WEEK 6 - INFORMATICA

week 6 les 1
1 / 25
volgende
Slide 1: Tekstslide
InformaticaMiddelbare schoolhavoLeerjaar 4

In deze les zitten 25 slides, met interactieve quizzen en tekstslides.

time-iconLesduur is: 90 min

Onderdelen in deze les

week 6 les 1

Slide 1 - Tekstslide

STARTKLAAR
  • TELEFOONS WEG IN JOUW ZAKKIE, RECHTS OP TAFEL
  • JAS UIT, OVER DE STOEL EN OP JOUW PLEK ZITTEN
  • INDIEN VAN TOEPASSING OP JOUW PLEK ZITTEN
  • JOUW SCHOOLSPULLEN KLAAR OP TAFEL
  • CHROMBOOK, LAPTOP NOG GESLOTEN
  • SCHOOLMAP OPEN + SCHRIJFWAREN KLAAR

Slide 2 - Tekstslide

DIT JAAR
HEEL HET JAAR PROJECT MATIG WERKEN
  • WE BOUWEN EEN WEBAPPLICATIE 
  • IEDEREEN WERKT INDIVIDUEEL
  • MAAR WE BOUWEN WEL SAMEN AAN 1 WEBAPPLICATIE
  • WE GAAN PROBEREN WEBAPP. VAN ANDERE KLASSEN TE HACKEN

Slide 3 - Tekstslide

DEZE PERIODE
PROJECT MATIG WERKEN

  • SCRUM METHODIEK
  • INTERACTIE EN USABILITY
  • PROGRAMMEREN
  • HTML & CSS
  • SECURITY
  • NETWERK

Slide 4 - Tekstslide

Voorkennis activeren

Slide 5 - Tekstslide

welke van de vier zaken uit richtlijn 1 van heuristiek is hier niet goed over nagedacht?

Slide 6 - Open vraag

Welke 4 zaken horen bij richtlijn 1 Biedt eenvoudig toegang van de Heuristieken

Slide 7 - Open vraag

Wat waren de Heuristieken Richtlijnen ook alweer

Slide 8 - Open vraag

LEERDOELEN VANDAAG
  • De leerling kan a.d.h.v. van een user story een scherm ontwerpen volgens de eerste richtlijn van heuristiek

De leerdoelen van afgelopen keren zullen opbouwend in alle lessen terugkomen.

Wat betekend a.d.h.v?
Wat betekend richtlijnen?
Wat betekend user experience?
Wat betekend beargumenteren?
Wat betekend opbouwend?


Slide 9 - Tekstslide

Standup meeting
Wat he b je gemaakt
wat ga je vandaag maken
loop je tegen iets aan

Slide 10 - Tekstslide

Figma lib

Slide 11 - Tekstslide

Schermontwerpen met Figma

Slide 12 - Tekstslide

Samenvatting
Herhaling van afgelopen les
Standup Meeting
Verder gewerkt aan ontwerpen

Slide 13 - Tekstslide

week 6 les 2

Slide 14 - Tekstslide

STARTKLAAR
  • TELEFOONS WEG IN JOUW ZAKKIE, RECHTS OP TAFEL
  • JAS UIT, OVER DE STOEL EN OP JOUW PLEK ZITTEN
  • INDIEN VAN TOEPASSING OP JOUW PLEK ZITTEN
  • JOUW SCHOOLSPULLEN KLAAR OP TAFEL
  • CHROMBOOK, LAPTOP NOG GESLOTEN
  • SCHOOLMAP OPEN + SCHRIJFWAREN KLAAR

Slide 15 - Tekstslide

DIT JAAR
HEEL HET JAAR PROJECT MATIG WERKEN
  • WE BOUWEN EEN WEBAPPLICATIE 
  • IEDEREEN WERKT INDIVIDUEEL
  • MAAR WE BOUWEN WEL SAMEN AAN 1 WEBAPPLICATIE
  • WE GAAN PROBEREN WEBAPP. VAN ANDERE KLASSEN TE HACKEN

Slide 16 - Tekstslide

DEZE PERIODE
PROJECT MATIG WERKEN

  • SCRUM METHODIEK
  • INTERACTIE EN USABILITY
  • PROGRAMMEREN
  • HTML & CSS
  • SECURITY
  • NETWERK

Slide 17 - Tekstslide

LEERDOELEN VANDAAG
  • De leerling kan a.d.h.v. van een user story een scherm ontwerpen volgens de eerste richtlijn van heuristiek

De leerdoelen van afgelopen keren zullen opbouwend in alle lessen terugkomen.

Wat betekend a.d.h.v?
Wat betekend richtlijnen?
Wat betekend user experience?
Wat betekend beargumenteren?
Wat betekend opbouwend?


Slide 18 - Tekstslide

Standup meeting
Wat he b je gemaakt
wat ga je vandaag maken
loop je tegen iets aan

Slide 19 - Tekstslide

Slide 20 - Tekstslide

Slide 21 - Tekstslide

Slide 22 - Tekstslide

Slide 23 - Tekstslide

Slide 24 - Tekstslide

Samenvatting
Herhaling van afgelopen les
Standup Meeting
Verder gewerkt aan ontwerpen

Slide 25 - Tekstslide