Scratch met Fré

2. Programmeren
Programmeren met Scratch
1 / 28
volgende
Slide 1: Tekstslide
ICTBuitengewoon secundair onderwijs

In deze les zitten 28 slides, met interactieve quizzen en tekstslides.

time-iconLesduur is: 50 min

Onderdelen in deze les

2. Programmeren
Programmeren met Scratch

Slide 1 - Tekstslide

Wat is Scratch?

Slide 2 - Tekstslide

Wat is Scratch?
  • Scratch is een programmeertaal waarmee je makkelijk games maakt.
  • Het is een leuke manier om de basisprincipes van het programmeren op eenvoudige wijze te leren. 

Slide 3 - Tekstslide

Wat is Scratch?
  • Via blokken kan je instructies geven. De blokken stapel je op elkaar om meerdere instructies te geven. Hier komt dus geen ingewikkelde programmeertaal bij kijken. 
  • Door Scratch leer je vooruit te denken, instructies te geven, te testen en de instructies te verbeteren. “Echte” professionele programmeurs werken ook op deze manier. 
  • De instructies geef je aan figuurtjes in de game. Deze figuurtjes geef je allemaal instructies mee, om ze precies te laten doen wat jij wil in bepaalde situaties.

Slide 4 - Tekstslide

Heb je al gewerkt met Scratch?
A
Ja
B
Nee

Slide 5 - Quizvraag

 Scratch account aanmaken

Slide 6 - Tekstslide

Stap 1: Surf naar de website van Scratch 

Slide 7 - Tekstslide

Stap 2: Registreren 
Maak jouw eigen Scratch account:
  • Klik op 'Doe mee'
  • Je maakt een nieuwe account, ook als je al een had
  • Kies een nickname (niet je echte naam)
  • Kies een wachtwoord (idem inlog laptop)


Slide 8 - Tekstslide

Stap 2: Registreren 

Slide 9 - Tekstslide

Stap 3: Registratie bevestigen
Bevestigen jouw e-mailadres van je Scratch account. zo kan je jouw Scratch projecten delen of jouw wachtwoord opnieuw instellen als je dat kwijt bent. 

Slide 10 - Tekstslide

Stap 3: Registratie bevestigen

Slide 11 - Tekstslide

Stap 4: Inloggen
• Klik op de knop inloggen.
• Gebruik de gebruikersnaam en het wachtwoord dat jij samen met de leerkracht gekozen hebt.

Slide 12 - Tekstslide

Verkennen van de website

Slide 13 - Tekstslide

Verkennen van site 
Start
Hier zie je de naam van wie is aangemeld, door op het pijltje te klikken kan je afmelden.
Scratch
Klik op Scratch om terug naar de startpagina te gaan.
Maak
Maak : wanneer je zelf een project wil maken
Ontdek
Ontdek: hier kan je ideeën opdoen, zowel projecten als studio's van andere mensen gaan raadplegen. 
Je kan ze ook gaan bewerken via Remix, of de programmatie ervan bekijken via 'Bekijk vanbinnen'



Ideas
Ideas: de online handleiding, hiermee kunnen jullie zelf aan de slag, ook thuis! 
Kies wat je wil leren maken en volg het stappenplan.
Over
Over: extra info over Scratch
Zoek
Vul hier je zoekopdracht in, bijvoorbeeld "ping pong", probeer maar eens!
Map
Hier kan je al je eigen projecten en studio's terugvinden.

Slide 14 - Tekstslide

Verkennen van site 
Start
Hier zie je de naam van wie is aangemeld, door op het pijltje te klikken kan je afmelden.
Scratch
Klik op Scratch om terug naar de startpagina te gaan.
Maak
Maak : wanneer je zelf een project wil maken
Ontdek
Ontdek: hier kan je ideeën opdoen, zowel projecten als studio's van andere mensen gaan raadplegen. 
Je kan ze ook gaan bewerken via Remix, of de programmatie ervan bekijken via 'Bekijk vanbinnen'



Ideas
Ideas: de online handleiding, hiermee kunnen jullie zelf aan de slag, ook thuis! 
Kies wat je wil leren maken en volg het stappenplan.
Over
Over: extra info over Scratch
Zoek
Vul hier je zoekopdracht in, bijvoorbeeld "ping pong", probeer maar eens!
Map
Hier kan je al je eigen projecten en studio's terugvinden.

Slide 15 - Tekstslide

Verkennen van site 

Slide 16 - Tekstslide

Goed opgelet? 
Sleep dan nu de juiste omschrijving naar de bijhorende knop.
Project starten
Startpagina
Projecten van anderen bekijken
Hier zie je wie is aangemeld en kan je ook afmelden
Je eigen projecten

Slide 17 - Sleepvraag

Onderdelen van scratchproject

Slide 18 - Tekstslide

Onderdelen van Scratchproject
● Druk op Maak om te beginnen. (Klik het groene weg)
● Zorg dat het in het Nederlands is, indien niet:
         Druk op wereldbol, ga naar Nederlands en klik erop.


Slide 19 - Tekstslide

Scripts venster
Het grootste venster is het ‘Scripts venster’. 
Je kunt dit voorstellen als je bureau of tafel waarop je met de verschillende blokjes gaat bouwen, 
of als het, nu nog lege, brein van je character.
Let goed op wat je aan het programmeren bent, daarvoor selecteer je de sprite of achtergrond aan de rechterkant. Je kan codeerblokjes naar hier slepen of wegslepen indien je ze niet nodig hebt.
Game venster
Hierin kun je de game die je maakt spelen, testen en ook in elkaar zetten. Dit is het enige wat de uiteindelijke spelers van je game zien als deze af is.
Sprite venster
Je kunt dit venster voorstellen als jouw magazijn of voorraad kast. In het Sprites venster vind je de ‘Sprites’ (plaatjes) die je in je spel kunt gebruiken. Scratch heeft al een heleboel plaatjes die je kunt gebruiken maar je kunt in Scratch ook zelf nieuwe sprites maken!
Code
De lijst met code blokjes die je kunt gebruiken. Ze zijn gesorteerd op categorie. Je hebt blokjes voor beweging, geluid, uiterlijk en nog veel meer. Je kunt deze blokjes zoveel en zo vaak als je wilt gebruiken door ze naar het scripts venster te slepen.
Bij uiterlijken kan je het uiterlijk van de geselecteerde sprite aanpassen
Naam
Geef je project hier een duidelijke naam

Slide 20 - Tekstslide

Onderdelen van Scratch

Slide 21 - Tekstslide

Onderdelen van Scratch

Slide 22 - Tekstslide

Onderdelen van Scratch

Slide 23 - Tekstslide

Slide 24 - Tekstslide

OPDRACHTEN

Slide 25 - Tekstslide

Opdracht 1: Scratchkaarten 1 
Volg de instructies van de basishandleiding (scratchkaarten 1).

Slide 26 - Tekstslide

Opdracht 2: Scratchkaarten 2
Volg de instructies van de scratchkaarten 2.

Slide 27 - Tekstslide

Opdracht 3: Scratchkaarten 3
Volg de instructies van de scratchkaarten 3.

Slide 28 - Tekstslide