13 oktober - Collage & Ideas

Startklaar
       
      Telefoon in het zakkie 
      Laptop dicht op tafel 
       Map en pen op tafel
       
      
timer
5:00
1 / 36
next
Slide 1: Slide
TechniekMiddelbare schoolhavo, vwoLeerjaar 1

This lesson contains 36 slides, with interactive quizzes and text slides.

time-iconLesson duration is: 70 min

Items in this lesson

Startklaar
       
      Telefoon in het zakkie 
      Laptop dicht op tafel 
       Map en pen op tafel
       
      
timer
5:00

Slide 1 - Slide

This item has no instructions

13 okt 2025
Mevrouw Verkerk
GMYP1A

Slide 2 - Slide

This item has no instructions

Welkom bij VAK
Unit 1: Analogue Game Design
Learner Profile: Communicator, Inquirere
ATL: Collaboration skills
Related concepts: Innovation, collaboration
Key concept: Relationships
Designing games creates systems that encourage teamwork and innovation while examining how competition and cooperation affect identity and relationships.
Global context: Identities & Relationships

Slide 3 - Slide

This item has no instructions

Hoe ziet de design cyclus eruit? 
(Sleep naar het goede vakje)
1.
2.
3.
4.
Onderzoeken Probleem/
Behoefte
Testen & evalueren
Ideeën ontwikkelen
Oplossing creëren
Bedrijfsplan & Implementatie

Slide 4 - Drag question

This item has no instructions

Slide 5 - Slide

This item has no instructions

           De Design Bingo Kaart

Slide 6 - Slide

4. Inclusieve didactiek
De docent past diverse strategieën toe om de betrokkenheid van alle leerlingen te garanderen. Door regelmatig het begrip van de lesstof te controleren en zo nodig de uitleg aan te passen, blijft de stof toegankelijk voor iedereen. Flexibele en heterogene differentiatie ondersteunt dit proces. Interactie in de klas wordt versterkt door het gebruik van thuistalen. Verder creëert de docent een contextrijke en inclusieve leeromgeving door (culturele) achtergronden in de lesstof te integreren. Door positief en proactief op leerlinggedrag te reageren, wordt het voor leerlingen makkelijker om gewenst gedrag te tonen en actief deel te nemen aan de les.


Programma
  • Ontwerpuitdaging maken
  • Uitleg brainstormen
  • Gezamenlijk brainstormen
  • Afsluiting

Slide 7 - Slide

This item has no instructions

Inquiring & Analysing
De opdracht:

'' Maak een nieuw spel wat leerlingen (11-13 jaar) helpt om Nederlands beter te leren.''

Slide 8 - Slide

This item has no instructions

Leerdoelen
1. Ik kan zelfstandig onderzoek doen naar de eigenschappen en uitdagingen van een gekozen vak d.m.v. schriftelijke, digitale en/of persoonlijke (kort interview met docent) informatie op te zoeken

Learner profile: Communicator, Open-minded

Slide 9 - Slide

This item has no instructions

Leerdoelen
2. Ik kan een ontwerpuitdaging formuleren aan de hand van mijn onderzoek en eigen interesse.

Learner profile: Communicator, Open-minded

Slide 10 - Slide

This item has no instructions

Leerdoelen
3. Ik kan gezamenlijk ideeën bedenken en communiceren voor mijn ontwerp uitdaging en die van anderen.  


Learner profile: Communicator, Open-minded

Slide 11 - Slide

This item has no instructions

Programma
  • Ontwerpuitdaging maken
  • Uitleg brainstormen
  • Gezamenlijk brainstormen
  • Afsluiting

Slide 12 - Slide

This item has no instructions

Wat wil je mensen leren/laten ervaren?

Ik wil dat leerlingen wiskunde leuk vinden door te bewegen.

Ik wil leerlingen leren om een grafiek te maken op een leuke makkelijke manier.

Ik wil leerlingen laten oefenen met breuken door te puzzelen.
Mijn ontwerpuitdaging

Slide 13 - Slide

This item has no instructions

Ontwerpuitdaging
Onderwerp (bv. grammatica nederlands) + type spel (bv. beweegspel)+ doelgroep (1e jaars leerlingen/docenten)
1e jaars leerlingen laten oefenen met breuken door een beweegspel.
timer
1:00

Slide 14 - Slide

This item has no instructions

Wat kan jouw ontwerpuitdaging zijn?

