Schoolblocks
Schoolblocks maakt toekomstgericht lesmateriaal voor scholen

Les 2: Hardware & software

Les 2
Hardware & software
1 / 28
volgende
Slide 1: Tekstslide
InformatievaardighedenMiddelbare schoolvmbo t, mavo, havo, vwoLeerjaar 1

In deze les zitten 28 slides, met interactieve quizzen, tekstslides en 1 video.

time-iconLesduur is: 15 min

Onderdelen in deze les

Les 2
Hardware & software

Slide 1 - Tekstslide

Leerdoelen

  • We begrijpen straks wat de begrippen hardware en software betekenen
  • We leren dat hardware en software elkaar nodig hebben om te kunnen functioneren.
  • We leren dat zowel hardware als software continu in ontwikkeling is.

Slide 2 - Tekstslide

  • Start!
  • Uitleg
  • Aan de slag 
  • Klaar?
  • Afsluiting
Inhoud
Klik op één 
van de iconen

Slide 3 - Tekstslide

Start!
Error 404?

Slide 4 - Tekstslide

Stelling 1:

Software kan je vastpakken.

Slide 5 - Poll

Stelling 2:

Hardware is belangrijker dan software.

Slide 6 - Poll

Stelling 3:

Een telefoon, laptop en toetsenbord zijn allemaal voorbeelden van hardware.

Slide 7 - Poll

Uitleg 
Je krijgt straks een korte video te zien over hardware en software.

Neem het volgende mee: Let goed op wat verschil tussen deze twee begrippen is.

Slide 8 - Tekstslide

Slide 9 - Video

Hardware en software

Hardware = alle zichtbare onderdelen 

Software = alle onzichtbare onderdelen 

Voorbeeld van hardware
Voorbeeld van software
Hardware
Software
vb. Computerscherm, toetsenbord, harde schijf en muis.
vb. Google Chrome, Spotify en Whats App
Te onthouden door..
Hard = je kan het vast pakken
Te onthouden door..
Soft = je kan het niet vast pakken

Slide 10 - Tekstslide

Vraag 1: Sleep de juiste afbeeldingen naar de juiste begrippen.
Hardware
Software

Slide 11 - Sleepvraag

2: Maak je eigen desktop setup
Hardware
Software

Slide 12 - Sleepvraag

Vraag 3:

Leg in je eigen woorden uit wat het verschil is tussen hardware & software en waarom ze elkaar nodig hebben.

Slide 13 - Open vraag

Hoe wordt hardware gemaakt?


Uitleg 
Idee
Concept
Techniek
Design
Prototype
Productie
Blijf gedurende deze periode continu testen en ontwikkelen.
De behoefte en de oplossing opschrijven.
De oplossing beter uitschrijven en nadenken over hoe de gebruiker het product gaat gebruiken.
Ga van schetsen naar een niet functionele prototype.
Het product ontwikkelen en ervoor zorgen dat het betrouwbaar werkt.
Test de prototypes en valideer het eindproduct
Begin met de productie en maak je klaar voor de productlancering.

Slide 14 - Tekstslide

Hoe wordt software gemaakt?


1
Start!
2
Ontwerp
3
Coderen
4
Testen
5
Launch!
6
Onderhoud
In deze fase worden alle gegevens verzameld om een product te ontwikkelen.
In deze fase wordt nagedacht hoe het product er uit komt te zien. Je gaat bijvoorbeeld de structuur van een website, game of app uittekenen.
Het ontwerp wordt vertaald naar de broncode.
Het testen kan beginnen zodra de code geschreven is. In deze fase worden bugs eruit gehaald en wordt er opnieuw getest.
In deze fase gaat het product live!
De ontwikkelaars van het product zullen de software goed onderhouden voor eventuele verbeteringen en updates.

Slide 15 - Tekstslide

Hoe maak je software beschikbaar voor hardware?

Stel je maakt één van de volgende producten:
  • Een website
  • Een game
  • Een app

Hoe zorg je er dan voor dat dit product werkt op een smartphone, tablet, laptop of game-console? 

Dit ligt eraan wat voor product je maakt. Wil je een app maken voor iOs, dan zal de app eerst goed moeten worden gekeurd door Apple zelf. Vaak is het makkelijker om een website te publiceren, dan een app of een game. Dit komt doordat er geen partij tussen zit en niemand de eigenaar is van het Wereld Wijde Web. 

Slide 16 - Tekstslide

Klassikaal: Wat is het verschil tussen het
ontwerpproces van hardware en software?

Slide 17 - Woordweb

Aan de slag
Voorbeeld 
Theorie:

Een manier om software te maken is door te coderen. Aan de rechterkant zie je een stukje code om het spelletje pong te maken.
Software 


Iets wat je niet kunt vastpakken
Opdracht:

Je gaat een klein stukje software aanpassen van deze game. Zie op de volgende slide welke codes je gaat aanpassen. 

Slide 18 - Tekstslide

Opdracht:


Klik hier om naar de game toe te gaan
Pas de 2 > naar 20 aan
Pas de 7 > naar 20 aan




Pas het canvas aan naar 600, 600




Je hebt de code aangepast 
en dit heeft invloed op de output 
van de software

Slide 19 - Tekstslide

Is het gelukt op de vorige slides?

Probeer nu zelf codes aan te passen.  

Slide 20 - Tekstslide

Vraag 4:

Leg in eigen woorden uit hoe tekens, letters en getallen uiteindelijk een game kunnen maken? Gebruik het voorbeeld van Pong.

Slide 21 - Open vraag

Klaar?
Ben je klaar met de opdrachten?

Beoordeel je eigen laptop:

Welke functionaliteiten moeten goed zijn?

Slide 22 - Tekstslide

Extra: 
Geef van hoog naar laag aan wat je belangrijk vindt aan een laptop?
1
2
3
4
5
6
Full HD scherpte
Lange batterijduur
Laag in kilogram
Dat die snel werkt
Uitklapbaar scherm
Touch

Slide 23 - Sleepvraag


Extra: 

Ga naar Coolblue toe. Wat zijn de overeenkomsten en 
verschillen tussen een Lenovo, HP en Acer Chromebook? 
Wanneer je op een Chromebook klikt, scroll naar beneden toe voor de belangrijke eigenschappen.

Slide 24 - Open vraag

Extra: 

Welke Chromebook zou je voorkeur hebben?
1
2
3

Slide 25 - Sleepvraag

Extra:

Ga op zoek naar jouw lievelingslaptop en upload een foto hieronder van de laptop.

Slide 26 - Open vraag

Afsluiting
Hardware
Vraag om mee te nemen...

Hoe zou je het vinden om hardware of software te maken? 
Software
Hardware
Software
vb. Computerscherm, 
vb. Whats App
Hard = je kan het vast pakken
Soft = je kan het niet vast pakken
Onthouden:

  • Hardware en software hebben elkaar nodig.

  • Het ontwerpproces van hardware en software verschillen.

Slide 27 - Tekstslide

Deze les

=

Hardware & software

Volgende les

=

Computerbrein

Slide 28 - Tekstslide