Demaskarade
Werkvormen
Lesson by WoW! - Werkvormen in LessonUp
This lesson contains 11 slides, with interactive quizzes and text slides.
Demaskarade
Werkvormen
This item has no instructions
Achter elke kaart schuilt een persoon, een plek of een voorwerp – en het is aan jullie om te ontdekken wie of wat er schuilgaat achter de hints.
Bij elke ronde valt er een tipje van het masker. Hoe snel ontmasker jij het geheim van je klasgenoot?
Welkom bij de Demaskarade.
Demaskarade
Introductie
Leg de werkvorm kort uit
Gebruik deze slide en beschrijf de bedoeling van het spel in 2-3 zinnen.
Leg uit dat leerlingen straks hints krijgen en moeten raden over wie of wat het gaat.
Instructie
Verzamel de input van leerlingen door hen op een velletje papier (gebruik hiervoor eventueel het PDF in de bijlage).Vraag leerlingen om 3 eigenschappen over een persoon, plek of voorwerp in te vullen.
Laat ze beginnen met een kenmerk dat moeilijk te raden is en eindigen met iets wat het raden van het personage, plek of voorwerp makkelijk(er) maakt.
Speel het spel
- Trek een formulier van 1 van de leerlingen en lees de eerste hint voor.
- De leerlingen schrijven óf hun antwoord op een vel papier óf geven het antwoord in het woordweb in de volgende slide.
Onthul de antwoorden, want dat draagt bij aan de lol. Kan de persoon om wie het gaat zijn 'masker' ophouden? Of verraad deze zichzelf?
- Herhaal deze stappen tot je alle drie de kenmerken hebt opgelezen.
- Is de groep na deze drie rondes unaniem? Of is er nog twijfel?
- Vraag aan de persoon om wie het gaat het 'masker' af te gooien en zichzelf kenbaar te maken.
Nabespreken
- Loop eventueel de antwoorden na. Wie had het antwoord meteen goed? Wie kan uitleggen waarom ze voor deze klasgenoot gekozen hadden?
- Wie is er verrast over deze kenmerken? Wat vindt de groep het meest opmerkelijk?
Tips:
- Doe zelf ook mee met dit spel.
- Wijs eventueel per ronde een nieuwe quizmaster aan om het spel extra aan te zetten.
- Laat de leerlingen i.p.v. een voorwerp, persoon of plaats eens zichzelf in drie kenmerken omschrijven. Hoe goed kent de klas elkaar?
- Je kan de te raden onderwerpen ook thematiseren. Denk aan sport, boek & film, (strip-)helden, actualiteit, etc.
Demaskarade
Schrijf 3 kenmerken op van een persoon, voorwerp of plek.
Kenmerk 1:
Een een verrassend of onbekend feitje dat maar weinig mensen weten over dit onderwerp.
Kenmerk 2:
Een kenmerk dat al wat duidelijker maakt waar of over wie het gaat.
Kenmerk 3:
Een herkenbaar punt waardoor de meeste mensen het wel kunnen raden.
Kenmerk #1
Kenmerk #2
Kenmerk #3
This item has no instructions
Dit kenmerk vertelt iets over ...
Werkwijze
Met devices
Trek een van de briefjes en lees het eerste kenmerk voor.
Alle leerlingen vullen in wat zij denk dat ontmaskerd moet worden.
Sleep dezelfde antwoorden naar elkaar.
Houd het woordweb open, lees het tweede kenmerk en sleep wederom dezelfde antwoorden naar elkaar.
Doe hetzelfde na het derde kenmerk.
Speel het spel zo lang de klas het aankan.
Kennismaken
Hobby
Huisdier
Film
Boek
Muziek
Sport
Talent
Huisgenoten
Uiterlijk
Kleding
Eten
Game
Voor de docent:
Deze opdracht kan zowel aan het begin als aan het eind van het jaar gespeeld worden. Wat weten de leerlingen van elkaar? Welke informatie hebben ze gedurende het jaar gedeeld met elkaar? Kunnen ze aan de hand van de kenmerken elkaar ontmaskeren?
Reisgenoten raden:
Voorbereiding:
Print de PDF uit de bijlage uit zodat je voor iedere leerling (en jezelf) een kaart hebt.
Laat de kaarten uitknippen.
Iedereen vult op een kaart 5 eigenschappen van zichzelf in. Je start met de moeilijkst te raden eigenschap en maakt het steeds makkelijker.
Hebben de leerlingen moeite met het invullen van de kaart, laat ze dan in het woordweb zoeken naar onderwerpen die hen aanspreken.
Vul zelf ook een kaart in, want je bent net zo goed een onderdeel van de groep.
Spelregels:
Schud de kaarten.
Trek de bovenste kaart.
Lees de bovenste eigenschap voor en vraag wie weet over wie deze kaart gaat?
Vingers worden opgestoken.
Weten meer leerlingen om wie het gaat? Laat ze hun antwoord opschrijven.
Iedereen die bij de eerste hint al weet om wie het gaat, krijgt 50 punten.
Bij het raden na de tweede hint 40, enz.
