19 sep - Collage & Ideas

1 / 39
volgende
Slide 1: Tekstslide
TechniekMiddelbare schoolhavo, vwoLeerjaar 1

In deze les zitten 39 slides, met interactieve quizzen en tekstslides.

time-iconLesduur is: 70 min

Onderdelen in deze les

Slide 1 - Tekstslide

How to Design a Game - Les 1
ZMYP1A/B
17 april 11:20-12:00
Mevrouw Verkerk


Learner profiles: Inquirers, Communicators, Open- Minded

Slide 2 - Tekstslide

Hoe ziet de design cyclus eruit? 
(Sleep naar het goede vakje)
1.
2.
3.
4.
Onderzoeken Probleem/
Behoefte
Testen & evalueren
Ideeën ontwikkelen
Oplossing creëren
Bedrijfsplan & Implementatie

Slide 3 - Sleepvraag

Slide 4 - Tekstslide

Leerdoelen
1. Ik kan zelfstandig onderzoek doen naar de eigenschappen en uitdagingen van een gekozen vak d.m.v. schriftelijke, digitale en/of persoonlijke (kort interview met docent) informatie op te zoeken.


Learner profile: Inquirers 

Slide 5 - Tekstslide

Leerdoelen
2. Ik kan zelfstandig onderzoek doen naar verschillende spellen en een geïnformeerde keuze maken voor soort spel aan de hand van de kennis van het vak en eigen interesse. 




Learner profile: Inquirers

Slide 6 - Tekstslide

Leerdoelen
3. Ik kan de volgende ontwerp eisen en wensen kiezen en communiceren: voor welke doelgroep is het ontwerp, wat zijn de eigenschappen en uitdagingen (van de doelgroep), in welke omgeving gaat het spel gebruikt worden, wat voor soort spel zal het zijn.
Learner profiles: Inquirers & Communicaters

Slide 7 - Tekstslide

Leerdoelen
4. Ik kan de verzamelde informatie ordenen, filteren en communiceren op een visuele manier via een collage.



Learner profiles: Communicators

Slide 8 - Tekstslide

Leerdoelen
4. Na deze les kan ik, evt. met hulp van anderen, (op verschillende manieren) nieuwe ideeën bedenken voor mijn gekozen ontwerp uitdaging.



Learner profiles: Communicators, Open-minded

Slide 9 - Tekstslide

Planning vandaag
1. Recap Design Cyclus & Leerdoelen
2. Recap Ontwerp Uitdaging
3. Werken aan Collage
4. Tijd over: Ideeën Brainstorm
5. Afsluiten

Slide 10 - Tekstslide

Inquiring & Analysing
De ontwerp uitdaging:

'' Maak een nieuw spel voor passend bij een vak:
Individuals & society
Math
Science
Arts
Languages 

Slide 11 - Tekstslide

Welke vak heb je gekozen?

Slide 12 - Woordweb

De Design Cyclus

A. Onderzoeken en Analyseren
  • Kies doelgroep 
  • Doe onderzoek naar eigenschappen & onderwerpen
  • Zoek inspiratie spellen op 

Slide 13 - Tekstslide

Wat zijn eigenschappen/onderwerpen
van je gekozen vak?

Slide 14 - Woordweb

De opdracht: Collage

Maak 1A4tje Collage met je onderzoek:
Welk vak: Vak, plaatjes, eigenschappen
Waarom: Wat wil je mensen leren/laten ervaren met het spel? 
(internet opzoeken (mag youtube) of interview vragen)
Wat: Soort spel (bewegend, bordspel, kaartspel, combinatie....etc)

Inleveren de week van de vakantie via Toddle!

Slide 15 - Tekstslide

Interview vragen
*Aan je docent vragen wat leuke & interessante spelonderwerpen zijn.  Dit is optioneel, je kan ook  alleen informatie online opzoeken. 

