les 5 computational thinking offline en online

Computational thinking
offline en online
1 / 31
next
Slide 1: Slide
ICT-basisvaardighedenHBOStudiejaar 1

This lesson contains 31 slides, with text slides and 2 videos.

time-iconLesson duration is: 100 min

Items in this lesson

Computational thinking
offline en online

Slide 1 - Slide

This item has no instructions

Slide 2 - Video

This item has no instructions

Indicatoren leeruitkomst
1: eigen vaardigheid (programmeren, onderwijs ontwerpen)
3: les digitale geletterdheid (Digidoener) over programmeren

Slide 3 - Slide

This item has no instructions

Indicatoren
1: Je leert zelf
2: Mediabeleving van je kinderen
3: Een les met als hoofdthema digitale geletterdheid (her)ontwerpen en uitvoeren.

Slide 4 - Slide

Hier nog even stilstaan bij de indicatoren tot nu toe
Inhoud les
Computational thinking als vak
Eigen vaardigheid
Voorbeelden van lessen offline programmeren
pauze
Voorbeelden van lessen online programmeren
portfolio vragen/feedback docent

Slide 5 - Slide

This item has no instructions

Kenmerken van programmeren
- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)
- Functie (hulp programma binnen hoofd programma)
- Variabele (een bepaalde wisselende waarde)

Slide 6 - Slide

hierbij dankbaar gebruik gemaakt van deze leerlijn
Waarom leren programmeren?
- Om iets te maken
- Om dingen werkend te maken
- Bepaalde gedachtegangen aan te leren (trial and error)
- Leren fouten te maken
- Om problemen op te lossen
- Ontwerp cyclus doorlopen


Slide 7 - Slide

This item has no instructions

Overleg samen
In welke activiteiten zie je op je school programmeren terugkomen?

tip: dit hoeft niet alleen met robots, computers en tablets te zijn.

Slide 8 - Slide

This item has no instructions

Slide 9 - Slide

dagritme kaartjes bij kleuters
ook de dagen van de dag hebben een kleur.

Slide 10 - Slide

This item has no instructions

Slide 11 - Slide

This item has no instructions

Slide 12 - Slide

This item has no instructions

Slide 13 - Slide

This item has no instructions

Voorbeeld
Hello Ruby
Linda Liukas

Met handige website


Slide 14 - Slide

This item has no instructions

Kenmerken van programmeren
- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)
- Functie (hulp programma binnen hoofd programma)
- Variabele (een bepaalde wisselende waarde)

Slide 15 - Slide

hierbij dankbaar gebruik gemaakt van deze leerlijn

Slide 16 - Slide

This item has no instructions

Los de code op
gebruik Post-its 
en een groot raam

Slide 17 - Slide

This item has no instructions

Slide 18 - Slide

This item has no instructions

Slide 19 - Slide

This item has no instructions

Voorbeeld 
Pixels
borduren, strijkkralen
kralenplanken, mozaïek

Slide 20 - Slide

This item has no instructions

Slide 21 - Video

This item has no instructions

PAUZE

Slide 22 - Slide

This item has no instructions

Robots

Slide 23 - Slide

This item has no instructions

online programmeren
Ko de Kraker:
https://kodekraker.watnou.nl/

(klik 2x op start)

Slide 24 - Slide

proberen tot level 5 te komen
online programmeren
www.code.org
https://studio.code.org/hoc/1

(filmpje overslaan)

Slide 25 - Slide

Probeer ook hier tot level 5 te komen
Scratch

Slide 26 - Slide

This item has no instructions

Voorbeeld
Codekinderen 

- Unplugged
- Maken
- Programmeren

Slide 27 - Slide

This item has no instructions

Slide 28 - Slide

This item has no instructions

Voorbeelden van programmeren in andere vakgebieden
- Beebotmatten met rekenen, taal, fotografie
- Voordoen van move bij dansen/acrobatiek/sportbeweging en filmen
- Ozobot laten rijden op een zin en ontleden met gevolg
- Geheimtaal ontcijferen
- Ordenen, rangschikken van voorwerpen op eigenschap
- Stappenplan maken voor bouwen van een bouwwerk
- MicroBit gebruiken om een stappenteller te maken
- Een cake bakken

Slide 29 - Slide

This item has no instructions

Portfolio
Indicator 1, 2 en 3
mag je inleveren in de toetsweek via Canvas,
doe dit bij de cursus (O3-DGDGE01-01) en niet bij de Leeruitkomst. Kijk bij opdrachten

 Je mag het ook in de toetsweek doen in augustus of alles (5 indicatoren) in semester 2 (dan wel via de LU tegel)

Slide 30 - Slide

This item has no instructions

Slide 31 - Slide

1 minuut vouwen
gooien
de beste legt uit aan de klas
opnieuw vouwen
nogmaals gooien

bespreken met elkaar