Slide 15 - Open question

This item has no instructions

Voorbeelden andere leerlingen

Slide 16 - Slide

This item has no instructions

Voorbeelden andere leerlingen

Slide 17 - Slide

This item has no instructions

Voorbeelden andere leerlingen

Slide 18 - Slide

This item has no instructions

Voorbeelden andere leerlingen

Slide 19 - Slide

This item has no instructions

Voorbeelden andere leerlingen

Slide 20 - Slide

This item has no instructions

Brainstormen 
Hoe kan je's / How- to's
Voorbeelden:
Hoe kan je bewegen?
Hoe kan je iets in elkaar puzzelen?
Hoe kan je nederlandse zinnen maken?
 Hoe kan je iets creatiefs maken?

Slide 21 - Slide

This item has no instructions

Verzin nu een eigen Hoe-kan-je/How to....

Slide 22 - Open question

This item has no instructions

Gezamenlijke brainstorm
1. Bedenk 4 Hoe Kun je's(HKJ) vanuit je collage - 5 min 
2. Schrijf  je eerste ideeën op per HKJ - 4x2 min
3. Geef papier door en bedenk ideeën voor andere (post its)  - 4x2 min
4. Krijg blaadje terug en omcirkel goede ideeën  - 5 min

Slide 23 - Slide

This item has no instructions

Brainstorm Regels
  • Alles kan (maak het gek), er is geen goed of fout
  • Niet oordelen/kritisch zijn
  • Er bestaat geen stelen maar wel inspiratie
  • Kwantiteit(veel) over kwaliteit(goed)

1 idee per post-it!!

Slide 24 - Slide

This item has no instructions

Slide 25 - Slide

This item has no instructions

Gezamenlijke brainstorm
1. Bedenk 4 Hoe Kun je's(HKJ) vanuit je collage - 5 min 
2. Schrijf  je eerste ideeën op per HKJ - 4x2 min
3. Geef papier door en bedenk ideeën voor andere (post its)  - 4x2 min
4. Krijg blaadje terug en omcirkel goede ideeën  - 5 min
timer
1:00

Slide 26 - Slide

This item has no instructions

Maak foto van je brainstorm papier & upload in portfolio
timer
3:00

Slide 27 - Slide

This item has no instructions

De opdracht: Collage

Maak 1A4tje Collage met je onderzoek:
Welk vak: Vak, plaatjes, eigenschappen
Waarom: Wat wil je mensen leren/laten ervaren met het spel? 
Wat: Soort spel (bewegend, bordspel, kaartspel, combinatie....etc)
Wie: voor 1e jaars studenten of docenten?

Inleveren via Toddle --> Formative Assesment
timer
15:00

Slide 28 - Slide

This item has no instructions

FA Design Unit beoordeling

Slide 29 - Slide

This item has no instructions

Begrippen uit deze les
De Design Cyclus
Probleem onderzoeken & analyseren
Collage
Doelgroep
Inspiratie
Brainstormen

Slide 30 - Slide

This item has no instructions

De Design Cyclus
We volgen deze stappen deze periode

A. Onderzoeken & analyseren: Kies doelgroep, onderzoek eigenschappen & uitdagingen, zoek inspiratie spellen. 
B. Ideëen ontwikkelen:  Wat zijn de ontwerp regels, ideeën schetsen, dingen uitproberen. 
C. Creër de oplossing: Maak een spuugmodel(testversie), maak een prototype. 
D. Evalueer: Test je spuugmodel en maak aanpassingen waar nodig. Test je prototype. 

Slide 31 - Slide

This item has no instructions

Wat vond je leuk vandaag?

Slide 32 - Open question

This item has no instructions

Wat vond je moeilijk vandaag?

Slide 33 - Open question

This item has no instructions

Wat heb je geleerd vandaag?

Slide 34 - Open question

This item has no instructions

Waar zijn we nu?
Vandaag
  • Afmaken A. Onderzoeken en analyseren
  • Beginnen met B. Ideeën ontwikkelen

Volgende week 
  • Verder met B. Ideeën ontwikkelen
  • Start met C. Creeër de oplossing -> starten met spuugmodel maken



Slide 35 - Slide

This item has no instructions

Tot volgende week!

Slide 36 - Slide

This item has no instructions