Je kunt de code, die bij het model van een versnelde beweging hoort, lezen en uitleggen.
Je kunt code schrijven en testen voor een eenparig versnelde beweging.
Je kunt de gebruikelijke vormen van potentiële en mechanische energie toevoegen aan een programmacode en deze in een grafiek plotten.
Je kunt een dynamisch systeem met luchtwrijving programmeren en hierin een luchtwrijvingsconstante variëren totdat een bepaalde realistische eindsnelheid wordt bereikt.
Slide 3 - Tekstslide
Modelleren - Waarom & Syntax
a is constant is simpel: a --> v(t) --> x(t)
F_luchtwrijving = C*v²
Aanname dat a 0,01s constant is! --> Grafiek in stapjes