DG compact les 3 en 4 samen

DG compact les 3 en 4 samen
1 / 65
next
Slide 1: Slide
Digitale geletterdheidHBOStudiejaar 1

This lesson contains 65 slides, with interactive quizzes, text slides and 3 videos.

Items in this lesson

DG compact les 3 en 4 samen

Slide 1 - Slide

This item has no instructions

Onderwerpen
deel 1: ophalen voorkennis, opfrissen geheugen
deel 2: taxonomie van Bloom 
deel 3: Informatievaardigheden
deel 4: programmeren


Slide 2 - Slide

This item has no instructions

Wat weet je nog van les 1 en les 2?
(theorie onderwijs ontwerpen met digitale middelen en mediawijsheid)

Slide 3 - Open question

This item has no instructions

Slide 4 - Link

This item has no instructions

Bij welke console hoort deze controller?
A
Nintendo switch
B
Playstation
C
Xbox
D
pc

Slide 5 - Quiz

een vraag om in te komen. is de controller van een ps 5
Welke hoort er niet bij?
A
B
C
D

Slide 6 - Quiz

Voorbeeld van een redeneervraag
meerdere antwoorden mogelijk!
grote kans op succes!
flow: Mihaly Csikszentmihalyi (1990)

Slide 7 - Slide

This item has no instructions

Slide 8 - Slide

Dit model is de herziene versie. belangrijk is de balk met kennis die de basis vormt voor de verschillende lagen. 
Welk sprookje is dit?

Slide 9 - Slide

This item has no instructions

Waarom rent ze weg (en blijft ze niet)?

Slide 10 - Slide

This item has no instructions

Wat kunnen we leren van dit sprookje?

Slide 11 - Slide

This item has no instructions

Vergelijk dit sprookje eens met andere sprookjes. Wat zijn de verschillen en overeenkomsten?

Slide 12 - Slide

This item has no instructions

Wat is je favoriete sprookje? Wat vind je van het sprookje Assepoester? Onderbouw met argumenten.

Slide 13 - Slide

This item has no instructions

Schrijf nu zelf een sprookje. Gebruik de schrijfstijl en opbouw van de gebroeders Grimm.

Slide 14 - Slide

This item has no instructions

Slide 15 - Slide

Dit model is de herziene versie. belangrijk is de balk met kennis die de basis vormt voor de verschillende lagen. 

Slide 16 - Slide

This item has no instructions

Taxonomie van Bloom in portfolio
- Indicator 3: je lesontwerp (verbetering): schaal de lesactiviteiten in. 
- indicator 4: je voegt een activiteit toe aan een les. Schaal deze in (en de rest van de les)

Brug naar informatievaardigheden: kennis is altijd nodig

Slide 17 - Slide

This item has no instructions

Slide 18 - Slide

This item has no instructions

Waar engelen vallen

Slide 19 - Slide

Ángel watervallen
vernoemd naar Jimmy Angel
ontdekt in 1933

Slide 20 - Video

This item has no instructions

Slide 21 - Slide

This item has no instructions

Dit Nederlandse dier is in Japan heel beroemd
Goedemorgen!
Weet jij om wie dit gaat? 

Slide 22 - Slide

Grej of the day, Nijntje

Waarom informatievaardigheden?


Kinderen gebruiken Google
Kinderen zijn vaak niet vaardig in zoeken
Kinderen zijn vaak niet kritisch op de bron

Slide 23 - Slide

Bron: Kennisnet 
Thema kasteel
zoek op internet informatie over de binnenplaats

Slide 24 - Slide

This item has no instructions

Slide 25 - Slide

This item has no instructions

Slide 26 - Slide

This item has no instructions

Wat zijn betrouwbare bronnen?

Slide 27 - Slide

Watwat.be
nieuwswijsheid beeld en geluid

Slide 28 - Slide

ander gevolg: uitkomen op verkeerde websites of niet meer met het onderwerp bezig zijn

Slide 29 - Slide

This item has no instructions

Wat zijn betrouwbare bronnen?

- 1 bron is geen bron
- Wat is het doel van de website/bron?
- Wat is de bron van de bron?
- Hoe geloofwaardig is het? 

Slide 30 - Slide

This item has no instructions

Achtbanen
In Rusland gleden ze met een slee van ijshellingen. De soldaten van de Franse keizer Napoleon zagen dit spannende spel en vertelden erover in Frankrijk. Meteen sloegen de Fransen aan het knutselen. In 1848 openden ze in Parijs een achtbaan. Maar die was zo onveilig dat er doden vielen. Gelukkig worden zulke levensgevaarlijke banen nu niet meer gebouwd. Een gewoon ritje in een achtbaan is al spannend genoeg.


Vraag 1: Waar staat de snelste achtbaan ter wereld?
Vraag 2: wat is er bijzonder aan de op 1 na snelste achtbaan ter wereld?

