Escaperoom Schoorl

Vandaag
8.30 - 9.00: Ontbijt
10.00 - 10.45: Spelen mini-escape room + nabespreken
10.45 - 12.00: Minicollege bouwen escape room + bouwtijd (thema/ verhaallijn)

12.00 - 13.00: Lunch

13.00 - 16.00: Bouwtijd (flowchart, puzzels en benodigdheden)
16:00- 17:00: Spelen escaperoom
17:00: Klaar

1 / 43
volgende
Slide 1: Tekstslide
Digitale GeletterdheidHBOStudiejaar 3

In deze les zitten 43 slides, met interactieve quizzen en tekstslides.

Onderdelen in deze les

Vandaag
8.30 - 9.00: Ontbijt
10.00 - 10.45: Spelen mini-escape room + nabespreken
10.45 - 12.00: Minicollege bouwen escape room + bouwtijd (thema/ verhaallijn)

12.00 - 13.00: Lunch

13.00 - 16.00: Bouwtijd (flowchart, puzzels en benodigdheden)
16:00- 17:00: Spelen escaperoom
17:00: Klaar

Slide 1 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

                                 Terugblik:


Twee soorten reclame
Lay-out
Terugblik

Slide 2 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Hoe heb je de escaperoom ervaren? Wat waren sterke punten en wat had beter gekund volgens jou?

Slide 3 - Open vraag

Deze slide heeft geen instructies

Slide 4 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 5 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 6 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 7 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 8 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 9 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 10 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 11 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 12 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 13 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 14 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Zelf een escaperoom maken

Slide 15 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 16 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Hoe bouw je een escaperoom?
Stap 1 t/m 5: Voorbereiding

1: Thema
2: Leerdoel bepalen
3: Verhaallijn bedenken
4: Vragen vaststellen
5: Puzzels bedenken
  


Slide 17 - Tekstslide

Uitleggen wat het leerdoel was van deze escaperoom.

Leerdoel: Het doel is om kennis te maken met de mogelijkheden van een escaperoom om deze in te kunnen passen in je eigen onderwijs voor Kind in de Wereld.
Zie jij mogelijkheden om een escaperoom in te zetten bij Kind in de Wereld?
A
ja
B
nee

Slide 18 - Quizvraag

Deze slide heeft geen instructies

Kappen van bomen

Slide 19 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Zee & strand

Slide 20 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Inspiratie
  • Visserij: een gestolen boot, vis met een ingeslikte gouden ring, opgeviste flessenpost, gevecht over visserij, aangespoelde dolfijn/haai/potvis, mammoetbotten ontvreemd?
  • Strandjutters: hebben ze onderling ruzie, of willen ze een collectie compleet krijgen?
  • Piraten: schatkaarten, flessenpost, de vlag is verdwenen!
  • Beroemde zeeslag, zoals de Slag bij Camperduin.

Slide 21 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Schoorl

Slide 22 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Inspiratie verhaallijn
De Doopsgezinde gemeente: Dopersduin. Wie was Menno Simons? 
Is er niet een kostbare Bijbel gestolen?

Vier kerken in Schoorl: een conflict of juist mooie samenwerking? Protestant – katholiek?

Canninefaten en andere hele oude bewoners: Archeologische opgravingen, 
vondsten van de mammoet. Waar nu de zee is was ooit land… Oude kaarten

De meidenmarkt in Schoorl: Tinder van toen. Liefdesbrieven ontcijferen. 
Gebroken harten bij elkaar puzzelen.

Slide 23 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Historische personen

Slide 24 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Inspiratie verhaallijn
• Floris V of liever Floris de Vette?
• Willibrord
• Napoleon in Nederland
• Schilder Jan van Scorel (Schoorl en link met Utrecht)
• de familie Yperlaan
• De mythe van Sint Adelbert

Slide 25 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Museum Alkmaar

Slide 26 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Inspiratie verhaallijn
· Bergense school: kostbaar schilderij ontvreemd

Molens. Wie stal het recept van de beste graansamenstelling? Wie kreeg een klap van de molen?
Boerderijen (stolp): een mysterie op een boerderij. De boer, boerin, knecht of toch een dolgedraaide stier. Decodeer gewichten, nummer akkers, PK’s van de tractor?

  • Schoorl in WOII: Kamp Schoorl, Atlantikwal, onderduikers, Duitse soldaten, verzetstrijders.

Slide 27 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Welk thema heeft jouw voorkeur?
A
Zee/ strand
B
Schoorl
C
Historische personen
D
Museum Alkmaar / Kranenborg

Slide 28 - Quizvraag

Deze slide heeft geen instructies

Slide 29 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Wetenschap en Technologie
Kunsteducatie

Slide 30 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Hoe bouw je een escaperoom?
Stap 4 en 5: Vragen en puzzels bedenken

Elke escaperoom die je speelt bestaat uit meerdere kleine onderdelen. Welke puzzels ga je spelen en hoe hangen deze met elkaar samen?

Denk ook na over de vragen die vasthangen aan de puzzels. Hoe geven de spelers antwoord op de vraag (cijfer, letter etc.)?
  


Slide 31 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 32 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Hoe bouw je een escaperoom?
Stap 6 t/m 9: Uitvoeren

6: Puzzels maken + flowchart
7: Inrichten escaperoom
8: Checken
9: Reset

  


Slide 33 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 34 - Link

Deze slide heeft geen instructies

Slide 35 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 36 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 37 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 38 - Tekstslide

Inrichten escaperoom
Stap 8: checken

Slide 39 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Stap 9: reset

Slide 40 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Ontwerpeisen

  • Je bouwt een escaperoom die 15 minuten duurt.
  • Je bedenkt een verhaal (storytelling) wat een rode draad heeft met ontwerp en relatie heeft met de cursus Kind in de Wereld.
  • Je geeft aan welke doelen de escape room heeft en wat  de leerlingen ervan gaan leren.
  • Je maakt een “flow chart” waarin duidelijk is hoe de escape room is opgebouwd. Dus welke puzzel en opdrachten volgen elkaar op om uiteindelijk te kunnen ontsnappen.
  • Je bedenkt meerdere puzzels en opdrachten als onderdeel van je escape room.

Slide 41 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Zijn er nog vragen/ opmerkingen?

Slide 42 - Open vraag

Deze slide heeft geen instructies

Let's work

Slide 43 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies