13 oktober - Collage & Ideas

Startklaar
       
      Telefoon in het zakkie 
      Laptop dicht op tafel 
       Map en pen op tafel
       
      
timer
5:00
1 / 36
volgende
Slide 1: Tekstslide
TechniekMiddelbare schoolhavo, vwoLeerjaar 1

In deze les zitten 36 slides, met interactieve quizzen en tekstslides.

time-iconLesduur is: 70 min

Onderdelen in deze les

Startklaar
       
      Telefoon in het zakkie 
      Laptop dicht op tafel 
       Map en pen op tafel
       
      
timer
5:00

Slide 1 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

13 okt 2025
Mevrouw Verkerk
GMYP1A

Slide 2 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Welkom bij VAK
Unit 1: Analogue Game Design
Learner Profile: Communicator, Inquirere
ATL: Collaboration skills
Related concepts: Innovation, collaboration
Key concept: Relationships
Designing games creates systems that encourage teamwork and innovation while examining how competition and cooperation affect identity and relationships.
Global context: Identities & Relationships

Slide 3 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Hoe ziet de design cyclus eruit? 
(Sleep naar het goede vakje)
1.
2.
3.
4.
Onderzoeken Probleem/
Behoefte
Testen & evalueren
Ideeën ontwikkelen
Oplossing creëren
Bedrijfsplan & Implementatie

Slide 4 - Sleepvraag

Deze slide heeft geen instructies

Slide 5 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

           De Design Bingo Kaart

Slide 6 - Tekstslide

4. Inclusieve didactiek
De docent past diverse strategieën toe om de betrokkenheid van alle leerlingen te garanderen. Door regelmatig het begrip van de lesstof te controleren en zo nodig de uitleg aan te passen, blijft de stof toegankelijk voor iedereen. Flexibele en heterogene differentiatie ondersteunt dit proces. Interactie in de klas wordt versterkt door het gebruik van thuistalen. Verder creëert de docent een contextrijke en inclusieve leeromgeving door (culturele) achtergronden in de lesstof te integreren. Door positief en proactief op leerlinggedrag te reageren, wordt het voor leerlingen makkelijker om gewenst gedrag te tonen en actief deel te nemen aan de les.


Programma
  • Ontwerpuitdaging maken
  • Uitleg brainstormen
  • Gezamenlijk brainstormen
  • Afsluiting

Slide 7 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Inquiring & Analysing
De opdracht:

'' Maak een nieuw spel wat leerlingen (11-13 jaar) helpt om Nederlands beter te leren.''

Slide 8 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Leerdoelen
1. Ik kan zelfstandig onderzoek doen naar de eigenschappen en uitdagingen van een gekozen vak d.m.v. schriftelijke, digitale en/of persoonlijke (kort interview met docent) informatie op te zoeken

Learner profile: Communicator, Open-minded

Slide 9 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Leerdoelen
2. Ik kan een ontwerpuitdaging formuleren aan de hand van mijn onderzoek en eigen interesse.

Learner profile: Communicator, Open-minded

Slide 10 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Leerdoelen
3. Ik kan gezamenlijk ideeën bedenken en communiceren voor mijn ontwerp uitdaging en die van anderen.  


Learner profile: Communicator, Open-minded

Slide 11 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Programma
  • Ontwerpuitdaging maken
  • Uitleg brainstormen
  • Gezamenlijk brainstormen
  • Afsluiting

Slide 12 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Wat wil je mensen leren/laten ervaren?

Ik wil dat leerlingen wiskunde leuk vinden door te bewegen.

Ik wil leerlingen leren om een grafiek te maken op een leuke makkelijke manier.

Ik wil leerlingen laten oefenen met breuken door te puzzelen.
Mijn ontwerpuitdaging

Slide 13 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Ontwerpuitdaging
Onderwerp (bv. grammatica nederlands) + type spel (bv. beweegspel)+ doelgroep (1e jaars leerlingen/docenten)
1e jaars leerlingen laten oefenen met breuken door een beweegspel.
timer
1:00

Slide 14 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Wat kan jouw ontwerpuitdaging zijn?

