thema 8 les 3

(digitale en ontwerp-) vaardigheden
1 / 25
suivant
Slide 1: Diapositive
Natuur en TechniekHBOStudiejaar 2

Cette leçon contient 25 diapositives, avec quiz interactifs, diapositives de texte et 2 vidéos.

time-iconLa durée de la leçon est: 60 min

Éléments de cette leçon

(digitale en ontwerp-) vaardigheden

Slide 1 - Diapositive

Les 4 - Thema 8 W&T

Slide 2 - Diapositive

Lesdoelen
Je kunt een voorbeeld ontwerples plaatsen/ aanvullen in de 7 didactische stappen voor ontwerpend leren.
Je kan programmeren aan de hand van blokify.
Je kan een filmpje of spel maken in scratch.


Slide 3 - Diapositive

Wat is computational thinking?

Slide 4 - Question ouverte

Hoe kan dit nu zo'n belangrijke vaardigheid zijn?

Slide 5 - Question ouverte

STAP 1: confronteren
Hoe kun je kinderen door middel van programmeeronderwijs op een leuke manier enthousiasmeren voor onderwijsinhoudelijke zaken?

Slide 6 - Diapositive

Slide 7 - Lien

Het belang van programmeren
Arbeidsmarkt

Burgerschap

Creativiteit

Slide 8 - Diapositive

Slide 9 - Vidéo

stap 2; Verkennen
Wie is er al bekend met scratch?
Op welke school wordt scratch toegepast?
Wat zou je allemaal met scratch kunnen doen?

Wat hebben jullie in de voorbereiding al gezien op de website?

Slide 10 - Diapositive

Slide 11 - Lien

Slide 12 - Lien

STAP 3: ontwerpschets
Voor de bovenbouw moet er een goede animatie of spel gemaakt worden waardoor  kinderen beter weten wat voortplanting is en hoe dit in zijn werk gaat.
Maak een script/ storyboard

OPDRACHT: hoe kun je in scratch een goed animatiefilmpje of spel maken. 

Slide 13 - Diapositive

STAP 4 en 5: ontwerpen en testen

OPDRACHTEN;
- oefen hoe kun je in scratch een eenvoudig animatiefilmpje kunt maken.
- probeer je script/ storyboard over voorplanting toe te passen in een animatie. 

Slide 14 - Diapositive

TIPS
Maak voor jezelf een storyboard.
Bedenk goed welke educatieve informatie je wil delen.
Maak gebruik van de Tutorials.

Test met regelmaat en stel waar nodig bij!!

Tijd: 60 minuten.

Slide 15 - Diapositive

STAP 6: Presenteren
Je laat je animatie aan anderen zien. Ook krijgt een ander de kans om jouw spel te spelen.

Geef de ander hierbij 3 tops en 1 tip.

Slide 16 - Diapositive

top of tip

Slide 17 - Carte mentale

STAP 7: Verdiepen en verbreden
-Toepassingen van scratch in andere programma's
(micro-bit, ardino, raspberry pi, python)
-Alternatief voor powerpoint
- codeUUR 
-FUTURENL.org
-studio.code.org

Slide 18 - Diapositive

Deel 2
Vakinhoud; de waterraket
Doel: je kan een stevige stelling bouwen om de raket in te kunnen leggen. Hierbij let je vooral op de constructie van het bouwwerk. 
Vakdidactiek; stappen ontwerpend leren
Bij de uitvoer doorloop je met je team zo goed mogelijk de 7 stappen. Deze kan je aan het einde van de les benoemen. 

Slide 19 - Diapositive

Slide 20 - Vidéo

Slide 21 - Diapositive

Wat vonden jullie van deze les?

Slide 22 - Question ouverte

Wat zou deze les nog beter maken?

Slide 23 - Question ouverte

Wat moet zeker blijven?

Slide 24 - Question ouverte

Volgende week...
Gaan we aan de slag met duurzaamheid en technologie. 

Hiervoor hoef je verder geen voorbereidingen te treffen!

Succes deze week met jouw kennisclip!

Slide 25 - Diapositive