BIjeenkomst 2 sportieve evenementen

Starten met bewegen
Iedereen heeft een kaartje met een doel van een sportief evenement op zijn rug. 
Jij moet degene vinden met hetzelfde kaartje op zijn rug.
Dit doe je door een vraag te stellen aan iemand die met ja of nee moet worden beantwoord. Daarna stelt de ander een vraag en zoek je weer iemand anders op.
1 / 14
volgende
Slide 1: Tekstslide
BewegingsonderwijsHBOStudiejaar 1

In deze les zitten 14 slides, met interactieve quiz en tekstslides.

time-iconLesduur is: 120 min

Onderdelen in deze les

Starten met bewegen
Iedereen heeft een kaartje met een doel van een sportief evenement op zijn rug. 
Jij moet degene vinden met hetzelfde kaartje op zijn rug.
Dit doe je door een vraag te stellen aan iemand die met ja of nee moet worden beantwoord. Daarna stelt de ander een vraag en zoek je weer iemand anders op.

Slide 1 - Tekstslide

Bijeenkomst 2 
Sportieve evenementen 
Koningsspelen & Draaiboeken 

Slide 2 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Terugkoppeling Leerpad
Er zijn zes verschillende doelen te onderscheiden die natuurlijk in verschillende verhoudingen kunnen terugkomen:

  •  Ontmoeten van andere kinderen (van verschillende leeftijdsgroepen)
  • Kennismaken met nieuwe sport- en spelactiviteiten
  • Ervaren om in competitief verband te spelen
  • Betrokkenheid bij maatschappelijke doelen
  • Kennismaken met de verenigingsstructuur
  • Persoonsdoelen zoals ontwikkelen fairplay en gezonde leefstijl

Met je groepje pitch je in 2 minuten het volgende:
-Welk doel hebben jullie 
- Bij welke leeftijd/groepen past dit doel.
- Geef 2 voorbeelden van sportieve evenementen die aansluiten bij dit doel.
- Wat is belangrijk/ waar moet je op letten om dit doel te bereiken tijdens je sportieve evenement?
timer
5:00
De 6 groepen zijn straks dezelfde groepen in de gymzaal 

Slide 3 - Tekstslide

Bij de 6 doelen, maken we 6 groepjes

In 5 minuten moeten ze pitchen, welk evenement past bij welk doel.
Draaiboek Koningsspelen 
Voorbeeld doel van het evenement Koningsspelen

Tijdens de Koningsspelen staan gezond eten en 
bewegen een dag centraal. Samen ontbijten en 
bewegen voor alle ingeschreven scholen (6000) in 
Nederland
ssgs.nl

Slide 4 - Tekstslide

Dit zijn de doelen die wij doorlopen bij het organiseren van een evenement. En ook straks bij je eigen evenement
Ontmoeten van andere kinderen
Kennismaken met nieuwe activiteiten
Ervaren om in competitief verband te spelen
Betrokkenheid bij maatschappelijke doelen
Kennismaken met de verenigingsstructuur
Persoonsdoelen zoals fair play en gezonde leefstijl
Oud hollandse spelen
Jaarlijkse gemeentesportdag groep 7 & 8
Trefbalmiddag
Knikkermiddag
Sponsorloop
Freerunclinic
Daily mile
Koningsspelen
Voetbaltoernooi

Slide 5 - Sleepvraag

Wisbordjes mee, stiften mee

Welk sportief evenement past bij de volgende doelen, meerdere antwoorden mogelijk

  • Ontmoeten HB
  • Kennismaken  A
  • ervaren om in competitiefverband te spelen CDi
  • betrokken bij maatschappelijke doelen E
  • kennismaken met de verenigingsstructuur F
  • persoonsdoelen zoals fair play en gezonde leefstijl GH 
 


Voorbereiden mail 
Ga in groepjes van drie bij elkaar zitten en stel samen een mail op.

Slide 6 - Tekstslide

Actief rondlopen 
Werkgroep Koningsspelen
Werkgroep Koningsspelen 
verkleinen wij in een sportief evenement op de 
Hogeschool.

Je gaat met je groepje bij elkaar zitten en doorloopt 
de stappen volgens het leerpad 
Sportieve evenementen.
Begin daarna met de voorbereidingen

Slide 7 - Tekstslide

Kennis maken  met hoe een werkgroep, 
Denk aan te laat komen of niet op dagen

Of dingen afmaken die niet af zijn van de door de deadline

Taken planning



Voorbereiding bijeenkomst 3

- leerpad SSGS gemaakt B: Sportieve evenementen t/m 3.2
- Vanuit de opdracht: Stap 1 Literatuur verkenning sportieve evenementen (minimaal 1A4) minimaal 2 bronnen af hebben

Slide 8 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Bijeenkomst 2

Sportieve evenementen 

Slide 9 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Raak en haaltoernooi

Slide 10 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Raak en haaltoernooi
3 velden 
6 teams


1e ronde

Team 1 vs Team 2
Team 3 vs Team 4
Team 5 vs Team 6 

2e ronde

Team 1 vs Team 3
Team 4 vs Team 5
Team 2 vs Team 6

3e ronde

Team 1 vs Team 4
Team 2 vs Team 5
Team 3 vs Team 6

4e ronde

Team 1 vs Team 5
Team 2 vs Team 3
Team 4 vs Team 6

5e ronde

Team 1 vs Team 6
Team 2 vs Team 4
Team 3 vs Team 5

timer
3:00

Slide 11 - Tekstslide

Ga met je werkgroep bij elkaar zitten.
En werk aan het draaiboek

Kijk welk materiaal is
Afsluiting
Rollen trefbal

Slide 12 - Tekstslide

2 teams, klassikaal eindspelspel.
2 ballen
je mag lopen met de bal tot de middenlijn.
Af is niet dodengebied, want dan krijgt steeds dezelfde hem terug. 
Af is liggen op de achterste groene lijn aan de overkant op je buik en je mag terugrennen naar je eigen gebied zonder getikt te worden.
tweede ronde met rollen: 
bom= af verloren
geheim agent=kan niet af
gewoon agent= heeft extra leven en kan dit zijn er twee
spion= als die geraakt wordt moet die tegen het andere team zeggen wie de bom is


Werken aan het draaiboek 
Voorbeeld draaiboek (zie aantekeningen)

Koningsspelen kijkwijzers
Dezelfde groepen krijgen nu een aantal kijkwijzers uit het draaiboek Koningsspelen Leiden. 

Vertaal de kijkwijzers zodat deze gespeeld kunnen worden in de gymzaal 

Let op hou rekening met elkaar!