Programmeren

Deze les
Herhaling Rob-Ott
Introductie Blue-Bot
Afsluiting
1 / 15
volgende
Slide 1: Tekstslide
InformatiekundeVoortgezet speciaal onderwijsLeerroute 6

In deze les zitten 15 slides, met interactieve quiz en tekstslides.

time-iconLesduur is: 50 min

Onderdelen in deze les

Deze les
Herhaling Rob-Ott
Introductie Blue-Bot
Afsluiting

Slide 1 - Tekstslide

Rob-Ott
Rob-Ott wilt van punt A naar punt B. 
Schrijf een programma voor hem.

Slide 2 - Tekstslide

Blue-Bot: knoppen
Vooruit = 15 cm vooruit
Naar links = 90 graden draaien
Naar rechts = 90 graden draaien
Achteruit = 15 cm achteruit
GO = programma uitvoeren
X = programma wissen
|| = kort stilstaan

Slide 3 - Tekstslide

Hoeveel stapjes gaat de Bee-Bot vooruit als hij 45 centimeter aflegt?
A
1
B
2
C
3
D
4

Slide 4 - Quizvraag

Blue-Bot: Opdracht
Laat de Blue-Bot een vierkantje rijden van 60 bij 60 cm.

Wis het geheugen van de Blue bot.

Slide 5 - Tekstslide

Blue-Bot: ABC-mat
Elk vakje is 15 bij 15 cm.
Blue-bot begint altijd rechts onder.
Laat Blue bot even pauzeren bij een gekozen letter.

Slide 6 - Tekstslide

Blue-Bot: ABC-mat
Klassikale opdrachten:
a. Laat Blue-bot naar de letter m gaan.
b. Laat Blue-Bot naar de letter d gaan.
c. Laat Blue-Bot het woord "kat" schrijven.

Slide 7 - Tekstslide

Blue-Bot: ABC-mat
Klassikale opdrachten:
Laat Blue-Bot het volgende algoritme uitvoeren. Welk woord maakt hij?

Slide 8 - Tekstslide

Blue-Bot: ABC-mat
Duo opdrachten:
Laat Blue-Bot om de beurt jullie namen schrijven.
Schrijf het algoritme dat hierbij hoort op.

Slide 9 - Tekstslide

Blue-Bot: ABC-mat
Duo opdrachten:
Laat Blue-Bot om de beurt een woord schrijven dat de ander moet raden.
Schrijf het algoritme vooraf op.

Slide 10 - Tekstslide

Deze les
Uitleg loops, als... dan... en debuggen
App
Afsluiting

Slide 11 - Tekstslide

Loops
Wat zou een loop zijn?

Slide 12 - Tekstslide

Als ..., dan ...
Als je geld op de grond ziet liggen, dan ...

Als de juf of meester praat, dan ...

Als er iemand jarig is, dan ...

Slide 13 - Tekstslide

Als ..., dan ...
Hiernaast zie je een plattegrond met het beginpunt bij 1 en kijkrichting van R0b-0tt.

Rob-Ott kan alleen vooruit lopen.
Hij gaat vanaf dit beginpunt naar voren lopen.
R0b-0tt is geprogrammeerd met deze twee als-dan voorwaarden:
- Als je een kast (schuine streep in hokje) tegenkomt, dan stop je met lopen
- Als je een muur (dikke zwarte lijn)tegenkomt, dan draai je naar links

Slide 14 - Tekstslide

Als ..., dan ...
Maak een Als-Dan programmering voor als Rob-Ott tegen een tafel loopt.
Let op: deze voorwaarden gelden ook nog:
- Als je tegen een kast aankomt, dan stop je met lopen.
- Als je tegen een muur aankomt, dan draai je naar links.

Slide 15 - Tekstslide