Lessenserie 1/3

Game Design
Deel 1
1 / 30
volgende
Slide 1: Tekstslide
InformaticaMiddelbare schoolhavo, vwoLeerjaar 4

In deze les zitten 30 slides, met interactieve quizzen en tekstslides.

Onderdelen in deze les

Game Design
Deel 1

Slide 1 - Tekstslide

Planning
  • Game Design
  • Concept
  • Visie
  • Game Development Team
  • Game Designer

Slide 2 - Tekstslide

Game Design

Slide 3 - Woordweb

Game Design
"Every game is an experience"
  • Altijd veranderend concept
  • Verschillende perspectieven

Slide 4 - Tekstslide

Concept
  • elke game start met een idee
  • uitvoering idee = belangrijkst

Slide 5 - Tekstslide

Wie verzint een idee?
A
Game Designer
B
Het hele team
C
Creative Director
D
Management

Slide 6 - Quizvraag

Concept
  • elke game start met een idee
  • uitvoering idee = belangrijkst
  • idee > concept
  • content (WAT er vertelt wordt)
  • vorm (HOE het vertelt wordt)
Verschil idee & concept?

Slide 7 - Tekstslide

Concept
  • elke game start met een idee
  • uitvoering idee = belangrijkst
  • idee > concept
  • content  (WAT er vertelt wordt)
  • vorm  (HOE het vertelt wordt)
Abstract & Algemeen

Slide 8 - Tekstslide

Visie
"Every game is an experience"
  • Omschrijft main experience
  • 1 zin: essentie van spel
  • ervaring die speler meemaakt 
focus: GAME EXPERIENCE

Slide 9 - Tekstslide

"Elimineer je vijanden op een unieke manier"

Slide 10 - Tekstslide

"Ontsnap naar een tweede leven, ontdek oneindige mogelijkheden en keer steeds weer terug."

Slide 11 - Tekstslide

"Bizarre en Oneindige Macht"

Slide 12 - Tekstslide

"Zelf gemotiveerde samenwerking" 

Slide 13 - Tekstslide

NU JULLIE!

Slide 14 - Tekstslide


Slide 15 - Open vraag

NU JULLIE!

Slide 16 - Tekstslide


Slide 17 - Open vraag

NU JULLIE!

Slide 18 - Tekstslide


Slide 19 - Open vraag

Game Development Team
Artist
Audio Designer
Game Designer
Programmer
Producer
Wie 
Doet
Wat?

Slide 20 - Tekstslide

Game Development Team
Artist
Audio Designer
Game Designer
Programmer
Producer
Soms combinatie
van rollen

Slide 21 - Tekstslide

Game Designer
  1. Game Concept Development
  2. Communicatie Team
  3. Verdediger van Visie
  4. Actual Game Design
  5. Playtesting
  6. Marketing





Slide 22 - Tekstslide

QUIZ TIME

Slide 23 - Tekstslide

Hoe ontstaat een spel?
A
Bij het verzinnen van een idee
B
Bij het maken van een hoofd persoon
C
Bij het programmeren van de regels
D
Bij het uitschrijven van een concept

Slide 24 - Quizvraag

Match een rol aan een taak
Artist
Audio Designer
Programmer
Game Designer
Producer
3D/2D art
animator
Composer
Voice Acting
Algoritmes
Regels
Management
Gameplay
Geld
Marketing
Playtesting
Visie

Slide 25 - Sleepvraag

Wat is GEEN verantwoordelijkheid van de Game Designer?
A
Game Concept Development
B
Tekenen final characters
C
Communicatie Teamleden
D
Bewaren visie

Slide 26 - Quizvraag

Wat is WEL een verantwoordelijkheid van de Game Designer?
A
Testen op bugs
B
Zorgen dat de game bekend wordt
C
Team leiden
D
Verzinnen verhaal en personages

Slide 27 - Quizvraag

Wat neem je mee uit deze les?

Slide 28 - Open vraag

Hoe vond je deze les?
😒🙁😐🙂😃

Slide 29 - Poll

Wat vind je van LessonUp?
😒🙁😐🙂😃

Slide 30 - Poll