digitale geletterdheid 4: gamification

les 4 gamification
1 / 35
volgende
Slide 1: Tekstslide
MediawijsheidHBOStudiejaar 1

In deze les zitten 35 slides, met interactieve quizzen en tekstslides.

Onderdelen in deze les

les 4 gamification

Slide 1 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Bij welke console hoort deze controller?
A
Nintendo switch
B
Playstation
C
Xbox
D
pc

Slide 2 - Quizvraag

een vraag om in te komen. is de controller van een ps 5
Wat is een domein van digitale geletterdheid?
A
Gebruik van Office
B
Informatievaardigheden
C
Privacy
D
Gamification

Slide 3 - Quizvraag

Deze slide heeft geen instructies

Waar zie je computational thinking?
A
B
C
D

Slide 4 - Quizvraag

Deze slide heeft geen instructies

Welke hoort er niet bij?
A
B
C
D

Slide 5 - Quizvraag

Voorbeeld van een redeneervraag
meerdere antwoorden mogelijk!
grote kans op succes!
Onderwerpen
Gamification
Serious games
E-sports
Games in het onderwijs
LessonUp
Opdracht

Slide 6 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Gamification
Het toepassen van gamemechanieken in de echte wereld        (en dus in het onderwijs)



Slide 7 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Waarom werkt gamification denk je?

Slide 8 - Open vraag

Deze slide heeft geen instructies

Wat Werkt? Wanneer werkt het?
Zorg voor een verhaal (een connectie)
Het gaat om de beloning! (voor positief gedrag)
Opbouw in moeilijkheid (Flow)
In samenwerking


Slide 9 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Het verhaal (narratief)

Slide 10 - Tekstslide

In civilization kies je een volk (bestaand) en ga je de wereld veroveren door een samenleving op te bouwen. 
De beloning
Een "munt"
Meerdere beloningen leiden tot een groter doel
Korte termijn (dagelijks)

Slide 11 - Tekstslide

De beloning is het belangrijkste element voor motivatie. De beloning moet te halen zijn, maar tegelijkertijd een uitdaging. De beloning moet op korte termijn haalbaar zijn: kleuters niet aan het einde van de dag en middenbouw niet einde van de week. 

Slide 12 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Omdenken...
Huiswerk probleem


Slide 13 - Tekstslide

kinderen maakten geen spellinghuiswerk in groep 8.
niet maken was straf
ik heb het omgedraaid: wel maken was beloning (punten)
foutloos maken was nog meer punten

punten waren in te zetten voor: spelletje doe in de pauze, 1e naar buiten, met de klas 100 punten: film kijken
Fitbit

Slide 14 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 15 - Tekstslide

zwift: records verbreken. de oranje balk boven is het level. hoe hoger je level, hoe betere fiets je kunt "kopen". per km fietsen krijg je punten en munten.
Classdojo
beloningsladder


Slide 16 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Opbouw in moeilijkheid
Levels
Flow (Mihaly Csikszentmihalyi) 

Slide 17 - Tekstslide

een belangrijk element in gamification is de opbouwende moeilijkheidsgraad. om in de flow te komen heb je eerst succeservaringen nodig. Je moet je wel goed concentreren om het steeds moeilijkere level te halen.
te moeilijk of te makkelijk in het begin, mensen haken af. (vooral als het te moeilijk is)
Samenwerken

Slide 18 - Tekstslide

Gamification werkt heel goed als er moet worden samengewerkt: teamsporten bijvoorbeeld. 

ook in games moet vaak worden samengewerkt: het voorbeeld is world of warcraft. hele moeilijke quests kun je alleen halen door het samen te doen. op het plaatje zie je een groepje samenwerken. de echte nerd zal de scene met Leeroy Jenkins herkennen :)

Slide 19 - Tekstslide

Ook leuk om samen te werken: het raadsel van de week
de oplossing van dit raadsel: de bus rijdt naar links. de deur zit aan de achterkant en dus linksvooraan. 
serious games
Games die simuleren. Je hebt de kennis en vaardigheden nodig om te slagen

Slide 20 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 21 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 22 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 23 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Arcademics.com

Slide 24 - Tekstslide

misschien even leuk om te laten spelen?

Slide 25 - Link

Deze slide heeft geen instructies

e-sports

Slide 26 - Tekstslide

Final LOL in 2020 (pre Corona)
live te volgen in de bioscopen

omzet gaming industrie in 2020 143,5 miljard dollar  (filmindustrie 42 miljard)

Slide 27 - Tekstslide

Twitch tv, live meekijken met gamers. 

Slide 28 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

games in het onderwijs

Slide 29 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 30 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Welke spellen spelen jullie?

Slide 31 - Woordweb

Deze slide heeft geen instructies

Hoe zou je je favoriete spel kunnen inzetten in de les?

Slide 32 - Open vraag

Deze slide heeft geen instructies

Slide 33 - Link

Deze slide heeft geen instructies

https://www.kraakm.nl/spellen 

Slide 34 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

game over

Slide 35 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies