Mens of machine?

Ondertitel
De geschiedenis van chatbots
Mens of machine?
1 / 23
next
Slide 1: Slide
InformatievaardighedenInformatiekunde+1Middelbare schoolhavo, vwoLeerjaar 1,2

This lesson contains 23 slides, with interactive quizzes and text slides.

time-iconLesson duration is: 45 min

Introduction

In deze les ontdekken leerlingen hoe chatbots zich door de tijd heen hebben ontwikkeld: van eenvoudige, op regels gebaseerde systemen tot moderne AI-chatbots zoals ChatGPT. Ze leren de verschillen tussen deze systemen begrijpen en plaatsen hedendaagse chatbots in een historische context.

Instructions

Voorkennis van leerlingen
De les vraagt geen specifieke voorkennis van leerlingen.

Voorbereiding van de docent
• Neem de les een keer door.
• Zorg voor een laptop per leerling.

Leerdoelen/vaardigheden
• De leerling weet in grote lijnen de geschiedenis van chatbots.
• De leerling weet op welke manier eerere chatbots werken en hoe deze verschillen met moderne chatbots.
• De leerling kan moderne chatbots zoals ChatGPT in historische context laatsen.

Aansluiting curriculum
De les kan worden gebruikt voor digitale geletterdheid bij het kerndoel 21D: “de leerling verkent mogelijkheden en beperkingen van AI”.

In de les leren de leerlingen beschrijven van verschillen tussen op regels gebaseerde digitale systemen en op statistiek gebaseerde AI-systemen.

Feedback
De makers van deze les willen graag weten wat je van de les vond. Ga daarvoor naar de (korte) vragenlijst. Heel veel dank!
ut.onl/docent4tu

Items in this lesson

Ondertitel
De geschiedenis van chatbots
Mens of machine?

Slide 1 - Slide

This item has no instructions

Les 1. Wat is creativiteit?
Informatie voor de docent
Vooraf:
De les is bedoeld als klassikale les. Er wordt vanuit gegaan dat leerlingen weten wat ChatGPT is en bekend zijn met de term AI (Artificial Intelligence).

Voorkennis: De leerlingen weten wat AI is.
Benodigdheden:
Doelgroep: 1-3 havo/vwo

Duur: ~45 min

Kerndoel (Digitale Geletterdheid): 5





Zet het vinkje 'toon bij leerling' aan
Toon notities bij elke dia
Navigeren door de les
laptop / tablet per leerling
Vergroot een afbeelding
Klik hier
Hotspot met meer informatie

Slide 2 - Slide

This item has no instructions

Les 1. Wat is creativiteit?
Leerdoelen
Na deze les...
  • Ken je in grote lijnen de geschiedenis van chatbots.
  • Weet je op welke manier eerdere chatbots werken en hoe deze verschillen met moderne chatbots.
  • Kun je moderne chatbots zoals ChatGPT in historische context plaatsen.

Slide 3 - Slide

This item has no instructions

Waar denk je aan bij het woord 'chatbot'?

Slide 4 - Mind map

Er zijn natuurlijk geen foute antwoorden perse, maar 'goede' antwoorden kunnen zijn:
- Artificial Intelligence (AI)
- ChatGPT
- Siri
- Etc.
Les 1. Wat is creativiteit?
Wat is een chatbot?
Een chatbot is een computerprogramma, wat gebruikt wordt om gesprekken met mensen te voeren (via tekst of spraak). 

Chatbots kunnen werken via eenvoudige regels en kant-en-klare antwoorden geven, maar ze kunnen ook via complexere structuren werken zoals AI



Slide 5 - Slide

Leg uit wat een chatbot is. Benadruk dat ook een bol.com chatbot bestaat en dat niet enkel chatbots zoals ChatGPT onder deze categorie vallen. 

Vraag
Hoe oud is de allereerste chatbot?
A
5 jaar
B
10 jaar
C
30 jaar
D
60 jaar

Slide 6 - Quiz

This item has no instructions

Les 1. Wat is creativiteit?
Start in de jaren ‘50 met experimenteren met primitieve vormen van taalherkenning en -productie. 

Het waren als pioniers die het onbekende verkenden, maar het werkte nog niet perfect.



Het begin van de chatbot-geschiedenis

Slide 7 - Slide

De eerste stappen tot een werkende chatbot werden gemaakt in de jaren ‘50

Wetenschappers begonnen te experimenteren met primitieve vormen van taalherkenning en -productie. Zij waren de pioniers die het onbekende verkenden, en hoewel zij met hun pogingen de tijd ver vooruit waren , legden zij de basis voor wat komen zou.

Les 1. Wat is creativiteit?
De eerste chatbot
  • Eerste succesvolle chatbot: ELIZA
  • Ontwikkeld door Joseph Weizenbaum 
  • Tussen 1964 en 1966
  • Simuleert een psycholoog
  • ELIZA was een hele simpele chatbot.

Figuur: Wikipedia contributors (2026)

Slide 8 - Slide

De eerste succesvolle chatbot was ELIZA. Deze chatbot was ontwikkeld door Joseph Weizenbaum tussen 1964 en 1966. De bot simuleert een psycholoog. ELIZA was een hele simpele chatbot.
Les 1. Wat is creativiteit?
Opdracht
Je gaat nu een opdracht uitvoeren met ELIZA en ChatGPT. Doe het volgende:

  1.  Vorm groepjes van 2 à 3 leerlingen met minimaal 1 laptop / tablet
  2.  Ga een gesprek voeren met ELIZA over hoe je je voelt (ELIZA simuleert immers een psycholoog).
  3.  Ga vervolgens een soortgelijk gesprek aan met ChatGPT.
  4.  Vergelijk hoe de 2 gesprekken gingen. Wat valt jullie op en wat zijn de verschillen? Bespreek dit met je groepje.

Link naar ELIZA  (voor dit gesprek moet je Engels praten)


timer
15:00

Slide 9 - Slide

Geef voor deze opdracht max. 15 minuten. Als je merkt dat de leerlingen eerder "uitgespeeld" zijn ga dan eerder door.

In de vorige opdracht hebben we een gesprek gevoerd met ELIZA en ChatGPT. Wat zijn de grootste verschillen tussen de 2 chatbots die jullie gemerkt hebben?

Slide 10 - Mind map

Antwoorden kunnen zijn:
- ELIZA reageert met standaardantwoorden, ChatGPT reageert met dynamische en context afhankelijke antwoorden
- ELIZA werkt via “pattern matching”, ChatGPT werkt met complexe neurale netwerken
- Etc.
Les 1. Wat is creativiteit?
Hoe werkt ELIZA?
ELIZA: op basis van “pattern matching"
  • De chatbot herkent (een combinatie) van woorden 
  • reageert met 1 van de vooraf geprogrameerde standaardreacties. 
Dit is dus een erg simpel model.



Maar hoe werkt ChatGPT dan? Daar komen we nog op terug, we gaan nu eerst weer even terug in de tijd.


Slide 11 - Slide

ELIZA werkt op basis van “pattern matching". De chatbot herkent (een combinatie) van woorden en reageert met 1 van de vooraf geprogrameerde standaardreacties. Dit is dus een erg simpel model, en zoals jullie hebben gezien zorgt dit al snel voor problemen.
Les 1. Wat is creativiteit?
ELIZA was ontstaan in de jaren ‘60. 
  • Rond deze tijd nog een aantal andere chatbots, maar deze waren niet erg bijzonder.

Vervolgens in de jaren ’70 was de ‘AI winter’
  • Veel kritiek op de ontwikkeling van AI
  • Financiering werd teruggetrokken. 
  • Onderzoekers konden niet verder met de ontwikkeling van AI en chatbots.

In de jaren ’80 en ’90:
  • Werd er een nieuw principe ontdekt: machine learning
  • Veel complexere modellen getraind worden en dit zou ook zorgen voor veel geadvanceerdere chatbots. 
  • Er was echter 1 probleem…


Terug naar het begin

Slide 12 - Slide

ELIZA was dus ontstaan in de jaren ‘60. Rond deze tijd zijn er nog een aantal andere chatbots ontwikkeld, maar deze waren niet erg bijzonder. 
 
Vervolgens in de jaren ’70 was de ‘AI winter’. Er was veel kritiek op de ontwikkeling van AI, en financiering werd teruggetrokken. Hierdoor konden onderzoekers niet verder met de ontwikkeling van AI en chatbots. 

In de jaren ’80 en ’90 werd er een nieuw principe ontdekt: machine learning. Met deze techniek konden er veel complexere modellen getraind worden en dit zou ook zorgen voor veel geadvanceerdere chatbots. Er was echter 1 probleem…
Les 1. Wat is creativiteit?
Het probleem was computers! 
  • Waren sloom en erg duur. 
  • Voor machine learning veel computerkracht nodig. 
  • Ontwikkeling liep weer vast, de techniek was er simpelweg nog niet. 
Een voorbeeld van een van de eerste computers was de ENIAC (zie figuur).



ENIAC
Wist je dat?

- De ENIAC 30 ton woog. Vergelijk dit met je mobiel die je in hand kan vasthouden en veel sneller is!
- De ENIAC kostte bijna 500.000 dollar destijds.
- De ENIAC bestond uit ongeveer 19.000 duizend radiobuizen en was daardoor gigantisch groot.

