les 4 MVI icoontjes ontwerpen

Icoontjes ontwerpen

1 / 9
volgende
Slide 1: Slide
newEditorMVIMiddelbare schoolvmbo kLeerjaar 1

In deze les zitten 9 slides, met tekstslides.

time-iconLesduur is: 100 min
Dit is niet oké

Onderdelen in deze les

Icoontjes ontwerpen

Wat gaan we doen...

Avatar gezicht ontwerpen

Wie is het

maken

iconen ontwerpen

iconen digitaliseren

alles samenvoegen

interactief

maken

Leerdoelen

Je kunt uitleggen wat een icoon is.

Je kunt 5 woorden kiezen uit jouw About me pagina

Je kunt eenvoudige icoontjes schetsen

Je kunt de icoontjes overtrekken met fineliner/dunne stift


Je kunt je icoontjes inscannen







Ontwerp 5 iconen die weergeven wie jij bent

Opdracht

Wat is een icoon?

Iconen zijn kleine afbeeldingen die universeel zijn. Een icoon is een grafische weergave en verwijst naar iets. Dit kan van alles zijn: bijvoorbeeld een voorwerp, een mens, een dier, een activiteit of een gevoel.

Een icoon verwijst naar

iets waar het op lijkt

Een icoon is versimpeld en

heeft weinig/geen details

Waarom wil je iconen gebruiken?


Onze hersenen zijn sneller in het verwerken van beeld dan van tekst. Iconen zorgen ervoor dat informatie zonder al te veel tekst snel duidelijk wordt.


Daarnaast vallen iconen op en trekken ze de aandacht van het oog. Doordat iconen universeel zijn, zal jij er dezelfde betekenis aangeven als bijvoorbeeld iemand uit Australië.


Iconen, pictogrammen en symbolen



Iconen worden ook wel pictogrammen of symbolen genoemd. Maar is dat wel hetzelfde? En wat is nu eigenlijk het verschil?


  • Een pictogram is een simpele, universele afbeelding. Denk aan het bordje uitgang op een vliegveld of een verkeersbord. Een pictogram moet aan bepaalde eisen voldoen.

  • Een symbool is niet letterlijk een afbeelding van iets, maar figuurlijk. Het staat voor iets wat niet per sé tastbaar is. Een voorbeeld hiervan is een hartje voor de liefde.

  • Een icoon lijkt wel op hetgeen dat hij uitbeeld. Een icoon heeft meer creatieve vrijheid dan een pictogram.


Stappenplan iconen ontwerpen

  1. Bekijk de "about me" pagina in je procesboek

  2. Kies 5 onderwerpen die iets over jou zeggen,
    waar je een icoon bij gaat ontwerpen

  3. Maak per onderwerp minimaal 1 schets voor een icoon, meerdere mag ook.

  4. Kies per onderwerp de beste schets en trek het ontwerp over met fineliner/dunne stift.

  5. Gum de potloodlijnen uit

  6. Scan je ontwerpen in, ga naar je Outlook en sla de scan op in je challenge map.

Don'ts:

Te veel details toevoegen.

Heel veel informatie in een icoon proppen.

heel klein schetsen

Video scannen

Klaar?

  • Ontwerp een lichaam voor bij je avatar hoofd.

  • Teken het ontwerp met potlood, zonder hoofd

  • Trek het ontwerp over met fineliner/dunne stift.

  • Scan je ontwerp in en sla de scan op in je challenge map.