Gamification maken met leerlingen

Gamification maken met leerlingen
1 / 10
next
Slide 1: Slide
Natuur, Leven en TechnologieNask / TechniekMiddelbare schoolvmbo, mavoLeerjaar 1,2

This lesson contains 10 slides, with interactive quiz and text slides.

time-iconLesson duration is: 45 min

Items in this lesson

Gamification maken met leerlingen

Slide 1 - Slide

Wat weet je al over gamification?

Slide 2 - Mind map

Leerdoel
  • Leerlingen leren wat gamification is.
  • Leerlingen ontwerpen een educatief spel of spelelement waarin ze een bepaald thema of leerdoel verwerken (bijvoorbeeld dichtheid, duurzaamheid, recyclen).

Slide 3 - Slide

Wat is gamification?

Het inzetten van spelelementen om leren leuker en effectiever te maken.

Voorbeelden: escape room, escape koffer, quiz, speurtocht, bordspel, digitale game.

Slide 4 - Slide

Onderwerp en leerdoel kiezen
Kies een onderwerp dat je goed begrijpt of interessant vindt.

Een leerdoel formuleren: “Wat wil ik dat de speler leert of kan na het spel?”

Slide 5 - Slide

Spelvorm kiezen
Voorbeelden:
Bordspel of kaartspel
Escape room in een doos/kist/koffer
Speurtocht in de klas bijvoorbeeld met QR codes
Online Quiz met levels 

Slide 6 - Slide

Spelregels en opdrachten ontwerpen
Vragen die kunnen helpen:
  1. Wat moet de speler doen om te winnen of verder te komen
  2. Welke kennis of vaardigheden zijn nodig?
  3. Hoe werkt het puntensysteem of feedback?

Slide 7 - Slide

Brainstormen
Bedenk nu de volgende onderwerpen en noteer ze op het werkblad:
  1. Speldoel: Wat wil je dat de speler bereikt met dit spel?
  2. Spelregels: Wat zijn de regels waar de spelers zich aan moeten houden?
  3. Opdrachten of vragen: Maak vragen die passen bij je gekozen thema. Denk ook aan meerkeuze of invul vragen.
  4. Materiaallijst: Welke materialen heb je nodig voor je spel?

Slide 8 - Slide

Maken en Testen
Maak een ontwerp van je spel.
Na goedkeuring mag je je spel maken.
Ben je klaar test je spel en laat andere leerlingen je spel testen.

Slide 9 - Slide

Reflectie
Vul de vragen in voor je eigen spel en wat je gespeeld heb van een klasgenoot:
  1. Wat ging goed?
  2. Wat werkte minder?
  3. Wat heb je geleerd over het onderwerp en over samenwerken/ontwerpen?

Slide 10 - Slide