Les 5 Software + OS

Blok 3: architectuur en Physical Computing
Besturingssystemen en software
1 / 29
volgende
Slide 1: Tekstslide
InformaticaMiddelbare schoolhavoLeerjaar 4

In deze les zitten 29 slides, met interactieve quizzen, tekstslides en 2 videos.

time-iconLesduur is: 60 min

Onderdelen in deze les

Blok 3: architectuur en Physical Computing
Besturingssystemen en software

Slide 1 - Tekstslide

Embedded systems
Embedded systems
Systemen die één specifiek doel of functie hebben

Slide 2 - Tekstslide

Drielagenmodel
De fysieke laag. Deze laag bestaat uit de hardware die in een smartphone zit: van de accu tot en met het touchscreen. In hoofdstuk 4 lees je meer over hardware.
De logische laag bestaat uit software die de hardware aanstuurt en als intermediair tussen gebruikersprogramma's en hardware fungeert. Denk aan een OS of drivers voor hardware
De toepassingenlaag bestaat uit allerlei software: de gebruikersprogramma's of applicaties. Op een smartphone zijn dat de apps die kunnen worden geïnstalleerd vanuit de Play- of Appstore.

Slide 3 - Tekstslide

Von Neumann architectuur
Kernapparatuur
Randapparatuur
toetsenbord, muis, touchpad, harde schijf, camera, microfoon etc.
Randapparatuur
beeldscherm, printer, harde schijf, boxjes etc.
VNM = onderscheid tussen kernapparatuur en randapparatuur

Slide 4 - Tekstslide

De binnenkant van een computer
Moederbord
Processor
Intern geheugen
Sensoren, Actuatoren, Connectoren
Opslag
Voeding

Slide 5 - Tekstslide

Uitvoeren van een programma

Slide 6 - Tekstslide

Execution Cycle

Slide 7 - Tekstslide

Besturingssysteem en andere software

Slide 8 - Tekstslide

Slide 9 - Video

Operating System (OS)
  • Software die tot de logische laag behoort
  • Verzorgt o.a. communicatie tussen software van applicatielaag en hardware van fysieke laag
  • Drie kerntaken van OS
  1. Beheer van randapparatuur
  2. Bestandsbeheer
  3. Taakbeheer

  • Meerdere soorten Besturingssystemen.

Slide 10 - Tekstslide

Slide 11 - Tekstslide

Slide 12 - Tekstslide

Beheer randapparatuur

Slide 13 - Tekstslide

Bestandsbeheer: waar staat (welk deel v.e.) bestand?
NB: 1e geheugenadres = 0!

Slide 14 - Tekstslide

Taakbeheer - multitasken

Slide 15 - Tekstslide

In welke laag van het drielagenmodel zit het besturingssysteem?
A
Besturingslaag
B
Toepassingenlaag
C
Logische Laag
D
Fysieke Laag

Slide 16 - Quizvraag

Hoe heet de software die OS gebruikt om randapparatuur zoals de printer aan te sturen?
A
Interface
B
Driver
C
API
D
ROM

Slide 17 - Quizvraag

Het OS zorgt ervoor dat de datablokken van een bestand altijd in aaneengesloten geheugenadressen staan.
Waar of niet waar?
A
Niet Waar
B
Waar

Slide 18 - Quizvraag

Wat is de term voor het toekennen van CPU-tijd aan steeds wisselende taken en programma's?
A
Taakbeheer
B
Switching
C
Bestandsbeheer
D
Multitasking

Slide 19 - Quizvraag

Wat is wereldwijd meest gebruikte besturingssysteem?
A
Microsofts' Windows
B
Google's Android
C
Apple's iOS
D
Apple's OS X

Slide 20 - Quizvraag

Huiswerk


  • Bestudeer Fundament E1 hoofdstuk 5.1 t/m 5.3 (Software)

  • Maak §5.2 - vraag 1 t/m 4
  • Maak §5.3 - vraag 1
  • Bestudeer Fundament B3 hoofdstuk 1.1 t/m 1.4 (Automaten)
  • Bestudeer de omschrijving van PO op Classroom

Slide 21 - Tekstslide

Blok 3: architectuur en Physical Computing
  • Onderdelen van een computer
  • Software en hardware
  • Drielagenmodel
  • Toestandsdiagrammen
  • Programmeren met micro:bit
  • SE over domein E1 en B3 + PO over domein M
  • Zie weekplanner op Classroom! 

Slide 22 - Tekstslide

Physical Computing
  • Physical Computing = computersystemen die gebruik maken van sensoren om iets te meten en actuatoren om iets in gang te zetten;
  • sensor -->  microcontroller -->  actuator
  • Bijvoorbeeld: thermostaat, robotchirurg, zelfrijdende auto, weerstation etc. 

Slide 23 - Tekstslide

Micro:bit
  • Soort simpel minicomputertje met sensoren en actuatoren
  • Wees voorzichtig: materiaal is erg kwetsbaar...



Slide 24 - Tekstslide

Slide 25 - Video

Slide 26 - Link

Slide 27 - Tekstslide

Micro:bit
  • Bestudeer de uitleg over de micro:bit in Fundament
  • Maak daarna enkele opdrachten uit de beginnerscursus. 
  • Zie daarvoor Classroom "Introductie micro:bit"

Slide 28 - Tekstslide

Huiswerk


  • Bestudeer Fundament E1 hoofdstuk 5.1 t/m 5.3 (Software)

  • Maak §5.2 - vraag 1 t/m 4
  • Maak §5.3 - vraag 1
  • Bestudeer Fundament B3 hoofdstuk 1.1 t/m 1.4 (Automaten)
  • Bestudeer de omschrijving van PO op Classroom

Slide 29 - Tekstslide