DG compact les 4 Computational thinking

DG compact les 4 computational thinking
1 / 35
next
Slide 1: Slide
Digitale geletterdheidHBOStudiejaar 1

This lesson contains 35 slides, with text slides and 2 videos.

time-iconLesson duration is: 100 min

Items in this lesson

DG compact les 4 computational thinking

Slide 1 - Slide

This item has no instructions

Indicatoren leeruitkomst
1: eigen vaardigheid (programmeren, onderwijs ontwerpen)
3: les digitale geletterdheid (Digidoener)
4: programmeren gebruiken als werkvorm bij een ander vak
5: onderbouwing (ontwerpmodellen, inhoudslijnen)

Slide 2 - Slide

This item has no instructions

Indicatoren
1: je leert zelf
2: mediabeleving van je kinderen
3: een les met bals hoofdthema digitale geletterdheid
4: 2 x een digitale (online of offline) werkvorm in een andere les. interactie met de kinderen is voorwaarde
5: de onderbouwing bij indicator 1 t/m 4 (mag je verweven)

Slide 3 - Slide

This item has no instructions

Inhoud les
Computational thinking als vak
Eigen vaardigheid
Voorbeelden van lessen offline programmeren
pauze
Voorbeelden van lessen online programmeren
portfolio vragen/feedback docent

Slide 4 - Slide

This item has no instructions

Slide 5 - Slide

bespreek het model voor de opbouw van de module. een A3 versie hangt in het lab. Daar kunnen we ook op tekenen.

Slide 6 - Slide

programmeren: zo simpel als je wekker zetten en zo moeilijk als...

Slide 7 - Video

This item has no instructions

Kenmerken van programmeren
- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)
- Functie (hulp programma binnen hoofd programma)
- Variabele (een bepaalde wisselende waarde)

Slide 8 - Slide

hierbij dankbaar gebruik gemaakt van deze leerlijn
Waarom leren programmeren?
- Om iets te maken
- Om dingen werkend te maken
- Bepaalde gedachtegangen aan te leren (trial and error)
- Leren fouten te maken
- Om problemen op te lossen
- Ontwerp cyclus doorlopen


Slide 9 - Slide

This item has no instructions

Slide 10 - Slide

dagritme kaartjes bij kleuters
ook de dagen van de dag hebben een kleur.

Slide 11 - Slide

This item has no instructions

Slide 12 - Slide

This item has no instructions

Slide 13 - Slide

This item has no instructions

Slide 14 - Slide

This item has no instructions

Opdracht met een groepje
Bekijk de inhoudslijn computational thinking en koppel dit aan activiteiten die al plaatsvinden in de klas.

Welke zijn overduidelijk al aanwezig?
Welke nog niet? 
Hoe is het verschil per fase?

Slide 15 - Slide

This item has no instructions

Voorbeeld
Hello Ruby
Linda Liukas

Met handige website


Slide 16 - Slide

This item has no instructions

Slide 17 - Slide

This item has no instructions

Slide 18 - Video

This item has no instructions

Los de code op
gebruik Post-its 
en een groot raam

Slide 19 - Slide

This item has no instructions

Slide 20 - Slide

This item has no instructions

Slide 21 - Slide

This item has no instructions

Voorbeeld 
Pixels
borduren, strijkkralen
kralenplanken, mozaïek

Slide 22 - Slide

This item has no instructions

PAUZE

Slide 23 - Slide

This item has no instructions

Beebot
Lego WeDo, Lego Spike

Slide 24 - Slide

This item has no instructions

online programmeren
Ko de Kraker:
https://kodekraker.watnou.nl/

(klik 2x op start)

Slide 25 - Slide

proberen tot level 5 te komen
online programmeren
www.code.org
https://studio.code.org/hoc/1

(filmpje overslaan)

Slide 26 - Slide

Probeer ook hier tot level 5 te komen
Voorbeeld
Codekinderen 

- Unplugged
- Maken
- Programmeren

Slide 27 - Slide

This item has no instructions

Scratch

Slide 28 - Slide

This item has no instructions

Slide 29 - Slide

1 minuut vouwen
gooien
de beste legt uit aan de klas
opnieuw vouwen
nogmaals gooien

bespreken met elkaar

Slide 30 - Slide

This item has no instructions

Voorbeelden van programmeren in andere vakgebieden
- Beebotmatten met rekenen, taal, fotografie
- Voordoen van move bij dansen/acrobatiek/sportbeweging en filmen
- Ozobot laten rijden op een zin en ontleden met gevolg
- Geheimtaal ontcijferen
- Ordenen, rangschikken van voorwerpen op eigenschap
- Stappenplan maken voor bouwen van een bouwwerk
- MicroBit gebruiken om een stappenteller te maken

Slide 31 - Slide

This item has no instructions

Slide 32 - Slide

This item has no instructions

Portfolio
Mogelijkheid voor collegiale consultatie
(feedback) vragen aan docent

Slide 33 - Slide

This item has no instructions

Volgende keer
Gamification
Praktische ict-vaardigheden
Afsluiting met materialen

Slide 34 - Slide

This item has no instructions

Slide 35 - Slide

This item has no instructions