Voorbeelden:
Wat voor spelletjes vind jij passen bij het vak?
Wat voor kennis/vaardigheid zou je willen dat leerlingen leren via een spel?
Wanneer en waar zou je het spel willen gebruiken?

Interview uitvoeren thuis voor de les volgende week

Slide 16 - Tekstslide

Voorbeelden andere leerlingen

Slide 17 - Tekstslide

Voorbeelden andere leerlingen

Slide 18 - Tekstslide

Voorbeelden andere leerlingen

Slide 19 - Tekstslide

Voorbeelden andere leerlingen

Slide 20 - Tekstslide

Voorbeelden andere leerlingen

Slide 21 - Tekstslide

Planning vandaag
1. Recap Design Cyclus & Leerdoelen
2. Recap Ontwerp Uitdaging
3. Werken aan Collage
4. Tijd over: Ideeën Brainstorm
5. Afsluiten

Slide 22 - Tekstslide

Maken & Inleveren!
Portfolio > Workbook
via Toddle
timer
1:00

Slide 23 - Tekstslide

Wat zijn eigenschappen en uitdagingen
van je doelgroep?

Slide 24 - Woordweb

Wat voor soort spel wil ik ontwerpen

Slide 25 - Woordweb

Planning vandaag
1. Recap Design Cyclus & Leerdoelen
2. Recap Ontwerp Uitdaging
3. Werken aan Collage
4. Tijd over: Ideeën Brainstorm
5. Afsluiten

Slide 26 - Tekstslide

Brainstorm Regels
  • Alles kan (maak het gek), er is geen goed of fout
  • Niet oordelen/kritisch zijn
  • Er bestaat geen stelen maar wel inspiratie
  • Kwantiteit over kwaliteit

Slide 27 - Tekstslide

Brainstormen 
Hoe kun je's / How- to's

Voorbeeld:
Hoe kan een blinde de onderdelen van een bordspel voelen?

Samen oefenen
 

Slide 28 - Tekstslide

Hoe kan een blinde de onderdelen van een bordspel voelen?
timer
1:00

Slide 29 - Tekstslide

Brainstormen 
Hoe kun je's / How- to's

Voorbeeld:
Hoe kan een blinde de onderdelen van een bordspel voelen?
 
Nu zelf --> daarna doorgeven/elkaar helpen
timer
1:00

Slide 30 - Tekstslide

Maak foto van je brainstorm papier & upload in portfolio

Slide 31 - Tekstslide

Planning vandaag
1. Recap Design Cyclus & Leerdoelen
2. Recap Ontwerp Uitdaging
3. Werken aan Collage
4. Tijd over: Ideeën Brainstorm
5. Afsluiten

Slide 32 - Tekstslide

Begrippen uit deze les
De Design Cyclus
Probleem onderzoeken & analyseren
Collage
Doelgroep
Inspiratie
Brainstormen

Slide 33 - Tekstslide

De Design Cyclus
We volgen deze stappen deze periode

A. Onderzoeken & analyseren: Kies doelgroep, onderzoek eigenschappen & uitdagingen, zoek inspiratie spellen. 
B. Ideëen ontwikkelen:  Wat zijn de ontwerp regels, ideeën schetsen, dingen uitproberen. 
C. Creër de oplossing: Maak een spuugmodel(testversie), maak een prototype. 
D. Evalueer: Test je spuugmodel en maak aanpassingen waar nodig. Test je prototype. 

Slide 34 - Tekstslide

Wat vond je leuk vandaag?

Slide 35 - Open vraag

Wat vond je moeilijk vandaag?

Slide 36 - Open vraag

Wat heb je geleerd vandaag?

Slide 37 - Open vraag

Waar zijn we nu?
Vandaag
  • Afmaken A. Onderzoeken en analyseren
  • Beginnen met B. Ideeën ontwikkelen

Volgende week 
  • Verder met B. Ideeën ontwikkelen
  • Start met C. Creeër de oplossing -> starten met spuugmodel maken



Slide 38 - Tekstslide

Tot volgende week!

Slide 39 - Tekstslide