Hierbij heb je Materiaal Variabelen bij nodig! Verder nodig: 1 schaar per tweetal, lijmstift per tweetal.
We hebben Papier Steen Schaar geleerd om bezig te kunnen gaan met iets wat je in programmeren veel gebruikt, namelijk een variabele. Die hebben we vanmiddag nodig in het spel wat we gaan maken.
Een variabele in programmeren is een soort bakje waar je iets in kan stoppen en iets uit kan halen. Je kan tussendoor kijken wat er in het bakje zit, wat is de waarde van de variabele op dat moment. Variabelen gebruiken we bijvoorbeeld om de Score van een spel bij te houden!
Deel de werkbladen uit per tweetal. De kinderen maken samen 20 munten en 3 bakjes.
Ze hebben lijm nodig om de bakjes te maken.
Terwijl de bakjes aan het drogen zijn leg je verder uit. Elk bakje is een variabele. We gaan twee bakjes gebruiken om bij te houden wie er wint bij papier steen schaar, en er is een derde bakje wat aantal keer gespeelt heet. De eerste twee variabelen mogen ze zelf een naam geven: bijvoorbeeld punten <naam leerling> of Score <naam leerling>
Als het spel begint moeten allebei de puntenbakjes leeg zijn, anders is het niet eerlijk.
De eerst keer gebruiken we het derde bakje nog niet.
Laat de kinderen spelen. De winnaar mag een munt in zijn variabelenbakje doen.
Je speelt door totdat de munten op zijn, of de juf/meester zegt dat je moet stoppen.
Na 3 minuten stop je ze: Wie heft er gewonnen? Daarvoor moeten ze de munten in de bakjes tellen. Een variabele kan dus goed een score bijhouden!
We willen nu het spel 10 x spelen, daarna is het afgelopen. Daarvoor gebruiken we het derde bakje. Hoe zouden we dat kunnen doen? Telkens een munt erin doen als we een spelletje spelen is goed, maar dan moeten we wel elke keer de muntjes tellen om te weten wanneer we bij 10 zijn. Is er een makkelijkere manier (ja, 10 muntjes in het bakje gooien en er telkens eentje uit pakken.)
We spelen nu nog een keer. De bakjes moeten weer eerst leeg gehaald worden, en er moeten 10 muntjes in het variabelenbakje keer gespeel gedaan worden.
Speel het spel nog een keer.
Wie heeft gewonnen?
Papier Steen Schaar kan je goed gebruiken om te kiezen wie eerst mag.
Er is een stiekum trukje waarmee je meestal wint:
Je moet daarvoor drie dingen weten:
Meisjes beginnen meestal met schaar
Jongens beginnen meestal met steen
Als iemand heeft gewonnen, kiest hij daarna vaak weer dezelfde
Nu weten jullie hoe je iemand anders kan verslaan. Pobeer het maar met je vader of moeder!
We komen later op de dag nog twee keer met variabelen in aanraking, dus onthoud het goed!