Brainstorm - Les 05 >
Geluid <> Video
Brainstorm - Les 05 >
Geluid <> Video
BRAINSTORM
Van geluid naar een fictief wezen
Wie maakt dit geluid?
De Opdracht
In dit muzieknummer zit een opvallend geluid.
Stel je voor dat dit geluid wordt gemaakt door
een fictief figuurtje, dier, cartoonpersonage, robot,
AI-wezen of fantasiewezen.
Wie of wat maakt dit geluid?
LUISTERFRAGMENT
Luister met je ogen dicht ... of niet
Let op:
• Welk geluid valt op?
• Waar doet het geluid je aan denken?
• Hoe zou iets dat dit geluid maakt eruitzien?
LUISTERFRAGMENT
Schrijf één woord dat bij het opvallende geluid past.
Denk aan:
• een karaktereigenschap;
• een beweging;
• een vorm;
• een dier of wezen;
• een gevoel.
Met je Groep
Jullie bedenken een fictief wezen dat het geluid
uit de muziek maakt.
Wie is het?
Wat doet het?
Waar speelt het zich af?
Waarom doet het dit?
Iedere ronde duurt 2 minuten.
RONDE 1 – WIE?
Denk aan:
• dier, monster, robot of fantasiewezen;
• groot of klein;
• vriendelijk, grappig, vreemd of gevaarlijk;
• natuurlijk, digitaal, mechanisch of magisch;
• lichaamsvorm, kleur en bijzondere kenmerken.
Schrijf minimaal vijf ideeën op.
minute
second
RONDE 2– WAT?
Wat doet het wezen?
Hoe ontstaat het geluid?
• een probleem;
• een opdracht of missie;
• een reis of zoektocht;
• een ontmoeting of ontdekking;
• een mislukking;
• een verrassende gebeurtenis.
minute
second
RONDE 3 – WAAR?
Waar speelt het verhaal zich af?
Denk aan:
• een stad of bos;
• een school of fabriek;
• een fantasiewereld;
• een andere planeet;
• onder water;
• in een computer of telefoon;
• een plek waar het wezen niet thuishoort.
minute
second
RONDE 4 – WAAROM?
Waarom doet het wezen dit?
Denk aan:
• nieuwsgierigheid;
• angst;
• honger;
• vriendschap;
• aandacht;
• bescherming;
• een geheime opdracht;
• ontsnappen aan een probleem.
minute
second
MAAK ER ÉÉN CONCEPT VAN
Bekijk alle ideeën van jullie groep.
Kies samen:
• het interessantste wezen;
• de beste gebeurtenis;
• de sterkste locatie;
• de duidelijkste motivatie.
Maak hiervan één verhaal.
minute
second
CHECK JULLIE CONCEPT
Kunnen jullie deze vragen
beantwoorden?
• Wie is het wezen?
• Wat doet het?
• Waar speelt het verhaal zich af?
• Waarom doet het wezen dit?
• Hoe maakt het wezen het geluid?
Alles duidelijk?
Dan mogen jullie gaan visualiseren.
minute
second
VISUALISEER
JULLIE WEZEN
Maak een duidelijke conceptschets.
Dit mag:op papier, laptop of AI
Laat zien:
• lichaamsvorm;
• kleur en materiaal;
• gezicht en emotie;
• bijzondere kenmerken;
• hoe het wezen het geluid maakt.
minute
second
BEREID JULLIE
PITCH VOOR
Vertel straks:
• WIE het wezen is;
• WAT het doet;
• WAAR het verhaal zich afspeelt;
• WAAROM het wezen dit doet;
• HOE het geluid ontstaat;
Laat jullie visualisatie zien.
Verdeel de spreektaken.
minute
second
ELEVATOR PITCH
Iedere groep krijgt 1 minuut.
Tijdens de pitch:
• laat je de visualisatie zien;
• vertel je wie, wat, waar en waarom;
• leg je uit hoe het geluid ontstaat;
• praat je duidelijk en enthousiast;
• iedereen in groep aan het woord.
TERUGBLIK
Wat hielp jullie vandaag
om op ideeën te komen?
A. Luisteren naar de muziek
B. De vier brainstormvragen
C. Ideeën van groepsgenoten
D. Schetsen
E. Werken met AI
F. De tijdsdruk