K_WEB-Grafisch_ontwerp_voor_webdevelopment-Les_2

Grafisch ontwerp voor webdevelopment

Keuzedeel les 2: Lay-out

1

1 / 25
next
Slide 1: Slide
New lesson editorICTGrafische VormgevingMBOStudiejaar 3

This lesson contains 25 slides, with interactive quiz and text slides.

Report this lesson

Items in this lesson

Grafisch ontwerp voor webdevelopment

Keuzedeel les 2: Lay-out

1

2

Inhoud

Deze les behandelen we:

  • Terugblik

  • Stappenplan Designproject

  • Lay-out

  • Wireframe

  • Call to action (CTA)

  • Website, app of beiden?

  • Leren kijken

  • Programma van eisen

  • Samenvattend

  • Bronnen

  • Opdracht

  • Voortgang

  • Vragen?

3

Terugblik

Wat is "design" ook alweer?

Afbeelding: Oppenheimer (2023)

Design by Deniz Aktay


4

Design is...

Uiterlijk & functie

  • Hoe het eruit ziet (UI Design)

  • De gebruikerservaring (UX Design)

En dus niet alleen maar "mooi".

Stappenplan Designproject

5

Stappenplan Designproject

5

Stappenplan Designproject

5

Stappenplan Designproject

5

Stappenplan Designproject

5

Een voorbeeld van UI en UX Design

6

Overthinking design

Wat verwacht je dat er gebeurt?

Een voorbeeld van UI en UX Design

6

Overthinking design

Overthinking design betekent dat je extra aandacht besteedt aan kleine details en onverwachte situaties om een ontwerp slimmer, gebruiksvriendelijker of verrassender te maken.

7

Lay-out

Wat & waar?

  • Wat staat er op de pagina?

  • Wat is het belangrijkste?

  • Welke elementen heb ik nodig?

Zet de titel op de juiste plek

8






Proof-of-concept

Onderzoek

Testing

Ontwerp

Lay-out

Voorbeeld van een wireframe

9

Wireframe

Lay-out vs. wireframe

De Lay-out leg je vast in een wireframe. Dit is een snelle schets en kan je zien als de eerste stap van je ontwerp.

10

CTA

Call to action

Een CTA (Call to Action) is een

duidelijke oproep die de gebruiker

aanspoort om iets te doen, zoals

‘Bestel nu’, ‘Aanmelden’ of

‘Meer informatie’.

11

Website, app of beide?

Responsive design

Een website op desktop ziet er anders uit dan bijvoorbeeld op mobile.

wat voor verwachtingen heb je bij een Lay-out?

Bijvoorbeeld: menu staat altijd bovenaan

12

Disturbia (2007)

13

Leren kijken

Afkijken is ook kijken

Goed design begint met goed leren kijken. Door websites en interfaces bewust te bekijken, leer je herkennen wat werkt - en vooral waarom. Waarom voelt een interface duidelijk en prettig, terwijl een andere juist onrustig of verwarrend aanvoelt? Kijk naar keuzes in kleur, typografie, compositie, ruimte, interactie en gebruiksgemak. Verzamel inspiratie, analyseer wat anderen goed doen en durf daaruit te leren. Zoals Austin Kleon beschrijft in Steal Like an Artist: goede ontwerpers creëren niet vanuit het niets, maar bouwen voort op wat er al is.

14

20

minute

00

second

Leren kijken...

Vorige lessen heb je gezocht naar 3 inspirerende portfolio websites, maar inmiddels

heb je natuurlijk een hoop nieuwe inzichten gekregen met betrekking tot UI en UX design.

Maak een plakboek (Word), met daarin screenshots van goede/mooie ontwerpen.


Gebruik voor je plakboek het Plakboek_formulier.docx op ItsLearning

Opzettelijk slecht UI Design https://museum.lingscars.com

Interviewen helpt je bij je PvE

15

Programma

van eisen

Jouw rol in het ontwerpproces

Een goed ontwerp begint met duidelijke afspraken. Samen met de klant bepaal je wat de website moet kunnen en waar deze aan moet voldoen. Deze afspraken leg je vast in het Programma van Eisen (PvE), zodat iedereen weet wat het eindresultaat moet worden.


Als ontwerper zal je de opdrachtgever ook moeten helpen bij het stellen van de juiste vragen, gezien de opdrachtgever vaak niet technisch onderlegd is.

16

Samenvattend

Waar hebben we het over?

Gebruik wireframe(s)/snelle schetsen om de lay-out helder te krijgen.

Website, app of beiden?

Wat verwacht de gebruiker, wat is de standaard?

Wat is het belangrijkste op de pagina.

Gebruik CTA's om de gebruiker te sturen.

Afbeelding: Interstellar (2014)

17

Bronnen

Meer over "design"

De boeken "Steal like an artist" van Austing Kleon en "Something's off" van

Virgil Abloh zijn aanraders als het gaat om design processen.

18

Portfolio opdracht

Je stelt een duidelijk en logisch Programma van Eisen (PvE) op voor je portfolio. Hierin beschrijf je de functionele eisen, zoals welke informatie en mogelijkheden de gebruiker op de website moet hebben, de niet-functionele eisen, zoals responsive design, gebruiksvriendelijkheid en accessibility, en de visuele eisen, zoals de uitstraling, typografie, kleuren en consistentie van de interface.


Zie de opdracht op ItsLearning: Modules > K_WEB > Portfolio > Fase 2 - Programma van Eisen

O2: Fase 2 - Programma van Eisen

19

Voortgang Keuzedeel Grafisch ontwerp voor webdevelopment

H1: Wat is design?

H2: Lay-out


H3: Moodboard, kleur & fonts

H4: Styleguides


H5: Zoomlevels & designtips


H6: Probleemstellingen, PvE & UX Design

H7: Bestandsformaten & empty states

H8: Acceptatietest, iteraties & micro-interacties


20

Vragen?

Neem contact op met je docent

Quincy

Microsoft Teams: Quincy Norbert

E-mail: qn00@curio.nl


Tim

Microsoft Teams: Tim Lutt

E-mail: tl10@curio.nl