Rafa Rafa
Cultuur van de ander leren kennen
Rafa Rafa
Cultuur van de ander leren kennen
Lesdoelen
Vandaag hebben we een speciale les met een spelvorm
doel 1: De leerling kan het spel Rafa Rafa met succes uitvoeren en spelen
doel 2: De leerling kan haar eigen cultuur vergelijken met de vreemde cultuur en twee verschillen benoemen
doel 3: De leerling kan een verband leggen tussen de ervaringen met het spel en de ervaringen van een nieuwkomer die opgroeid in een vreemde dominante cultuur
Uitleg
Rafa Rafa is een cultuur simulatiespel
We gaan zo de groep opsplitsen in twee groepen:
De alpha-cultuur
De beta-cultuur
Beide groepen spelen een ander spel en communiceren op hun eigen manier en hebben hun eigen cultuur.
Elke groep stuurt twee keer een persoon naar de anderen:
Een observant die alleen kijkt
Een speler die meespeelt
Na het spelen van het spel proberen beide groepen te omschrijven wat de cultuur van de andere groep was en wat voor spel zij speelden
Spelen!
ALPHA CULTUUR
Jullie zijn een groep en een gezamenlijke cultuur met een gezamenlijk doel: samen een zo hoog mogelijke toren maken voor de koning!
Jullie mogen niet praten!
Jullie krijgen allemaal een kegel die je moet verstoppen achter je rug in je linker of rechter hand
Je moet raden of iemand een kegel heeft in de linker of rechter hand, dit doe je als volgt:
Je loopt naar iemand toe en kijkt deze persoon aan en stampt drie keer op de grond, dan mogen jullie spelen
De ander steekt één hand naar voren, je knikt als je denkt dat hier de kegel in zit en schud nee als je denkt van niet
Als je gelijk hebt mag je nog een keer spelen en herhaal je dus de vorige stap
Als je drie keer achter elkaar juist raadt roepen jullie RAFFA RAFFA en krijgt de groep een blok voor de toren
Wanneer er Raffa Raffa is geroepen komt de hele groep je feliciteren door naar de persoon toe te lopen, te knikken en raffa raffa te roepen
De koning zit op een stoel voorin en nodigt mensen uit door ze aan te kijken en te knikken. Wanneer de koning juist raadt komen er direct drie blokken bij. Wanneer de koning verkeerd raadt moet er een blok van de toren af. Niemand stapt zomaar op de koning af tenzij deze persoon zelf is uitgenodigd door de koning.
BETA CULTUUR
Jullie spelen voor jezelf en proberen zoveel mogelijk munten voor jezelf te verdienen in dit kwartetspel.
Jullie mogen niet praten!
Je krijgt 6 geschudde kaarten
Je moet 6 dezelfde kleuren krijgen met allemaal een andere dier door te ruilen met een ander.
Hoe ruil je?:
Je loopt rond en kiest een persoon uit om mee te ruilen door kort te knikken
Je maakt het geluid van het dier dat je wil
Door een kaart met de gewenste letter omhoog te houden geef je aan welke letter je wilt
De persoon knikt "ja" als hij deze kaart heeft en schud zijn schouders wanneer het antwoord "nee" is.
Bij een "ja" leg je de kaart die je weg wil op de grond. Jouw ruilpartner doet hetzelfde en vervolgens pakken jullie beide de andere kaart.
Wanneer je een kwartet compleet hebt (Zes verschillende dieren met allemaal dezelfde letter) mag je jouw zet bij de begeleider inleveren voor een munt van 100 euro.
Degene die het meeste geld heeft verdiend nadat de kaarten op zijn heeft gewonnen.
Score Beta groep:
Caitlin: 200$
Hester: 300$
Kinga: 300$
Kimberly: 200$
Thomas: 100$
Fleur: 100$
Nabespreking
- Hoe vond de spion het om de eerste keer te kijken bij de ander?
- Hoe verschilt de aard van beide spellen? Wat is het verschil in doel bij beide spellen?
- Hoe makkelijk kon jullie groepsgenoot meedoen met de andere cultuur?
- Hoe denk jij dat het is om deel te nemen aan een vreemde cultuur?
- Heb je ooit zelf in het leven zo een soort situatie meegemaakt waarbij je moest deelnemen aan een nieuwe cultuur?