• What is LessonUp
  • Search
  • Channels
  • AI tools

    Beta

‹Return to search

DG compact les 4 Computational thinking

DG compact les 4 programmeren
1 / 34
next
Slide 1: Slide
Digitale geletterdheidHBOStudiejaar 1

This lesson contains 34 slides, with text slides and 2 videos.

time-iconLesson duration is: 100 min

Items in this lesson

DG compact les 4 programmeren

Slide 1 - Slide

This item has no instructions

Inhoud les
Programmeren als vak 
Eigen vaardigheid
Voorbeelden van lessen offline programmeren
pauze
Voorbeelden van lessen online programmeren
portfolio vragen/feedback docent

Slide 2 - Slide

This item has no instructions

Indicatoren
1 Planmatige professionalisering​
2 Mediabeleving​ van kinderen onderzoeken en hierop reflecteren
3 (her)Ontwerp en voer een les digitale geletterdheid uit.
4 (her)Ontwerp en voer 2 onderwijsactiviteiten uit met gebruik van digitale middelen​ die leiden tot een verrijking van de les van een ander vakgebied
5 Onderbouwing met theoretische modellen 

Slide 3 - Slide

This item has no instructions

Slide 4 - Slide

This item has no instructions

Slide 5 - Slide

programmeren: zo simpel als je wekker zetten en zo moeilijk als...

Slide 6 - Video

This item has no instructions

Waar zie je programmeren in school? (vaak verstopt)

Slide 7 - Slide

This item has no instructions

Slide 8 - Slide

dagritme kaartjes bij kleuters
ook de dagen van de dag hebben een kleur.

Slide 9 - Slide

This item has no instructions

Slide 10 - Slide

This item has no instructions

Slide 11 - Slide

This item has no instructions

Slide 12 - Slide

This item has no instructions

Kenmerken van programmeren
- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)
- Functie (hulp programma binnen hoofd programma)
- Variabele (een bepaalde wisselende waarde)

Slide 13 - Slide

hierbij dankbaar gebruik gemaakt van deze leerlijn
Voorbeeld
Hello Ruby
Linda Liukas

Met handige website


Slide 14 - Slide

This item has no instructions

Kenmerken van programmeren
- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)
- Functie (hulp programma binnen hoofd programma)
- Variabele (een bepaalde wisselende waarde)

Slide 15 - Slide

hierbij dankbaar gebruik gemaakt van deze leerlijn
Los de code op
gebruik Post-its 
en een groot raam

Slide 16 - Slide

This item has no instructions

Slide 17 - Slide

This item has no instructions

Slide 18 - Slide

This item has no instructions

Voorbeeld 
Pixels
borduren, strijkkralen
kralenplanken, mozaïek

Slide 19 - Slide

This item has no instructions

Kenmerken van programmeren
- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)
- Functie (hulp programma binnen hoofd programma)
- Variabele (een bepaalde wisselende waarde)

Slide 20 - Slide

hierbij dankbaar gebruik gemaakt van deze leerlijn

Slide 21 - Video

This item has no instructions

PAUZE

Slide 22 - Slide

This item has no instructions

Beebot
Sphero Bolt

Slide 23 - Slide

This item has no instructions

online programmeren
Ko de Kraker:
https://kodekraker.watnou.nl/

(klik 2x op start)

Slide 24 - Slide

proberen tot level 5 te komen
online programmeren
www.code.org
https://studio.code.org/hoc/1

(filmpje overslaan)

Slide 25 - Slide

Probeer ook hier tot level 5 te komen
Voorbeeld
Codekinderen 

- Unplugged
- Maken
- Programmeren

Slide 26 - Slide

This item has no instructions

Scratch

Slide 27 - Slide

This item has no instructions

Slide 28 - Slide

1 minuut vouwen
gooien
de beste legt uit aan de klas
opnieuw vouwen
nogmaals gooien

bespreken met elkaar

Slide 29 - Slide

This item has no instructions

Voorbeelden van programmeren in andere vakgebieden
- Beebotmatten met rekenen, taal, fotografie
- Voordoen van move bij dansen/acrobatiek/sportbeweging en filmen
- Ozobot laten rijden op een zin en ontleden met gevolg
- Geheimtaal ontcijferen
- Ordenen, rangschikken van voorwerpen op eigenschap
- Stappenplan maken voor bouwen van een bouwwerk
- MicroBit gebruiken om een stappenteller te maken

Slide 30 - Slide

This item has no instructions

Tip: https://gamewizards.nl/
Hulpkaarten Scratch: https://digi-lab.org/

Slide 31 - Slide

This item has no instructions

Portfolio
Mogelijkheid voor collegiale consultatie
(feedback) vragen aan docent

Slide 32 - Slide

This item has no instructions

Volgende keer
Gamification
Omgaan met technologie
Afsluiting met materialen

Slide 33 - Slide

This item has no instructions

Slide 34 - Slide

This item has no instructions

More lessons like this

Les 4 en 5 samen

June 2024 - Lesson with 49 slides
Digitale geletterdheidHBOStudiejaar 1

Minor bijeenkomst 3 computational thinking

September 2022 - Lesson with 13 slides
MediawijsheidHBOStudiejaar 4

les 5 computational thinking offline en online

May 2024 - Lesson with 32 slides
ICT-basisvaardighedenHBOStudiejaar 1

Interactief lesgeven m1 l2 programmeren

March 2022 - Lesson with 28 slides
MediawijsheidHBOStudiejaar 1

Workshop digitale geletterdheid 1 uur

December 2021 - Lesson with 33 slides
MediawijsheidHBOStudiejaar 4

bijeenkomst 2

March 2024 - Lesson with 44 slides
MediawijsheidHBOStudiejaar 1

3 VakV programmeren

April 2024 - Lesson with 39 slides
MediawijsheidHBOStudiejaar 3

interactief lesgeven m1 l5 programmeren

October 2020 - Lesson with 32 slides
MediawijsheidHBOStudiejaar 1
LessonUp
TermsPrivacy StatementCookie StatementContact
English

Our Cookies

We use cookies to improve your user experience and offer you personalized content. By using Lessonup you agree to our cookie policy.

Change settings