C6 CoSpaces: Auto's/Botsing simulaties

CoSpaces Edu - Botsing simulaties
1 / 24
volgende
Slide 1: Tekstslide
InformaticaMiddelbare schoolvmbo, mavo, havoLeerjaar 1,2

In deze les zitten 24 slides, met interactieve quiz en tekstslides.

time-iconLesduur is: 45 min

Onderdelen in deze les

CoSpaces Edu - Botsing simulaties

Slide 1 - Tekstslide

  Je leert om de snelheid tijdens een simulatie aan te passen.
  • Je leert wat een variabele is.
  • Je weet Fysica CoBlocks als 'duw _vooruit met snelheid van _' te gebruiken.
  • Je leert om events als 'wanneer er op __ wordt geklikt' te gebruiken.
  • Je leert tekst in CoBlocks te gebruiken.

Je leert om de zwaartekracht op een scene in te stellen.

Leerdoelen

Slide 2 - Tekstslide

 Wat gaan we doen?
1. Log in je CoSpaces Edu Account
2. Open CoBlocks - botsingen in je opdrachten.
3. Stel de Fysica van de objecten in.
4. scene 1  Volg de stappen in de werkruimte om tijdens de simulatie de snelheid te kunnen wijzigen en weergeven.
                   Klik op Play om de simulatie te testen.
5. scene 2 Pas aan de zwaartekracht aan op de scene. Codeer simulatie van botsingen tussen de twee rovers.

6. scene 3 Ontcijfer de Caesars cipher om verder te kunnen gaan.

7. scene 4 Help de astronauten terug te keren naar de aarde! Ontcijfer het cijferslot door op de juiste combinatie te klikken.

Slide 3 - Tekstslide

 
Om de fysieke kenmerken van een object in CoBlocks te kunnen gebruiken, rechtsklik op het object om zijn objectmenu te openen en dan schakel Fysica in. Vervolgens klik op Code en kies voor CoBlocks.

Slide 4 - Tekstslide

Volg deze simpele stappen tijdens het coderen als je het even niet weet!
De wegwijzer in CoBlocks

Slide 5 - Tekstslide

Laten we een manier bedenken om de snelheid van de bal tijdens de simulatie te veranderen. Een goede manier om dit te doen is door tekstpanelen te gebruiken met knoppen met plus- en mintekens.
Vergeet niet om het gebruik van de tekst '+' en '-' in CoBlocks in te schakelen.

De snelheid instellen


Slide 6 - Tekstslide

Mars Rovers



Slide 7 - Tekstslide

Laten we de rode bal naar voren bewegen wanneer erop wordt geklikt.
  • Gebruik deze twee codeblokken uit de Controle en de Fysica la. 

  • Speel met de snelheid door verschillende waarden uit te proberen.


Stap 1


Slide 8 - Tekstslide

Om de snelheid tijdens de simulatie te veranderen hebben we een variabel nodig.
Declareer een nieuwe variabele met de naam Snelheid en stel deze in op nul. Het blok 'stel variabele __ in op __' vind je in de la Gegevens/Variabelen.
Stap 2


Slide 9 - Tekstslide





Stap 4
Sleep hierin het blok 'wissel _ met  1' uit de Gegevens/Variabelen categorie.
Wanneer hierop wordt geklikt, zal de snelheid van de bal toenemen.




Stap 3
Sleep het blok uit de Controle la 'wanneer er op __ wordt geklikt' in de Codeerruimte.

Het plusteken

Slide 10 - Tekstslide





Stap 6
Sleep hierin het blok 'wissel _ met  -1' uit de Gegevens/Variabelen categorie.
Wanneer hierop wordt geklikt, zal de snelheid van de bal afnemen.




Stap 5
Sleep nog een blok uit de Controle la 'wanneer er op __ wordt geklikt' in de Codeerruimte.

Het minteken

Slide 11 - Tekstslide





Stap 8
Plaats het tekstcodeblok net na de start, onderaan het blok waarmee  je de snelheidsvariabele hebt gedeclareerd.





Stap 7
Je kunt een tekstpaneel toevoegen om de huidige snelheidswaarde weer te geven. Daarvoor gebruik je een extra tekstcodeblok: ' stel tekst van __ naar __ in '.

Slide 12 - Tekstslide

Om de snelheidstekst steeds te kunnen veranderen als je op plus of min klikt, moet je het nog in elke 'wanneer er op __ wordt geklikt' plaatsen.

Als je op Play klikt kun je de effecten van de aangebrachte wijzigingen inzien.


Stap 9


Slide 13 - Tekstslide

Slide 14 - Tekstslide

Probeer hetzelfde code te schrijven als op de vorige scene.
  • Declareer een nieuwe variabele met de naam Snelheid.
  • Toon de snelheidstekst op het display.
  • Codeer de rovers zodat ze met elkaar kunnen botsen.
Mars Rovers



Slide 15 - Tekstslide

De zwaartekracht op Mars is slechts 38 procent van die op aarde.
  • Sleep het codeerblok 'stel zwaartekracht in op 0,5' vanuit de Fysica/Eigenschappen la in de codeerruimte.
  • Als we de zwaartekracht op de aarde op 1 stellen, hoeveel is dan de zwaartekracht op Mars?
Zwaartekracht instellen



Slide 16 - Tekstslide

De planten vallen naar benden als je erop geklikt. Elke bal valt met de zwaartekrachtsnelheid van de planeet die het vertegenwoordigt.
Zonnestelsel - zwaartekracht simulatie




Slide 17 - Tekstslide

In deze scene kun je de zwaartekracht instellen met behulp van een schuifregelaar.
  • Omdat de turbine met verschillende zwaartekrachtwaarden draait, veranderen de snelheid en het stuiteren van de ballen erin.
  • In de kamer links kun je op een object klikken. Het object zal met een andere snelheid bewegen als je de zwaartekrachtwaarden wijzigt.
Zwaartekracht turbine/kamer

Slide 18 - Tekstslide

 Wanneer is mijn CoSpace goed?
(max 10 punten)

1. Op de eerste scène verandert de snelheid van de bal tijdens de simulatie. (5p)
   2. Op de tweede scène verandert de snelheid van de rovers tijdens de simulatie. (4p)
  3. Op de derde scène is de zwaartekracht verandert. (1p)

Slide 19 - Tekstslide




Laat aan het eind van de les aan de docent zien wat je hebt gecreëerd op CoSpaces Edu zodat de docent het kan aftekenen!

Aftekenkaart

Slide 20 - Tekstslide


Wat vond je van de les?
😒🙁😐🙂😃

Slide 21 - Poll


  1. Co Spaces Edu website
  2. Sneltoetsen en bediening pdf
  3. CoBlocks spiekbriefje.pdf
  4. Oefeningen - botsingen/zwaartekracht simulaties: https://edu.cospaces.io/NPY-UPD
  5. Googlesite Botsing simulaties


Handige links

Slide 22 - Tekstslide


 Handige codes

1. Trial code: COSPAVLINAPI
(Pro+MERGE Cube add-on voor 30 dagen met 100 zetels)

2. Promo code: COSPromoPPI24  (10% korting op een pro abonnement)

Slide 23 - Tekstslide

Uitleg kleurendifferentiatie
Belangrijk
Basisstof
Extra uitdagingen
CoBlocks

Slide 24 - Tekstslide