VakV 2 computational thinking

Vakverdieping Digitale geletterdheid

Les 2: Computational Thinking

1 / 29
volgende
Slide 1: Tekstslide
MediawijsheidHBOStudiejaar 3

In deze les zitten 29 slides, met tekstslides.

time-iconLesduur is: 120 min

Onderdelen in deze les

Vakverdieping Digitale geletterdheid

Les 2: Computational Thinking

Slide 1 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Digitale geletterdheid
Wie is er nog wat tegengekomen in de praktijk, in het nieuws, op de socials, een leuke app?

Slide 2 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Terugblik les 1
Wat nemen jullie mee?
SAMR model

Slide 3 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Wat gaan we doen?

Computational Thinking theorie
Computational Thinking in de praktijk
Computational Thinking met robots
De opdracht

Slide 4 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 5 - Tekstslide

introduceren binair rekenkaartjes
hoe maken we het getal 31, 10 en 25?

Slide 6 - Tekstslide

neem de kaartjes over per 2 tal op blaadjes/post its

Slide 7 - Tekstslide

probeer samen deze codes op te lossen


Slide 8 - Tekstslide

en nu deze!



oplossing:
Help ik zit vast
Computational thinking
Theorie

Slide 9 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Kenmerken van programmeren
- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)
- Functie (hulp programma binnen hoofd programma)
- Variabele (een bepaalde wisselende waarde)

Slide 10 - Tekstslide

hierbij dankbaar gebruik gemaakt van deze leerlijn
Computational thinking
De leerlijnen voor groep 1 t/m 8


Slide 11 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Computational thinking
in de praktijk

Slide 12 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

 Maak een doolhof in Scratch

Slide 13 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Maak een doolhof in Scratch!

Slide 14 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 15 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Het assenstelsel:
De X- en de Y-as

Precies in het midden: X=0, Y=0

Waar staat de kat nu? 
X =?    Y = 0?

Slide 16 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Een sprite toevoegen

Slide 17 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Stap 1:
Zelf een doolhof bouwen.

- Kies een kleur
- Gebruik een dikke lijn
- Bochten mogen ook

Slide 18 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Stap 2:
Een algoritme voor een kat toevoegen.

Slide 19 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

3... 2... 1...
Aan de slag! 

Slide 20 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Computational thinking
met robots

Slide 21 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 22 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Computational thinking
met robots

Slide 23 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Computational thinking
met robots

Slide 24 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Computational thinking
met robots

Slide 25 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 26 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Computational thinking
met robots

Slide 27 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Computational thinking
de opdracht

Slide 28 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

De opdracht:
Ontwerp twee lessen CT.
De tweede les is een vervolg van les 1. Geef beide lessen in de praktijk.

Sway:
Zet beide ontworpen lessen in je Sway. Zorg voor bewijsmateriaal van het geven van de lessen en plaats deze ook in de Sway. Denk hierbij aan foto’s van leerlingen aan het werk, gemaakt werk, filmpje, feedback van je mentor, reacties van kinderen.
Noteer je ervaring met het geven van de lessen, wat zou je de volgende keer anders doen? Wat heeft je verrast? Wat ging er goed? Waar ben je trots op?


Slide 29 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies