InformaticaWet. – 4EWE/NWE
Les 1: Introductie & Variabelen
InformaticaWet. – 4EWE/NWE
Les 1: Introductie & Variabelen
Wat is programmeren volgens jou?
Wat is programmeren?
Instructies geven aan een computer
Computer voert stappen exact uit zoals wij ze schrijven
Voorbeelden: rekenmachine, apps, websites
Wat is Python?
Een programmeertaal
Populair en makkelijk leesbaar
Gebruikt voor websites, AI, games, wetenschap
Welke andere programmeertalen ken je nog?
Om te programmeren / coderen gaan we werken met een programma "PyCharm"
*Pycharm omgeving
Onze eerste code
print("Hallo, wereld!")
print() toont tekst of waarden op het scherm
Eerste stap: begrijpen hoe uitvoer werkt
Programmeeromgeving
Uitvoer
Toon de naam van onze school op het scherm
Toon je eigen naam op het scherm
Wat is een variabele?
Vergelijk met een doos met een etiket
Een variabele bewaart informatie
Je kan de inhoud later gebruiken of veranderen
Voorbeelden variabelen
naam = "Ali"
leeftijd = 16
print("Welkom", naam)
print("Je bent", leeftijd, "jaar oud")
Maak nog een variabele met de naam de gemeente waar je woont.
Datatypes
int → geheel getal (bv. 10, -5)
float → kommagetal (bv. 3.14)
string → tekst (bv. "Hallo")
boolean → True/False
naam = "Ali"
String
Boolean
Int
Float
leeftijd = 15
String
Boolean
Int
Float
Gemeente = "Sint-Niklaas"
String
Boolean
Int
Float
getal = 12,54
String
Boolean
Int
Float
geslaagd = TRUE
String
Boolean
Int
Float
Input van de gebruiker
naam = input("Wat is je naam? ")
print("Welkom", naam)
input() vraagt info aan de gebruiker
Waarde wordt bewaard in een variabele
OEFENINGEN
Kleine oefening 1
Maak een variabele school en zet er de naam van je school in
Toon met print: “Ik ga naar <school>”
Kleine oefening 2
getal = 5
print(getal + 3)
Wat gebeurt er?
Pas het programma aan zodat je een ander resultaat krijgt
Kleine oefening 3 (samen doen)
Vraag de gebruiker naar zijn/haar leeftijd
Toon dan: “Volgend jaar ben je … jaar”
Samenvatting
Programmeertaal = instructies voor de computer
Python gebruiken we om programma’s te schrijven
print() = uitvoer tonen
Variabele = doosje met informatie
input() = gebruiker iets laten invoeren
Huiswerk / extra oefenen
Maak een programma dat je naam, leeftijd en favoriete sport bewaart in variabelen
Toon de resultaten op het scherm