Les 4 offline programmeren




Programmeren offline 

1 / 28
volgende
Slide 1: Slide
newEditorICT-basisvaardighedenHBOStudiejaar 1

In deze les zitten 28 slides, met tekstslides.

time-iconLesduur is: 120 min
Dit is niet oké

Onderdelen in deze les




Programmeren offline 

Deze slide heeft geen instructies

Indicatoren

1: Je leert zelf

2: Mediabeleving van je kinderen

3: Een les met als hoofdthema digitale geletterdheid (her)ontwerpen en uitvoeren.


Hier nog even stilstaan bij de indicatoren tot nu toe

Indicatoren leeruitkomst

1: eigen vaardigheid (programmeren, onderwijs ontwerpen)

3: les digitale geletterdheid (Digidoener) over programmeren


Deze slide heeft geen instructies

Inhoud les

Programmeren als vak?

Eigen vaardigheid

Pauze

Voorbeelden van lessen offline programmeren


Deze slide heeft geen instructies

werkbladen liggen klaar in "documententoren" 

Kenmerken van programmeren

- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)
- Functie (hulp programma binnen hoofd programma)
- Variabele (een bepaalde wisselende waarde)

hierbij dankbaar gebruik gemaakt van deze leerlijn

Waarom leren programmeren?

- Om iets te maken
- Om dingen werkend te maken
- Bepaalde gedachtegangen aan te leren (trial and error)
- Leren fouten te maken
- Om problemen op te lossen
- Ontwerp cyclus doorlopen


Deze slide heeft geen instructies

Overleg samen

In welke activiteiten zie je op je school programmeren terugkomen?


(Tip: dit is niet alleen met robots, computers en tablets)

Deze slide heeft geen instructies

dagritme kaartjes bij kleuters

ook de dagen van de dag hebben een kleur.

Deze slide heeft geen instructies

Deze slide heeft geen instructies

Deze slide heeft geen instructies



Deze slide heeft geen instructies

Kenmerken van programmeren

- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)
- Functie (hulp programma binnen hoofd programma)
- Variabele (een bepaalde wisselende waarde)

hierbij dankbaar gebruik gemaakt van deze leerlijn

Los de code op

gebruik Post-its 
en een groot raam

Deze slide heeft geen instructies

code

2,7,2

2,7,2

2,1,1,3,1,1,1,1

0,11

0,1,1,7,2

3,1,3,1,3

2,2,3,2,2


Deze slide heeft geen instructies

Deze slide heeft geen instructies

Zelf proberen!


Deze slide heeft geen instructies



https://www.lessonup.com/nl/channel/futurenl/lesson/4ci5nbkpJFTFrpwNR

hiervan het werkblad gebruiken?

Denk aan:

les pixels
borduren
strijkkralen
kralenplanken
mozaïek

Deze slide heeft geen instructies

Kenmerken van programmeren

- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)
- Functie (hulp programma binnen hoofd programma)
- Variabele (een bepaalde wisselende waarde)

welke kenmerken van programmeren zien we terug tijdens het filmpje?

PAUZE

Deze slide heeft geen instructies

video bekijken

of

opdracht uitvoeren


de keuze is aan de docent



Deze slide heeft geen instructies



aan de slag in circuit vorm. Elk onderdeel ongeveer 10 minuten.
Laatste 10 minuten gebruiken voor afsluiting.

staat in de witte kast

werkbladen liggen klaar in "documententoren" 

Wat neem je mee?


Deze slide heeft geen instructies