Herhaling H9
Massacultuur
VWO 5 periode 4
Herhaling H9
Massacultuur
VWO 5 periode 4
Wat weet je nog van de vorige les?
Vraag 1 – Street art vs graffiti (vraag 51)
Welke uitspraak is juist?
Graffiti is meestal gericht op een breed publiek, street art vooral op tags en namen
Street art bevat vaak een boodschap of afbeelding, graffiti draait vaker om handtekeningen en stijl
Street art wordt uitsluitend legaal gemaakt, graffiti uitsluitend illegaal
Graffiti en street art hebben geen relatie met stedelijke cultuur
Vraag 2 – Street art & graffiti (inzicht)
Welke uitspraak is onjuist?
Graffiti draait vaak om zichtbaarheid van de maker
Street art kan maatschappijkritisch zijn
Street art gebruikt soms grote muurschilderingen
Graffiti probeert meestal realistische verhalen uit te beelden
Netwerkmaatschappij (vraag 52)
Wat wordt bedoeld met een netwerkmaatschappij?
Een samenleving waarin mensen vooral lokaal leven zonder technologie
Een samenleving waarin digitale verbindingen en netwerken centraal staan
Een samenleving zonder sociale media en internet
Een samenleving waarin kunst geen rol speelt in communicatie
Vraag 4 – Netwerkmaatschappij (inzicht)
Welke combinatie is juist?
Jon Rafman onderzoekt online werelden en digitale cultuur
Ghana ThinkTank richt zich uitsluitend op traditionele schilderkunst
NITE Ensemble vermijdt digitale media in voorstellingen
Alle drie kunstenaars wijzen technologie volledig af
Vraag 5 – Simulacra (vraag 53)
Welke uitspraak beschrijft simulacra het best?
Een exacte historische reconstructie van werkelijkheid
Een werkelijkheid die vooral gevormd wordt door beelden en media
Een kunstwerk zonder publiek
Een volledig objectieve werkelijkheid
Vraag 6 – Hyperrealiteit (inzicht)
Welke uitspraak is onjuist?
Media beïnvloeden hoe mensen werkelijkheid ervaren
Social media kunnen een geconstrueerde werkelijkheid tonen
Hyperrealiteit betekent dat werkelijkheid en media moeilijk te onderscheiden zijn
Simulacra verwijzen uitsluitend naar videogames
Vraag 7 – Virtuele personages (vraag 54)
Welke uitspraak is juist?
Guerrilla Games probeert een geloofwaardige fictieve wereld te creëren
Cameron-James Wilson maakt uitsluitend documentaire fotografie
Beide makers vermijden digitale technieken
Beide personages zijn gebaseerd op historische personen
Vraag 8 – Virtuele werelden (inzicht)
Welke uitspraak is juist?
Wilsons virtuele modellen lijken bewust onrealistisch
Guerrilla Games richt zich vooral op sociale media-influencers
Wilson creëert een digitale influencer die bijna echt lijkt
Beide makers willen technologie vermijden
Vraag 9 – Toekomstbeelden (vraag 55)
Waarom heeft Gavin Munro een positiever toekomstbeeld dan Ai-da?
Munro gebruikt natuurlijke groei en duurzaamheid, Ai-da roept vragen op over AI en menselijke creativiteit
Munro werkt volledig digitaal en Ai-da werkt met hout
Ai-da gebruikt geen technologie
Munro vermijdt natuur in zijn ontwerpen
Vraag 10 – AI & kunst (inzicht)
Welke uitspraak is onjuist?
Ai-da roept vragen op over de rol van de kunstenaar
Groeiend meubilair werkt samen met natuurlijke processen
Technologie en natuur kunnen gecombineerd worden in hedendaags ontwerp
Ai-da bevestigt dat menselijke kunstenaars overbodig zijn geworden