Slide 31 - Slide

This item has no instructions

Films
Films bestaan al meer dan 100 jaar. De eerste films waren een aantal foto’s die snel achter elkaar getoond werden.


Vraag: Wat is de beste film aller tijden?

Slide 32 - Slide

This item has no instructions

Fase 1
- Brainstromen over een onderwerp
- Vragen bedenken
- Informatie verzamelen
- Samen een selectie maken van gevonden informatie
- Antwoord formuleren op basis van gevonden informatie
- Presenteren van antwoord

Slide 33 - Slide

This item has no instructions

Fase 2
- Passende vragen bedenken bij onderwerp
- Zoekstrategieën bedenken
- Vergelijken van gevonden informatie
- Betrouwbaarheid bespreken van bronnen
- Beoordelen of de informatie helpt de vragen te beantwoorden
- Bijhouden lijst gebruikte bronnen
- Samen reflecteren op de kwaliteit van de gevonden informatie
- Gevonden informatie presenteren (naast antwoord)

Slide 34 - Slide

This item has no instructions

Fase 3
- Hoofdvraag en deelvragen formuleren
- Vragen omzetten naar zoektermen
- Selectie maken van gevonden informatie uit digitale bronnen
- Beoordelen van betrouwbaarheid gevonden informatie
- Vermelden van bronnen in lijst en presentatie
- Evalueren op gevonden informatie en proces

Slide 35 - Slide

This item has no instructions

Slide 36 - Link

This item has no instructions

Slide 37 - Link

This item has no instructions

 Programmeren

Slide 38 - Slide

This item has no instructions

Slide 39 - Video

This item has no instructions

Waar zie je programmeren in school? (vaak verstopt)

Slide 40 - Slide

This item has no instructions

Slide 41 - Slide

dagritme kaartjes bij kleuters
ook de dagen van de dag hebben een kleur.

Slide 42 - Slide

This item has no instructions

Slide 43 - Slide

This item has no instructions

Slide 44 - Slide

This item has no instructions

Slide 45 - Slide

This item has no instructions

Slide 46 - Link

This item has no instructions

Kenmerken van programmeren
- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)
- Functie (hulp programma binnen hoofd programma)
- Variabele (een bepaalde wisselende waarde)

Slide 47 - Slide

hierbij dankbaar gebruik gemaakt van deze leerlijn
Voorbeeld
Hello Ruby
Linda Liukas

Met handige website


Slide 48 - Slide

This item has no instructions

Slide 49 - Slide

This item has no instructions

Ruby wil naar Android. schrijf of teken voor haar de route. Maak een foto

Slide 50 - Open question

This item has no instructions

Los de code op
gebruik Post-its 
en een groot raam

Slide 51 - Slide

This item has no instructions

Slide 52 - Slide

This item has no instructions

Slide 53 - Slide

This item has no instructions

Voorbeeld 
Pixels
borduren, strijkkralen
kralenplanken, mozaïek

Slide 54 - Slide

This item has no instructions

Kenmerken van programmeren
- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)
- Functie (hulp programma binnen hoofd programma)
- Variabele (een bepaalde wisselende waarde)

Slide 55 - Slide

hierbij dankbaar gebruik gemaakt van deze leerlijn

Slide 56 - Video

This item has no instructions

Beebot
Sphero Bolt

Slide 57 - Slide

This item has no instructions

online programmeren
Ko de Kraker:
https://kodekraker.watnou.nl/

(klik 2x op start)

Slide 58 - Slide

proberen tot level 5 te komen
online programmeren
www.code.org
https://studio.code.org/hoc/1

(filmpje overslaan)

Slide 59 - Slide

Probeer ook hier tot level 5 te komen
Voorbeeld
Codekinderen 

- Unplugged
- Maken
- Programmeren

Slide 60 - Slide

This item has no instructions

Scratch

Slide 61 - Slide

This item has no instructions

Slide 62 - Slide

1 minuut vouwen
gooien
de beste legt uit aan de klas
opnieuw vouwen
nogmaals gooien

bespreken met elkaar

Voorbeelden van programmeren in andere vakgebieden
- Beebotmatten met rekenen, taal, fotografie
- Voordoen van move bij dansen/acrobatiek/sportbeweging en filmen
- Ozobot laten rijden op een zin en ontleden met gevolg
- Geheimtaal ontcijferen
- Ordenen, rangschikken van voorwerpen op eigenschap
- Stappenplan maken voor bouwen van een bouwwerk
- MicroBit gebruiken om een stappenteller te maken

Slide 63 - Slide

This item has no instructions

Slide 64 - Slide

This item has no instructions

Volgende keer
Gamification
ICT basisvaardigheden
Omgaan met technologie
Afsluiting met materialen

Slide 65 - Slide

This item has no instructions