computationeel denken

computationeel denken

plugged en unplugged

1 / 5
volgende
Slide 1: Slide
newEditor

In deze les zitten 5 slides, met interactieve quizzen en tekstslides.

Dit is niet oké

Onderdelen in deze les

computationeel denken

plugged en unplugged

lesdoelen

•Principes van computationeel denken begrijpen

•Unplugged een algoritme opstellen via een grafische voorstelling (Nassi-Schneiderman diagram)

•Aangeleerde zaken kunnen toepassen in scratch

Selecteer de juiste definitie voor algoritmisch denken

A

onnodige details weglaten zodat de programmeertaak duidelijk wordt.

B

Een patroon omvormen naar een reeks opeenvolgende instrucites.

C

een probleem zodanig formuleren dat computertechnologie het kan oplossen.

D

Een groot probleem opdelen in kleine stukken, die we een voor een gemakkelijk kunnen oplossen.

Selecteer de juiste definitie voor abstractie

A

onnodige details weglaten zodat de programmeertaak duidelijk wordt.

B

Een patroon omvormen naar een reeks opeenvolgende instrucites.

C

een probleem zodanig formuleren dat computertechnologie het kan oplossen.

D

Een groot probleem opdelen in kleine stukken, die we een voor een gemakkelijk kunnen oplossen.

Begrippen

Slide tekst