Bron: https://nl.wikipedia.org/wiki/ENIAC
Bron: https://nl.wikipedia.org/wiki/ENIAC
Niet genoeg ruimte

Slide 13 - Slide

Het probleem was computers! Computers van die tijd waren sloom en erg duur. Voor machine learning heb je relatief veel computerkracht nodig. Hierdoor liep de ontwikkeling weer vast, de techniek was er simpelweg nog niet (klaar voor0. Een voorbeeld van een van de eerste computers was de ENIAC (zie figuur).

Vraag
Hoeveel berekeningen per seconde kon de ENIAC doen? Ter vergelijking, een moderne smartphone kan er miljarden per seconden!
A
5.000
B
1.000.000
C
100.000
D
10.000.000

Slide 14 - Quiz

This item has no instructions

Les 1. Wat is creativiteit?
De redder in nood
De game industrie:
  • Grote doorbraak in de ontwikkeling van machine learning en AI! 
  • Nvidia, GPU die 1000x zo veel rekenkracht had. 
  • Niet alleen gebruikt bij games, maar maakt snellere en krachtigere berekeningen mogelijk.
  • Ontwikkeling in sneltreinvaart, denk bijv. aan Siri in 2011.

Slide 15 - Slide

De game industrie zorgde voor de grote doorbraak in de ontwikkeling van machine learning en AI! Nvidia ontwikkelde een Graphics Processing Unit (GPU) die 1000x zo veel rekenkracht had. Deze werden niet alleen gebruikt bij games, maar ook voor veel snellere en krachtigere berekeningen.

Hierdoor ging de ontwikkeling van chatbots weer in een sneltreinvaart, denk bijv. aan Siri in 2011.
Les 1. Wat is creativiteit?
Nieuwe techniek
In 2015:
  • Nieuwe doorbraak vanuit Google
  • Ontwikkeling van nieuw type neurale netwerk - 'Generative Adversarial Network' of GAN
  • Met GANs: niet alleen leren van data, maar ook nieuwe data genereren die bijna niet van echt te onderscheiden was. 

In 2022: 
  • OpenAI komt met ChatGPT 

2022-heden:
  • Snel volgde er meer chatbots en ze worden nog steeds beter. 
  • Welke zal er over enkele jaren de standaard zijn?




Afbeelding: Logo from ChatGPT

Slide 16 - Slide

In 2015 kwam er een doorbraak die de wereld zou veranderen. Een team van onderzoekers bij Google introduceerde een nieuw type neurale netwerk genaamd een 'Generative Adversarial Network' of GAN. Met GANs konden machines niet alleen leren van data, maar ook nieuwe data genereren die bijna niet van echt te onderscheiden was.

In 2022 kwam OpenAI met ChatGPT, wat we inmiddels allemaal kennen en gebruiken.
Hoe of waar denk je dat chatbots in de toekomst gebruikt gaan worden? 

Slide 17 - Mind map

This item has no instructions

Les 1. Wat is creativiteit?
Gefeliciteerd!
  • Je weet wat een chatbot is. 
  • Je weet hoe de geschiedenis van chatbots eruit ziet.
  • Je hebt gewerkt met ELIZA en ChatGPT, dus je weet nu de verschillen tussen de eerste chatbots en moderne chatbots.

Slide 18 - Slide

This item has no instructions

Slide 19 - Slide

Toelichting
Deze dia is bedoeld om leerlingen te helpen zich te oriënteren op vervolgopleidingen. Onbekend maakt onbemind en op deze manier maken ze kennis met wellicht onbekende studierichtingen.

Les 1. Wat is creativiteit?
De makers van deze les willen graag weten wat je van de les vond. Ga daarvoor naar de (korte) vragenlijst. Heel veel dank!

Feedback gevraagd
Vragenlijst voor leerlingen

Slide 20 - Slide

This item has no instructions

Les 1. Wat is creativiteit?
De makers van deze les willen graag weten wat je van de les vond. Ga daarvoor naar de (korte) vragenlijst. Heel veel dank!

Feedback gevraagd
Vragenlijst voor docenten

Slide 21 - Slide

This item has no instructions

Les 1. Wat is creativiteit?
Check www.4tuschools.nl voor meer inspirerende lessen!

Slide 22 - Slide

This item has no instructions

Les 1. Wat is creativiteit?
Wikipedia contributors. (2026, 21 januari). ELIZA. Wikipedia. https://en.wikipedia.org/wiki/ELIZA

Tool Eliza N. Landsteiner 2005; (z.d.).(elizabot.js). https://www.masswerk.at/elizabot/

Tool ChatGPT Bai̇doo-Anu, D., & Ansah, L. O. (2023). Education in the Era of Generative Artificial Intelligence (AI): Understanding the Potential Benefits of ChatGPT in Promoting Teaching and Learning. Journal Of AI, 7(1), 52–62. https://doi.org/10.61969/jai.1337500
Bronnen

Slide 23 - Slide

This item has no instructions