De speler met de meeste punten wint.
Speel zoveel kaarten als de groep het leuk vindt.
Tips:
Laat de leerlingen na ieder kenmerk in het woordweb in de volgende slide de naam van de klasgenoot invullen waar zij aan denken.
Speel het spel een paar keer in het schooljaar. Bepaal zelf in hoeverre de kaarten opnieuw ingevuld moeten worden, wanneer elkaars eigenschappen kennen.
Vul nieuwe kaarten in met een specifiek thema; school, vrije tijd, wensen, etc.
Kenmerk 1
Kenmerk 2
Kenmerk 3
Kenmerk 4
Kenmerk 5
This item has no instructions
De-maskarade
Weet jij welk masker je klasgenoot heeft opgezet?
Luister naar de kenmerken en ontmasker het historische personage.
Kenmerk 1
Geef een hint over de tijd waarin deze figuur leefde. Denk daarbij aan jaartallen, een gebeurtenis of andere bekende figuren die in dezelfde tijd leefden.
Kenmerk 2
Geef een hint over het land waar deze persoon leefde.
Kenmerk 3
Geef een hint over de invloed van deze persoon op de geschiedenis. Was deze positief of negatief? Welke verandering bracht dit personage op gang? Of wie waren bondgenoten of juist tegenstanders?
Kenmerk 4
Omschrijf het personage. Denk aan kenmerken als; is het een man of een vrouw, zijn er uiterlijke eigenschappen of attributen kenmerkend voor deze figuur, leeftijd, culturele achtergrond, uitspraken, etc?
Kenmerk 5
Om welke specifieke gebeurtenis is dit personage wereldberoemd geworden? Denk aan uitvindigen, daden, uitspraken of nalatenschap.
Draai de spinner om te bepalen wie wordt ontmaskerd:
De-maskarade
Uitleg:
De leerlingen nemen een historisch figuur in hun hoofd en omschrijven deze persoon aan de hand van de 5 kenmerken onder de hotspots.
De spinner bepaalt wie ontmaskerd gaat worden.
Een voor een leest deze leerling de kenmerken voor. Na ieder kenmerk mag de klas raden om welk personage het gaat.
Speel zoveel rondes als de klas aan kan.
Tip
Laat leerlingen in groepjes vier personages uitwerken en op papier zetten. Vervolgens wisselen de groepjes van blaadjes en gaan ze speuren naar elkaars gemaskerde, historische personages.
Werk je met devices? Laat de leerlingen per kenmerk hun antwoord in het hieropvolgende woordweb invullen.
Houden de leerlingen vast aan hun eerste antwoord? Sleep dat antwoord door naar kenmerk 2.
Willen de leerlingen hun antwoord aanpassen? Laat ze dan een nieuw antwoord geven.
Kenmerk 1
Kenmerk 2
Kenmerk 3
Kenmerk 4
Kenmerk 5
This item has no instructions
De-maskarade
Herken jij het land dat is gemaskeerd?
Luister naar de kenmerken en ontmasker het land.
Kenmerk 1
Vertel een feitje over het land dat bijna niemand weet.
Denk aan een bekend personage, een gebouw, een traditie of een uitspraak.
Kenmerk 2
Geef aan in welk continent dit land ligt.
Kenmerk 3
Noem iets over een natuurverschijnsel, het klimaat of bevolking voor dit land.
Kenmerk 4
Wat is een heel bekend persoon, produkt, toeristische trekpleister of gebruik uit dit land?
Kenmerk 5
Benoem een kenmerk waardoor niemand meer om het land heen kan. Denk aan bijvoorbeeld de hoofdstad, een nationaal produkt, de vlag of een recente gebeurtenis.
Draai de spinner om te bepalen van wie land wordt ontmaskerd
De-maskarade
Uitleg:
De leerlingen nemen een land in hun hoofd en omschrijven het aan de hand van de 5 kenmerken onder de hotspots.
De spinner bepaalt wiens land ontmaskerd gaat worden.
Een voor een leest deze leerling de kenmerken voor. Na ieder kenmerk mag de klas raden om welk land het gaat.
Speel zoveel rondes als de klas aan kan.
Tip
Laat leerlingen in groepjes werken. Ieder groepje krijgt een landkaart en drie pionnen. De leerlingen zetten na ieder kenmerk een pion op de kaart in het land dat zij denken te ontmaskeren.
Werk je met devices? Laat de leerlingen per kenmerk hun antwoord in het hieropvolgende woordweb invullen.
Houden de leerlingen vast aan hun eerste antwoord? Dan hoeven ze geen antwoord meer in te vullen.
Willen de leerlingen hun antwoord aanpassen? Laat ze dan een nieuw antwoord geven en versleep dat naar het vak van het desbetreffende kenmerk.
Kenmerk 1
Kenmerk 2
Kenmerk 3
Kenmerk 4
Kenmerk 5
This item has no instructions
Vind meer inspiratie op ons Inspiratiekanaal.
Alle werkvormen van LessonUp vind je op het kanaal WoW.
Werkvormen
This item has no instructions