LES 3:
IF/ELSE STATEMENTS
LES 3:
IF/ELSE STATEMENTS
Deze slide heeft geen instructies
Les 1
Routekaart hoofdstuk 5: Programmeren II
Quiz
Les 2
Les 3
Herhaling codeblokken
If statements
If/else statements
Eigen game ontwerpen
Eindopdracht
Deze slide heeft geen instructies
Start
Anders ...
Deze slide heeft geen instructies
Elke dag nemen we honderden beslissingen. Sommige beslissingen zijn klein, andere juist groot. We maken voortdurend keuzes.
Bekijk in tweetallen drie voorbeelden van beslissingen. Maak de laatste twee beslissingen
af door in te vullen wat bij 'Anders ...' moet staan.
Anders ...
Voorbeelden
Anders ben ik vrij.
Anders ga ik naar buiten.
Anders draag ik een T-shirt.
Na deze les:
Kan ik het verschil uitleggen tussen een if statement en een if/else statement.
Kan ik zelf programmeren met een if/else statement.
Leerdoelen
Deze slide heeft geen instructies
Start: Anders ...
Uitleg: If/else statement
Aan de slag: Zelf programmeren met een if/else statement
Nabespreking: Fout uit de code halen
Dit gaan
we doen
Deze slide heeft geen instructies
Uitleg
If/else statement
Deze slide heeft geen instructies
If/else in het dagelijks leven
In de vorige les heb je geleerd wat het codeblok if statement betekent. Er is nog een ander belangrijk codeblok wat hierop lijkt. Dit codeblok noemen we een if/else statement.
Bekijk hieronder nog een keer de voorbeelden van if/else statements in het dagelijks leven.
Leg aan leerlingen de tabel uit. De linkerkolom (if) hebben ze de vorige les geleerd. De rechterkolom (else) leren ze nu.
Kun jij in eigen woorden het verschil tussen een if statement en een if/else statement uitleggen?
Deze slide heeft geen instructies
Bekijk de video
If/else programmeren
Bij het programmeren gebruiken we veel if/else statements. In de video wordt uitgelegd wat een if/else statement is.
Tijdens het onderdeel 'Aan de slag' ga je if/else statements gebruiken.
Tip: zet de Nederlandse ondertiteling aan.
Aan de slag
Zelf programmeren met een if/else statement
Deze slide heeft geen instructies
Zelf programmeren
Je gaat een boer helpen met gewassen. In de levels moet je if statements en if/else statements gebruiken.
Ga naar deze site: Code.org.
Lees de instructies.
Speel level 1 tot en met 16 uit.
Let op: wanneer de taal op het Engels staat kun je de taal aanpassen naar het Nederlands.
Nabespreking
Fout uit de code halen
Deze slide heeft geen instructies
Bij geen level
Bij minder dan drie levels
Tussen drie en alle levels
Bij alle levels
Een belangrijk onderdeel bij programmeren is de fouten uit je code halen.
Bij hoeveel levels moest je een fout uit de code halen?
Fouten uit de code halen wordt debugging genoemd. Een bug is een fout in het spel/de code.
Als een blokje verkeerd staat, zit er een bug in de code.
Ik kan het verschil uitleggen tussen een if statement en een if/else statement.
Ik kan zelf programmeren met een if/else statement.
Dit kan ik!
Deze slide heeft geen instructies
Afsluiting
In deze les heb je geprogrammeerd met if/else statements.
In de nabespreking hebben we het gehad over fouten uit je code halen. Bekijk in de video hieronder wat anderen hierover zeggen.
Bij programmeren moet je het eerst fout hebben:
zo leer je!
Deze slide heeft geen instructies
EINDE LES
Deze slide heeft geen instructies