EINDOPDRACHT:
ZOVEEL MOGELIJK LEVELS
EINDOPDRACHT:
ZOVEEL MOGELIJK LEVELS
Deze slide heeft geen instructies
Les 1
Routekaart hoofdstuk 4: Programmeren
Quiz
Les 2
Les 3
Boterham smeren
Programmeren
Loops
Zoveel mogelijk levels
Eindopdracht
Deze slide heeft geen instructies
Na deze les:
Kan ik codeblokken en loops gebruiken om zoveel mogelijk levels uit te spelen.
Kan ik om hulp vragen of hulp geven bij een level.
Leerdoelen
Deze slide heeft geen instructies
Start: Bij welk level ben jij?
Uitleg: Herhaling
Aan de slag: Zoveel mogelijk levels uitspelen
Nabespreking: Tot welk level ben je gekomen?
Dit gaan
we doen
Deze slide heeft geen instructies
Geef aan bij welk level jij bent met het programmeren
van Angry Birds en Dansfeest.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Let op: Er is geen goed of fout bij deze vraag. LessonUp zal alle antwoorden goedkeuren.
Uitleg
Herhaling
Deze slide heeft geen instructies
Klik op de plusjes voor meer uitleg.
Wat hebben we in de vorige
lessen geleerd?
Deze slide heeft geen instructies
Aan de slag
Zoveel mogelijk levels uitspelen
Voor het aan de slag gedeelte kun je ook deze checklist gebruiken, zodat leerlingen kunnen zien tot welk level ze moeten komen bij het programmeren.
Zelf programmeren #1
Je gaat zelf programmeren.
Ga naar de site studio.code.org Angry Birds.
Lees de instructies.
Kijk bij welk level je bent gebleven en probeer tot en met level 20 te komen.
Tip 1: Vraag een klasgenoot om hulp als je niet uit een level komt.
Tip 2: Help een klasgenoot met een level als je ziet dat je klasgenoot vastloopt.
Laat leerlingen elkaar helpen. Merk je dat heel de klas vastloopt bij een level? Bespreek het level dan klassikaal.
Zelf programmeren #2
Je gaat zelf programmeren.
Ga naar de site studio.code.org dansfeest.
Lees de instructies.
Kijk bij welk level je bent gebleven en probeer tot en met level 10 te komen.
Tip 1: Vraag een klasgenoot om hulp als je niet uit een level komt.
Tip 2: Help een klasgenoot met een level als je ziet dat je klasgenoot vastloopt.
Laat leerlingen elkaar helpen. Merk je dat heel de klas vastloopt bij een level? Bespreek het level dan klassikaal.
Oplossing 11
Deze slide heeft geen instructies
Oplossing 12
Deze slide heeft geen instructies
Oplossing 13
Deze slide heeft geen instructies
Oplossing 14
Deze slide heeft geen instructies
Oplossing 15
Deze slide heeft geen instructies
Oplossing 16
Deze slide heeft geen instructies
Oplossing 17
Deze slide heeft geen instructies
Oplossing 18
Deze slide heeft geen instructies
Oplossing 19
Deze slide heeft geen instructies
Oplossing 20
Deze slide heeft geen instructies
Nabespreking
Tot welk level ben je gekomen?
Deze slide heeft geen instructies
Geef aan bij welke levels je bent met het programmeren
van Angry Birds en Dansfeest.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Let op: Er is geen goed of fout bij deze vraag. LessonUp zal alle antwoorden goedkeuren.
Codeblokken en loops gebruiken om zoveel mogelijk levels uit te spelen.
Om hulp vragen of hulp geven bij een level.
Dit kan ik!
Ik kan nu:
Deze slide heeft geen instructies
Afsluiting
Deze les hebben jullie al jullie kennis en vaardigheden gebruikt om zoveel mogelijk levels uit te spelen. Dit was de laatste les van deze module.
Wist je dat sommige leerlingen bedrijven helpen door te programmeren?
Deze slide heeft geen instructies
EINDE LES
Deze slide heeft geen instructies