WEEK 4 - INFORMATICA

STARTKLAAR
  • TELEFOONS WEG IN JOUW ZAKKIE, RECHTS OP TAFEL
  • JAS UIT, OVER DE STOEL EN OP JOUW PLEK ZITTEN
  • INDIEN VAN TOEPASSING OP JOUW PLEK ZITTEN
  • JOUW SCHOOLSPULLEN KLAAR OP TAFEL
  • CHROMBOOK, LAPTOP NOG GESLOTEN
  • SCHOOLMAP OPEN + SCHRIJFWAREN KLAAR
1 / 24
volgende
Slide 1: Tekstslide
InformaticaMiddelbare schoolhavoLeerjaar 4

In deze les zitten 24 slides, met interactieve quizzen en tekstslides.

time-iconLesduur is: 90 min

Onderdelen in deze les

STARTKLAAR
  • TELEFOONS WEG IN JOUW ZAKKIE, RECHTS OP TAFEL
  • JAS UIT, OVER DE STOEL EN OP JOUW PLEK ZITTEN
  • INDIEN VAN TOEPASSING OP JOUW PLEK ZITTEN
  • JOUW SCHOOLSPULLEN KLAAR OP TAFEL
  • CHROMBOOK, LAPTOP NOG GESLOTEN
  • SCHOOLMAP OPEN + SCHRIJFWAREN KLAAR

Slide 1 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

DIT JAAR
HEEL HET JAAR PROJECT MATIG WERKEN
  • WE BOUWEN EEN WEBAPPLICATIE 
  • IEDEREEN WERKT INDIVIDUEEL
  • MAAR WE BOUWEN WEL SAMEN AAN 1 WEBAPPLICATIE
  • WE GAAN PROBEREN WEBAPP. VAN ANDERE KLASSEN TE HACKEN
  • De S klas zal tijdens dit project de basis opnieuw krijgen

Slide 2 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

DEZE PERIODE
PROJECT MATIG WERKEN

  • SCRUM METHODIEK
  • INTERACTIE EN USABILITY
  • PROGRAMMEREN
  • HTML & CSS
  • SECURITY
  • NETWERK

Slide 3 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

voorkennis activeren

Slide 4 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Les 1 van week 4
Korte herhaling
  • Wat is verschil tussen waterval en scrum
  • De Rollen in scrum en andere zaken in scrum
  • wat was het verschil tussen product backlog en sprint backlog 
  • wat wilde de klant ook alweer

Slide 5 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Waterval
In één keer
Scrum
In iteraties
Wat is ookalweer een iteratie?

Slide 6 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Scrum-master
Product-owner
Team
Zorgt dat er post-its zijn
Bepaalt wat er gedaan wordt komende sprint
Heeft gesprekken met klant en vertaalt dit naar userstory's

Slide 7 - Sleepvraag

Product-owner vertegenwoordigd de klant. Maar is niet perse de eigenaar. Vaak niet zelfs
Wat is een STANDUP ?
A
Als iemand stopt met het project, heet dat een "Stand up"
B
Een korte vergadering bij het Scrumboard
C
Als iemand het woord neemt in een vergadering.
D
Als een groepje niet verder kan omdat er iemand afwezig is.

Slide 8 - Quizvraag

Deze slide heeft geen instructies

Wat is het verschil tussen Product backlog en een sprint backlog?

Slide 9 - Open vraag

Deze slide heeft geen instructies

Epics
Userstory's

Iniatieve
Account kunnen checken

Spaar account 

Geld overschrijven
Als gebruiker wil ik een overschrijvin kunnen inplannen zodat op de gegeven datum het geld automatisch wordt overgeschreven 
Mobiel kunnen bankieren

Slide 10 - Sleepvraag

Deze slide heeft geen instructies

STORY, EPIC & INITIATIEVEN
ALS  ASTRONAUT WIL IK IN LOOP A EN B OP MIJN DASHBOARD KUNNEN ZIEN WAT DE TEMP IS, ZODAT HIJ/ZIJ DE LOOP WAAR DE TEMP OPLOOPT OP TIJD KAN UITSCHAKELEN

Slide 11 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

DE APPLICATIE 
La Musica Analyzer

Slide 12 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Leerdoelen
De leerling kan de richtlijnen van Heuristieken benoemen
De leerling kan beargumenteren waarom een design geen goed user experience is
De leerling kan a.d.h.v. de eerste heuristieken richtlijn een schets maken van La Musica Analyzer schermen

De leerdoelen van afgelopen keren zullen opbouwend op deze les en aankomende lessen terugkomen


Wat betekend a.d.h.v?
Wat betekend richtlijnen?
Wat betekend user experience?
Wat betekend beargumenteren?
Wat betekend opbouwend?

Slide 13 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Scrumboard
Iedereen zit in middels in Scrum?

In magister bij HW (van vorige week) is een link klaargezet waarmee je kan aanmelden voor het scrumboard


Slide 14 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

User experience vs design

Slide 15 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Richtlijnen van Heuristieken
  • Bied eenvoudig toegang
  • Geef controle
  • Bied veiligheid
  • Zorg voor aansluiting 



aandacht voor woordenbegrip!

Slide 16 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Richtlijn 1: bied eenvoudig toegang
  • Consistentie en doelgericht
  • Eenvoud en Orde
  • Zichtbaar
  • Rangschikking 



aandacht voor woordenbegrip!

Slide 17 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Consistentie en Doelgericht
Bijvoorbeeld:
  • Heel de applicatie voorzien van 1 soort lettertype
  • De knoppen zijn overal gelijk in vorm 
  • Alle titels zijn van de zelfde stijl
  • De informatie op de applicatie is doelgericht

Slide 18 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Eenvoud en Orde

Slide 19 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Zichtbaarheid

Slide 20 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Zichtbaarheid

Slide 21 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Rangschikking

Slide 22 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Verder met applicatie bouwen
Vorige les al mee begonnen met userstory's maken
USERSTORY'S 
....
....
....

Slide 23 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

SAMENVATTING WEEK 3 les 2
  • UX vs Design
  • Richtlijnen van Heuristiek
  • Richtlijn 1 bied eenvoudig toegang
  • Deze richtlijn had 4 zaken 
  • consistent en doelgericht, eenvoud en orde, zichtbaar, rangschikking
  • Een aantal userstory gemaakt

Slide 24 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies