Les 006 Logaritme Zeeslag

1 / 19
volgende
Slide 1: Tekstslide
ProgrammerenVoortgezet speciaal onderwijsLeerroute 2

In deze les zitten 19 slides, met tekstslides.

time-iconLesduur is: 50 min

Onderdelen in deze les

Slide 1 - Tekstslide

Programmeren

Slide 2 - Tekstslide

Programmeren
Joinmyquiz.com
447350

Slide 3 - Tekstslide

Programmeren

Slide 4 - Tekstslide

Programmeren

Slide 5 - Tekstslide

Programmeren
???  vragen

Slide 6 - Tekstslide

Programmeren
Logaritme

Slide 7 - Tekstslide

Programmeren
Logaritme
vast rekenschema voor de computer.

Slide 8 - Tekstslide

Programmeren
Logaritme
Speel in tweetallen. Een blad 1A, de ander 1B.
Laat je blaadje niet aan de ander zien!

Slide 9 - Tekstslide

Programmeren
Logaritme
 Probeer om de beurt te raden 
waar het schip van je tegenstander ligt.
Je zegt een letter van een schip.
Je tegenstander vertelt vervolgens 
het getal van dat schip

Slide 10 - Tekstslide

Programmeren
Logaritme
Hoeveel schoten heb je nodig om 
het schip van je tegenstander te vinden?
Dit is je score.

timer
7:30

Slide 11 - Tekstslide

Programmeren
Logaritme
Deze methode heet de 
lineaire zoekstrategie
omdat deze strategie
langs alle posities gaat, één voor één

Slide 12 - Tekstslide

Programmeren
Logaritme
Speel weer in tweetallen.
Nu met blad 2A, de ander 2B.
Laat je blaadje niet aan de ander zien!

De getallen op het schip
staan nu in oplopende volgorde
timer
7:30

Slide 13 - Tekstslide

Programmeren
Logaritme
Deze methode heet 
de ‘binaire zoekstrategie’, 
omdat het probleem in twee delen gesplitst
wordt, hoger of lager.

Slide 14 - Tekstslide

Programmeren
Logaritme
Speel weer in tweetallen.
Nu met blad 3A, de ander 3B.
Laat je blaadje niet aan de ander zien!

De getallen op het schip
staan nu in groepen

Slide 15 - Tekstslide

Programmeren
Logaritme
Weet je het getal van het schip, weet je
meteen in welke kolom (0 tot 9) deze staat.
Tel de cijfers van het getal bij elkaar op.
Het laatste getal van het antwoord is het
nummer van de kolom waar het schip zit.
Bijvoorbeeld, 2345 is 2+3+4+5 =14. Het laatste
cijfer van 14 is 4, dus het schip moet in 
kolom 4 zitten.  je weet in welke kolom 
het schip zit, kan je beginnen met raden.

Slide 16 - Tekstslide

Programmeren
Logaritme
Deze zoekstrategie
heet “hashing” 
(“hashing” = groeperen in het engels), 
omdat de cijfers worden gegroepeerd.

Slide 17 - Tekstslide

Programmeren
Logaritme
Liniare
Binaire  Hashing

Slide 18 - Tekstslide

Programmeren

Slide 19 - Tekstslide