Kennismaken met de Sphero BOLT
Kennismaken met de Sphero BOLT
Open kort en enthousiast: vandaag gaan leerlingen voor het eerst een robot programmeren. Houd het tempo hoog, want de meeste tijd is voor zelf oefenen.
Dit ga ik leren deze les
Ik kan de Sphero BOLT goed richten en eenvoudige bewegingen programmeren met blokken in Sphero Edu WebApp.
Deze slide heeft geen instructies
Welke woorden passen volgens jou bij een robot programmeren?
Gebruik dit als korte startactivatie. Laat leerlingen losse woorden of korte zinnen invullen, zoals rijden, opdrachten, app, blokken of lastig.
Hoe werkt programmeren?
Programmeren = een computer of robot vertellen wat hij moet doen
Een programma bestaat uit duidelijke opdrachten
De robot voert de opdrachten uit in de volgorde die jij maakt
Gebruik een eenvoudig voorbeeld, zoals: vooruit rijden, stoppen, terugrijden. Benadruk dat een robot niet zelf raadt wat jij bedoelt.
Programmeren is stap voor stap
Een goede opdracht is duidelijk en in de juiste volgorde.
Als de volgorde verandert, krijg je vaak een ander resultaat.
Bij robots is dat extra belangrijk, want de robot doet precies wat jij programmeert.
Deze slide heeft geen instructies
Wat is blokprogrammeren?
Je typt geen code
Je gebruikt blokken als puzzelstukjes
Elk blok geeft een opdracht
Blokken passen in een logische volgorde aan elkaar
Noem dat blokprogrammeren fijn is voor beginners, omdat leerlingen sneller zien wat hun programma doet en minder snel typfouten maken.
Waarom beginnen met blokken?
Je ziet snel wat elk blok doet
Je maakt minder fouten
Je kunt makkelijk veranderen en testen
Je leert eerst het denken van programmeren
Deze slide heeft geen instructies
Kennismaken met de Sphero
De Sphero BOLT is een robotbal die je kunt programmeren.
Hij kan:
rijden en draaien
licht geven
tekst of afbeeldingen tonen
geluid afspelen
reageren op sensoren
Leg de nadruk op wat vandaag centraal staat: richten en bewegen. Licht, tekst en geluid komen later uitgebreider terug.
Wat gebruiken we vandaag?
Vandaag oefenen we vooral met:
richten
rijden
Andere mogelijkheden van de Sphero komen in volgende lessen.
Deze slide heeft geen instructies
Werken in Sphero Edu
In Sphero Edu programmeer je met blokken
Je Chromebook maakt verbinding met de Sphero
Die verbinding gaat via Bluetooth
Laat kort zien waar leerlingen de blokken vinden. Houd dit praktisch: niet alle menu's uitleggen, alleen wat nodig is om te starten.
Van scherm naar robot
Blokken op je scherm → opdracht in de app → via Bluetooth naar de Sphero → de Sphero voert uit wat jij hebt gemaakt.
Gebruik deze slide om het idee van besturen op afstand kort helder te maken.
De windroos
Met graden bepaal je de richting
0° = omhoog / vooruit
90° = rechts
180° = achteruit
270° = links
Wijs de richtingen steeds aan. Koppel ze direct aan wat leerlingen straks op de vloer zien gebeuren.
Richting in graden
De Sphero kijkt niet naar woorden als links of rechts, maar naar graden.
Als jij de goede graden kiest, rijdt de Sphero de kant op die jij bedoelt.
Herhaal mondeling de vaste koppelingen: 90 rechts, 180 achteruit, 270 links.
Heel belangrijk: Aim / Richten
Voordat je test, moet je de Sphero goed richten met Aim.
Aim zorgt dat de Sphero weet wat voor hem 0° vooruit is.
Laat dit eventueel live zien. Dit is de kern van de les: veel fouten komen niet door het programma, maar door verkeerd richten.
Wanneer gebruik je Aim?
Vóór iedere nieuwe test
Nadat de Sphero is opgetild
Nadat de Sphero is verschoven
Deze slide heeft geen instructies
Eerst Aim, dan pas je programma
Rijdt de Sphero de verkeerde kant op?
Controleer eerst Aim voordat je je programma gaat aanpassen.
Benoem dit als vaste regel. Zo voorkom je dat leerlingen onnodig blokken veranderen terwijl alleen de richting fout staat.
Welke richting is 270°?
Omhoog
Rechts
Links
Achteruit
Test de vaste koppeling van de windroos.
De eerste programmeerblokken
Startblok: hier begint het programma
Bewegingsblok: laat de Sphero bewegen
Beperk de uitleg bewust tot deze twee blokken. Meer blokken maken de eerste les onnodig vol.
Wat doen deze blokken samen?
Bij een nieuw programma staat je startblok standaard in je werkveld
Daarna voeg je een bewegingsblok toe.
Zo maak je een eenvoudig programma dat meteen iets zichtbaar doet.
Deze slide heeft geen instructies
Wat doet het startblok?
Het stopt direct
Het maakt geluid
Het kiest richting
Het begint programma
Korte check op de twee eerste programmeerblokken.
Opdracht 1: Vooruit en achteruit
Maak een programma waarin de Sphero:
start
vooruit rijdt
stopt
achteruit rijdt
stopt
Laat leerlingen eerst simpel testen. Het doel is niet perfectie, maar zien dat volgorde en richting werken.
Testen en aanpassen
Test je programma
Kijk goed wat de Sphero doet
Pas zo nodig richting, afstand of snelheid aan
Controleer Aim als de richting niet klopt
Deze slide heeft geen instructies
Opdracht 2: Richtingen
Oefen met deze richtingen:
0°
90°
180°
270°
Programmeerd de Sphero en kijk of hij de goede kant op gaat.
Laat leerlingen eerst voorspellen en daarna testen, maar zet die voorspelling niet uitgebreid op de slide.
Van richting naar resultaat
Met dezelfde beweging kan de Sphero toch een andere kant op rijden.
Dat komt door de gekozen richting in graden en door Aim.
Dit is een belangrijk inzicht: niet alleen het blok telt, maar ook de ingestelde richting.
De Sphero rijdt fout. Wat check je eerst?
De snelheid
Het scherm
Aim
Het geluid
Sluit aan op testen en aanpassen: verander niet meteen het programma als de richting fout is.