Scratch

Geef een voorbeeld van iets in je dagelijks leven dat 'geprogrammeerd' is?
1 / 18
volgende
Slide 1: Woordweb
STEMSecundair onderwijs

In deze les zitten 18 slides, met interactieve quizzen, tekstslides en 2 videos.

time-iconLesduur is: 120 min

Onderdelen in deze les

Geef een voorbeeld van iets in je dagelijks leven dat 'geprogrammeerd' is?

Slide 1 - Woordweb

Heb je al gewerkt met Scratch?
A
Ja
B
Nee

Slide 2 - Quizvraag

Welke materialen zou je kunnen gebruiken om het signaal door te geven?

Slide 3 - Open vraag

Welke onderdeel in jou project moet bewegen?

Slide 4 - Woordweb

Wat zou je interactief kunnen maken door er op te klikken?

Slide 5 - Woordweb

Registreren - lees aandachtig!
  • Iedereen logt in op het eigen account.
  • Laat het eerder gemaakte project.

Slide 6 - Tekstslide

Starten op Scratch 
Start
Hier zie je de naam van wie is aangemeld, door op het pijltje te klikken kan je afmelden.
Scratch
Klik op Scratch om terug naar de startpagina te gaan.
Maak
Maak : wanneer je zelf een project wil maken
Ontdek
Ontdek: hier kan je ideeën opdoen, zowel projecten als studio's van andere mensen gaan raadplegen. 
Je kan ze ook gaan bewerken via Remix, of de programmatie ervan bekijken via 'Bekijk vanbinnen'



Ideas
Ideas: de online handleiding, hiermee kunnen jullie zelf aan de slag, ook thuis! 
Kies wat je wil leren maken en volg het stappenplan.
Over
Over: extra info over Scratch
Zoek
Vul hier je zoekopdracht in, bijvoorbeeld "ping pong", probeer maar eens!
Map
Hier kan je al je eigen projecten en studio's terugvinden.

Slide 7 - Tekstslide

Goed opgelet? 
Sleep dan nu de juiste omschrijving naar de bijhorende knop.
Project starten
Startpagina
Projecten van anderen bekijken
Hier zie je wie is aangemeld en kan je ook afmelden
Je eigen projecten

Slide 8 - Sleepvraag

Verplichte opdrachten
Bij de lessen in Scratch maakt iedereen volgende opdrachten:
  • Aan de slag
  • Maak een achtervolgingsspel
  • Animeer een naam
  • Maak een verhaal

Slide 9 - Tekstslide

Aan de slag!

  1. Ga naar Maak
  2. Kies voor Lessen  en zoek de les Aan de slag
  3. Bekijk de video en voer de opdrachten uit

Slide 10 - Tekstslide

Scripts venster
Het grootste venster is het ‘Scripts venster’. 
Je kunt dit voorstellen als je bureau of tafel waarop je met de verschillende blokjes gaat bouwen, 
of als het, nu nog lege, brein van je character.
Let goed op wat je aan het programmeren bent, daarvoor selecteer je de sprite of achtergrond aan de rechterkant. Je kan codeerblokjes naar hier slepen of wegslepen indien je ze niet nodig hebt.
Game venster
Hierin kun je de game die je maakt spelen, testen en ook in elkaar zetten. Dit is het enige wat de uiteindelijke spelers van je game zien als deze af is.
Sprite venster
Je kunt dit venster voorstellen als jouw magazijn of voorraad kast. In het Sprites venster vind je de ‘Sprites’ (plaatjes) die je in je spel kunt gebruiken. Scratch heeft al een heleboel plaatjes die je kunt gebruiken maar je kunt in Scratch ook zelf nieuwe sprites maken!
Code
De lijst met code blokjes die je kunt gebruiken. Ze zijn gesorteerd op categorie. Je hebt blokjes voor beweging, geluid, uiterlijk en nog veel meer. Je kunt deze blokjes zoveel en zo vaak als je wilt gebruiken door ze naar het scripts venster te slepen.
Bij uiterlijken kan je het uiterlijk van de geselecteerde sprite aanpassen
Naam
Geef je project hier een duidelijke naam

Slide 11 - Tekstslide

Start
  • Kies 'Lessen' 
  • Kies 'Maak een achtervolgingsspel'
  • Bekijk de video
  • Doorloop dan de verschillende stappen

Slide 12 - Tekstslide

Per opdracht is er een nieuwe studio aangemaakt, zo kunnen zowel je leerkracht als je klasgenoten zien wat je hebt gemaakt.

Slide 13 - Tekstslide

Wat wanneer je klaar bent met de verplichte lessen?
  • zelf gekozen les maken
  • bestaand project zoeken (via ontdek) en personaliseren (remix)
  • Makey Makey kit vragen aan je leerkracht en uitproberen met eigen materiaal (paperclip, sleutelhanger, ring, ...)

Slide 14 - Tekstslide

Makey Makey connecteren
Doen jullie het beter dan de dames in de volgende video? 

Slide 15 - Tekstslide

Slide 16 - Video

Slide 17 - Video

Evaluatie
  • Een toetsje met meerkeuzevragen om te zien of je het programma goed kan gebruiken en je de programmeerblokken kan gebruiken.
  • Evaluatie van de leerkracht en van de klasgroepen op het groepswerk (zowel op inhoud, creativiteit als samenwerking)

Slide 18 - Tekstslide