cross
Stichting FutureNL
Wij brengen digitale vaardigheden écht in de klas

Digi-doener! VO Nederlands | V-bucks, diamanten en harde euro’s

 V-bucks,
 diamanten en 
 harde euro’s
1 / 12
volgende
Slide 1: Tekstslide
MediawijsheidNederlandsMiddelbare schoolmavo, havo, vwoLeerjaar 1,2

In deze les zitten 12 slides, met tekstslides en 2 videos.

time-iconLesduur is: 45 min

Introductie

Verdienmodellen in games veranderen. Waar je vroeger een spel kocht en het dan kon uitspelen, zijn er nu vaak mogelijkheden om ín het spel nog aankopen te doen. Microtransacties heet dat. In deze Digi-doener gaan leerlingen een taalspelletje spelen in de klas waarbij ze ‘microtransacties‘ kunnen doen. Zo ervaren ze wat de verdienmodellen van gamemakers zijn. Download ook de handige docentenhandleiding en de lesbrief voor de leerlingen in de bijlage!

Onderdelen in deze les

 V-bucks,
 diamanten en 
 harde euro’s

Slide 1 - Tekstslide

Slide 2 - Tekstslide

Werken in de game-industrie

Slide 3 - Tekstslide

Bron: wikipedia.org

Slide 4 - Tekstslide

Microtransacties
  • Loot boxes
  • Functionele items
  • Cosmetische items

Slide 5 - Tekstslide

Ontdek waar de Gamekoning van houdt. 

Voorbeeld: De Gamekoning houdt niet van yoghurt, maar wel van vla.

🡪 houdt de Gamekoning van vissticks? – Nee
🡪 houdt de Gamekoning van jam? – Ja

Slide 6 - Tekstslide

Slide 7 - Tekstslide

Slide 8 - Video

Slide 9 - Video

“Verreweg de meeste game-ontwikkelaars willen een leuk spel maken en dat voor een goede prijs verkopen, aldus Horst Streck van belangenorganisatie Dutch Games Association. ‘Voor een tientje kun je naar de film, voor 20 euro loop je een dag door de Efteling. Veel game-ontwikkelaars bieden voor soortgelijke bedragen úren aan spelplezier. En dan krijgen ze steeds te horen: ‘daar heb je ze weer, met hun trucjes om geld te verdienen.’ Dat is frustrerend.’”


Citaat uit: Zo verleiden games je om door te spelen (en de portemonnee te trekken), Volkskrant, 22 maart 2019

Slide 10 - Tekstslide

Is er een perfect verdienmodel?
  • Loot boxes
  • Cosmetische aankopen
  • Functionele aankopen
  • Advertenties in games
  • Betalen voor uitbreidingen, zoals 
     extra levels, etc. 

Slide 11 - Tekstslide

Slide 12 - Tekstslide