Stichting FutureNL
Wij brengen digitale vaardigheden écht in de klas

Digi-doener! VO Wiskunde | High score!

 High score!
1 / 11
volgende
Slide 1: Tekstslide
Computational thinkingWiskundeMiddelbare schoolvmbo t, mavo, havo, vwoLeerjaar 1,2

In deze les zitten 11 slides, met tekstslides en 1 video.

time-iconLesduur is: 50 min

Introductie

Download de handige docentenhandleiding en de lesbrief voor de leerlingen in de bijlagen. Er is ook een zelfstandige thuisopdracht beschikbaar! Te downloaden via deze link. Tijdens deze les gaan de leerlingen ervaren hoe een scoringssysteem van een spel in elkaar zit, wat variabelen zijn en waarom het handig is om variabelen te gebruiken: zowel in de wiskunde als bij programmeren. Ook leren ze dat er verschillende soorten variabelen zijn bij het programmeren.

Instructies

Werkbladen

Onderdelen in deze les

 High score!

Slide 1 - Tekstslide

Slide 2 - Video

De basisscore:



1 punt voor elke meter die de speler aflegt 

5 punten per munt die de speler verzamelt

Slide 3 - Tekstslide

Score=1 × afstand + 5 × muntjes

Slide 4 - Tekstslide

  Een variabele is een symbool om 
  een waarde die kan veranderen aan 
  te geven

Slide 5 - Tekstslide

Je kunt een variabele zien
als een soort doosje

Slide 6 - Tekstslide

Integers = variabelen met een getal als waarde

Strings = variabelen met tekst als waarde

Slide 7 - Tekstslide

Slide 8 - Tekstslide

Play time!

Slide 9 - Tekstslide

Slide 10 - Tekstslide

Slide 11 - Tekstslide