Les1_Python_Intro_Variabelen.pptx

InformaticaWet. – 4EWE/NWE

Les 1: Introductie & Variabelen

1 / 29
volgende
Slide 1: Slide
newEditorInformaticawetenschappenSecundair onderwijsAlgemeen secundair onderwijsLeerjaar 4

In deze les zitten 29 slides, met interactieve quizzen en tekstslides.

time-iconLesduur is: 60 min
Dit is niet oké

Onderdelen in deze les

InformaticaWet. – 4EWE/NWE

Les 1: Introductie & Variabelen

Wat is programmeren volgens jou?

Wat is programmeren?

  • Instructies geven aan een computer

  • Computer voert stappen exact uit zoals wij ze schrijven

  • Voorbeelden: rekenmachine, apps, websites

Wat is Python?

  • Een programmeertaal

  • Populair en makkelijk leesbaar

  • Gebruikt voor websites, AI, games, wetenschap

Welke andere programmeertalen ken je nog?

Om te programmeren / coderen gaan we werken met een programma "PyCharm"

*Pycharm omgeving

Onze eerste code

  • print("Hallo, wereld!")

  • print() toont tekst of waarden op het scherm

  • Eerste stap: begrijpen hoe uitvoer werkt

Programmeeromgeving

Uitvoer

Toon de naam van onze school op het scherm

Toon je eigen naam op het scherm

Wat is een variabele?

  • Vergelijk met een doos met een etiket

  • Een variabele bewaart informatie

  • Je kan de inhoud later gebruiken of veranderen

Voorbeelden variabelen

  • naam = "Ali"

  • leeftijd = 16

  • print("Welkom", naam)

  • print("Je bent", leeftijd, "jaar oud")

Maak nog een variabele met de naam de gemeente waar je woont.

Datatypes

  • int → geheel getal (bv. 10, -5)

  • float → kommagetal (bv. 3.14)

  • string → tekst (bv. "Hallo")

  • boolean → True/False

naam = "Ali"

A

String

B

Boolean

C

Int

D

Float

leeftijd = 15

A

String

B

Boolean

C

Int

D

Float

Gemeente = "Sint-Niklaas"

A

String

B

Boolean

C

Int

D

Float

getal = 12,54

A

String

B

Boolean

C

Int

D

Float

geslaagd = TRUE

A

String

B

Boolean

C

Int

D

Float

Input van de gebruiker

  • naam = input("Wat is je naam? ")

  • print("Welkom", naam)

  • input() vraagt info aan de gebruiker

  • Waarde wordt bewaard in een variabele

OEFENINGEN

Kleine oefening 1

  • Maak een variabele school en zet er de naam van je school in

  • Toon met print: “Ik ga naar <school>”

Kleine oefening 2

  • getal = 5

  • print(getal + 3)

  • Wat gebeurt er?

  • Pas het programma aan zodat je een ander resultaat krijgt

Kleine oefening 3 (samen doen)

  • Vraag de gebruiker naar zijn/haar leeftijd

  • Toon dan: “Volgend jaar ben je … jaar”

Samenvatting

  • Programmeertaal = instructies voor de computer

  • Python gebruiken we om programma’s te schrijven

  • print() = uitvoer tonen

  • Variabele = doosje met informatie

  • input() = gebruiker iets laten invoeren

Huiswerk / extra oefenen

  • Maak een programma dat je naam, leeftijd en favoriete sport bewaart in variabelen

  • Toon de resultaten op het scherm