Slide 15 - Open vraag

Deze slide heeft geen instructies

Voorbeelden andere leerlingen

Slide 16 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Voorbeelden andere leerlingen

Slide 17 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Voorbeelden andere leerlingen

Slide 18 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Voorbeelden andere leerlingen

Slide 19 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Voorbeelden andere leerlingen

Slide 20 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Brainstormen 
Hoe kan je's / How- to's
Voorbeelden:
Hoe kan je bewegen?
Hoe kan je iets in elkaar puzzelen?
Hoe kan je nederlandse zinnen maken?
 Hoe kan je iets creatiefs maken?

Slide 21 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Verzin nu een eigen Hoe-kan-je/How to....

Slide 22 - Open vraag

Deze slide heeft geen instructies

Gezamenlijke brainstorm
1. Bedenk 4 Hoe Kun je's(HKJ) vanuit je collage - 5 min 
2. Schrijf  je eerste ideeën op per HKJ - 4x2 min
3. Geef papier door en bedenk ideeën voor andere (post its)  - 4x2 min
4. Krijg blaadje terug en omcirkel goede ideeën  - 5 min

Slide 23 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Brainstorm Regels
  • Alles kan (maak het gek), er is geen goed of fout
  • Niet oordelen/kritisch zijn
  • Er bestaat geen stelen maar wel inspiratie
  • Kwantiteit(veel) over kwaliteit(goed)

1 idee per post-it!!

Slide 24 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 25 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Gezamenlijke brainstorm
1. Bedenk 4 Hoe Kun je's(HKJ) vanuit je collage - 5 min 
2. Schrijf  je eerste ideeën op per HKJ - 4x2 min
3. Geef papier door en bedenk ideeën voor andere (post its)  - 4x2 min
4. Krijg blaadje terug en omcirkel goede ideeën  - 5 min
timer
1:00

Slide 26 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Maak foto van je brainstorm papier & upload in portfolio
timer
3:00

Slide 27 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

De opdracht: Collage

Maak 1A4tje Collage met je onderzoek:
Welk vak: Vak, plaatjes, eigenschappen
Waarom: Wat wil je mensen leren/laten ervaren met het spel? 
Wat: Soort spel (bewegend, bordspel, kaartspel, combinatie....etc)
Wie: voor 1e jaars studenten of docenten?

Inleveren via Toddle --> Formative Assesment
timer
15:00

Slide 28 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

FA Design Unit beoordeling

Slide 29 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Begrippen uit deze les
De Design Cyclus
Probleem onderzoeken & analyseren
Collage
Doelgroep
Inspiratie
Brainstormen

Slide 30 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

De Design Cyclus
We volgen deze stappen deze periode

A. Onderzoeken & analyseren: Kies doelgroep, onderzoek eigenschappen & uitdagingen, zoek inspiratie spellen. 
B. Ideëen ontwikkelen:  Wat zijn de ontwerp regels, ideeën schetsen, dingen uitproberen. 
C. Creër de oplossing: Maak een spuugmodel(testversie), maak een prototype. 
D. Evalueer: Test je spuugmodel en maak aanpassingen waar nodig. Test je prototype. 

Slide 31 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Wat vond je leuk vandaag?

Slide 32 - Open vraag

Deze slide heeft geen instructies

Wat vond je moeilijk vandaag?

Slide 33 - Open vraag

Deze slide heeft geen instructies

Wat heb je geleerd vandaag?

Slide 34 - Open vraag

Deze slide heeft geen instructies

Waar zijn we nu?
Vandaag
  • Afmaken A. Onderzoeken en analyseren
  • Beginnen met B. Ideeën ontwikkelen

Volgende week 
  • Verder met B. Ideeën ontwikkelen
  • Start met C. Creeër de oplossing -> starten met spuugmodel maken



Slide 35 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Tot volgende week!

Slide 36 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies