In de laatste les voegen de leerlingen interactie toe aan het karakter. Door bijvoorbeeld te klikken of een toets in te drukken zal een beweging plaatsvinden. 
Leerdoelen/vaardigheden
Na deze les...
- Weet je wat systeemvariabelen zijn.
 - Weet je wat events zijn. 
 - Weet je wat voor interacties je met Processing kan doen.
 - Kun je systeemvariabelen uitlezen en if-statements gebruiken om interactie te programmeren.