mogelijkheden van VR, Judo en Elektronisch Karten
Ontdek de mogelijkheden van VR, Judo en Elektronisch Karten
1 / 10
next
Slide 1: Slide
This lesson contains 10 slides, with interactive quizzes and text slides.
Items in this lesson
Ontdek de mogelijkheden van VR, Judo en Elektronisch Karten
Slide 1 - Slide
This item has no instructions
Leren door te ervaren
Virtual Reality (VR) is een technologie waarmee je in een virtuele wereld kunt stappen en dingen kunt ervaren alsof je er echt bent. Judo en Elektronisch karten zijn twee voorbeelden van hoe VR kan worden gebruikt om te leren door te ervaren.
Slide 2 - Slide
Introduceer de les door de voordelen van leren door te ervaren uit te leggen.
Wat weet jij al over de toepassingen van Virtual Reality, Judo en Elektronisch Karten?
Slide 3 - Mind map
This item has no instructions
Judo in VR
Judo kan je leren om jezelf te verdedigen. In VR kan je een virtuele tegenstander uitdagen om de technieken te oefenen en te verbeteren. Door de herhaling van deze technieken wordt de ervaring van de leerling verbeterd en het zelfvertrouwen verhoogd.
Slide 4 - Slide
Laat de leerlingen een korte video over Judo in VR bekijken en bespreek daarna de voordelen van deze vorm van leren.
Race met Elektronisch Karten in VR
Elektronisch Karten is een populaire sport waarbij snelheid en behendigheid belangrijk zijn. In VR kan je een virtuele race rijden en leer je de basisvaardigheden van het karten. Daarnaast kan je ook verschillende circuits uitproberen om je vaardigheden te verbeteren.
Slide 5 - Slide
Laat de leerlingen een korte video over Elektronisch Karten in VR bekijken en bespreek daarna de voordelen van deze vorm van leren.
Scholing voor docenten
Deze toepassingen van VR, Judo en Elektronisch Karten zijn voorbeelden van hoe technologie kan worden gebruikt om leren leuker en effectiever te maken. Docenten kunnen deze technologieën gebruiken om hun lessen interactiever te maken en hun leerlingen beter te betrekken.
Slide 6 - Slide
Bespreek de diverse mogelijkheden van VR, Judo en Elektronisch Karten voor docenten en hoe deze technologieën gebruikt kunnen worden in het onderwijs.
Aan de slag!
Nu je meer weet over VR, Judo en Elektronisch Karten, is het tijd om zelf aan de slag te gaan. Verken de toepassingen van VR en bedenk hoe je deze technologie kunt gebruiken in jouw eigen lespraktijk.
Slide 7 - Slide
Geef de leerlingen de opdracht om na te denken over hoe ze VR, Judo of Elektronisch Karten zouden kunnen gebruiken in een les en laat ze hierover discussiëren in kleine groepjes.
Schrijf 3 dingen op die je deze les hebt geleerd.
Slide 8 - Open question
De leerlingen voeren hier drie dingen in die ze in deze les hebben geleerd. Hiermee geven ze aan wat hun eigen leerrendement van deze les is.
Schrijf 2 dingen op waarover je meer wilt weten.
Slide 9 - Open question
De leerlingen voeren hier twee dingen in waarover ze meer zouden willen weten. Hiermee vergroot je niet alleen betrokkenheid, maar geef je hen ook meer eigenaarschap.
Stel 1 vraag over iets dat je nog niet zo goed hebt begrepen.
Slide 10 - Open question
De leerlingen geven hier (in vraagvorm) aan met welk onderdeel van de stof ze nog moeite. Voor de docent biedt dit niet alleen inzicht in de mate waarin de stof de leerlingen begrijpen/beheersen, maar ook een goed startpunt voor een volgende les.