Extra!
Maak je eigen
avatar met AI
Les van Wijzer in de klas
In deze les zitten 12 slides, met interactieve quiz en tekstslides.
Extra!
Maak je eigen
avatar met AI
Deze slide heeft geen instructies
Wat is een
avatar?
Inleiding
Een avatar is een digitale afbeelding die jou representeert. Je ziet ze in games, op sociale media en bij profielfoto’s.
Games
Sociale media
Profielfoto's
Anders
Nergens
Waarvoor gebruik jij een avatar?
Poll
Bespreek kort enkele antwoorden en laat voorbeelden van avatars zien.
Toon eventueel enkele voorbeelden van avatars en bespreek hoe mensen zich anders kunnen presenteren online dan in het echt.
Wat kan AI
hiermee?
Informatie
"AI kan afbeeldingen genereren op basis van een beschrijving. Maar kan AI een avatar maken die écht bij jou past?"
Vraag aan de klas:
“Denk je dat AI een goede avatar van jou kan maken? Waarom wel/niet?”
Duo-discussie (1 min):
Bespreek dit met je buur.
Laat kort enkele AI-gegenereerde avatars zien en vraag de klas of ze realistisch of herkenbaar zijn.
Wie ben jij in een avatar?
Je maakt een avatar die jou voorstelt.
Denk na over:
✔ Hoe zie je eruit?
(bijv. haarkleur, bril, kledingstijl)
✔ Wat zijn je hobby’s?
(bijv. een gitaar, voetbal, boek, controller)
✔ Welke stijl past bij jou?
(realistisch, cartoon, futuristisch)
Inleiding op de opdracht:
Vraag enkele leerlingen welke kenmerken ze zeker in hun avatar willen verwerken.
Stap 2
Beschrijf jezelf:
uiterlijk + hobby’s
+ stijl.*
Maak je avatar!
Stap 1
Open Microsoft
Designer en ga
naar ‘Afbeeldingen
genereren met AI’.
Voorbeeld: "Een tiener met bruin haar en een hoodie, met een basketbal in de hand, in een kleurrijke cartoonstijl."
Stap 3
Kies een stijl en
genereer je avatar.
Stap 4
Download en sla
de afbeelding op.
Opdracht 1
Tijdsduur: 8 tot 10 minuten
Leerlingen werken individueel en slaan hun avatar op.
Geef een seintje als de tijd bijna om is.
Upload jouw avatar!
Opdracht 2
Laat de leerlingen hun avatar uploaden in de fotovraag in LessonUp. Zorg dat ze niet verklappen welke avatar van hen is.
Open de avatars een voor een en laat de klas raden van wie de avatar is. Als bekend is van wie de avatar is, legt die leerling even kort uit waarom deze avatar bij hem of haar past.
Gebruik eventueel de volgende hulpvragen:
Wat zie je in de avatar?
Welke hobby’s/interesses herken je?
Past het bij hoe je jezelf ziet?
Is de avatar geworden
zoals je verwachtte?
Beter
Ja
Mwah
Slechter
Poll
Geef aan dat leerlingen hun prompts kunnen aanpassen als ze niet helemaal tevreden zijn.
AI kan een betere avatar
maken dan een mens.
Eens
Oneens
Poll
Wat vond je van het proces? Hoe goed begreep AI jouw beschrijving? Was de AI-interpretatie wat je verwachtte?
Moest je de prompt aanpassen om een beter resultaat te krijgen?
Vraag een paar leerlingen naar hun ervaringen
Afsluiting
Kijk terug op de opdracht: hoe vond je
het om AI een avatar te laten maken?
Wat heb je geleerd over AI en jezelf?
Afsluiting
Kijk terug op de opdracht: hoe vond je het om AI een avatar te laten maken? Wat heb je geleerd over AI en jezelf?
Laat enkele leerlingen kort delen wat ze hebben ontdekt.
Wat werkte goed?
Wat was verrassend?
Hoe zou je deze technologie in de toekomst kunnen gebruiken?
Stimuleer een open gesprek waarin leerlingen reflecteren op hun ervaring met AI.
Optioneel:
Verdieping
Tweede avatar-experiment: Pas je beschrijving aan en kijk hoe AI het verandert.
Ethische discussie:
Kan AI avatars maken die misleidend zijn?
Deze slide heeft geen instructies
Deze slide heeft geen instructies