Les 4: Eindopdracht - Zoveel mogelijk levels

EINDOPDRACHT:

ZOVEEL MOGELIJK LEVELS

1 / 25
volgende
Slide 1: Slide
newEditorDigitale geletterdheidPraktijkonderwijsLeerjaar 1

In deze les zitten 25 slides, met tekstslides.

time-iconLesduur is: 50 min
Dit is niet oké

Onderdelen in deze les

EINDOPDRACHT:

ZOVEEL MOGELIJK LEVELS

Deze slide heeft geen instructies

Les 1

Routekaart hoofdstuk 4: Programmeren

Quiz

Les 2

Les 3

Boterham smeren

Programmeren

Loops

Zoveel mogelijk levels

Eindopdracht

Deze slide heeft geen instructies

Na deze les:

  • Kan ik codeblokken en loops gebruiken om zoveel mogelijk levels uit te spelen.


  • Kan ik om hulp vragen of hulp geven bij een level.

Leerdoelen

Deze slide heeft geen instructies

  • Start: Bij welk level ben jij?


  • Uitleg: Herhaling


  • Aan de slag: Zoveel mogelijk levels uitspelen


  • Nabespreking: Tot welk level ben je gekomen?

Dit gaan 

we doen

Deze slide heeft geen instructies

Geef aan bij welk level jij bent met het programmeren 

van Angry Birds en Dansfeest.

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Let op: Er is geen goed of fout bij deze vraag. LessonUp zal alle antwoorden goedkeuren. 

Uitleg

Herhaling

Deze slide heeft geen instructies

Klik op de plusjes voor meer uitleg.

Wat hebben we in de vorige 

lessen geleerd?

Deze slide heeft geen instructies

Aan de slag

Zoveel mogelijk levels uitspelen

Voor het aan de slag gedeelte kun je ook deze checklist gebruiken, zodat leerlingen kunnen zien tot welk level ze moeten komen bij het programmeren.

Zelf programmeren #1

Je gaat zelf programmeren. 


  1. Ga naar de site studio.code.org Angry Birds.

  2. Lees de instructies. 

  3. Kijk bij welk level je bent gebleven en probeer tot en met level 20 te komen.



Tip 1: Vraag een klasgenoot om hulp als je niet uit een level komt.

Tip 2: Help een klasgenoot met een level als je ziet dat je klasgenoot vastloopt.


Laat leerlingen elkaar helpen. Merk je dat heel de klas vastloopt bij een level? Bespreek het level dan klassikaal.

Zelf programmeren #2

Je gaat zelf programmeren. 


  1. Ga naar de site studio.code.org dansfeest.

  2. Lees de instructies. 

  3. Kijk bij welk level je bent gebleven en probeer tot en met level 10 te komen.



Tip 1: Vraag een klasgenoot om hulp als je niet uit een level komt.

Tip 2: Help een klasgenoot met een level als je ziet dat je klasgenoot vastloopt.

Laat leerlingen elkaar helpen. Merk je dat heel de klas vastloopt bij een level? Bespreek het level dan klassikaal.

Oplossing 11

Deze slide heeft geen instructies

Oplossing 12

Deze slide heeft geen instructies

Oplossing 13

Deze slide heeft geen instructies

Oplossing 14

Deze slide heeft geen instructies

Oplossing 15

Deze slide heeft geen instructies

Oplossing 16

Deze slide heeft geen instructies

Oplossing 17

Deze slide heeft geen instructies

Oplossing 18

Deze slide heeft geen instructies

Oplossing 19

Deze slide heeft geen instructies

Oplossing 20

Deze slide heeft geen instructies

Nabespreking

Tot welk level ben je gekomen?

Deze slide heeft geen instructies

Geef aan bij welke levels je bent met het programmeren 

van Angry Birds en Dansfeest.

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Let op: Er is geen goed of fout bij deze vraag. LessonUp zal alle antwoorden goedkeuren. 

  • Codeblokken en loops gebruiken om zoveel mogelijk levels uit te spelen.
     

  • Om hulp vragen of hulp geven bij een level.

Dit kan ik!

Ik kan nu:

Deze slide heeft geen instructies

Afsluiting

Deze les hebben jullie al jullie kennis en vaardigheden gebruikt om zoveel mogelijk levels uit te spelen. Dit was de laatste les van deze module.

Wist je dat sommige leerlingen bedrijven helpen door te programmeren?

Deze slide heeft geen instructies

EINDE LES

Deze slide heeft geen instructies