Mediakunst

MEDIAKUNST
1 / 26
volgende
Slide 1: Tekstslide
Culturele en kunstzinnige vormingMiddelbare school

In deze les zitten 26 slides, met tekstslides en 4 videos.

Onderdelen in deze les

MEDIAKUNST

Slide 1 - Tekstslide

Slide 2 - Video

Mediakunst wordt over het algemeen beschouwd als een deelgebied van de beeldende kunst. Onder mediakunst vallen onder andere videokunst, geluidskunst, elektronische kunst, digitale kunst en internetkunst.

Slide 3 - Tekstslide

Voorbeelden mediakunst
  • Digitaal illustreren
  • Webdesign
  • Animaties
  • Projecties
  • 3D printen
  • Game design
  • Interactieve vormgeving
  • Virtual Reality / Augmented Reality

Slide 4 - Tekstslide

Slide 5 - Video

Slide 6 - Tekstslide

Slide 7 - Tekstslide

Vragen
1. Volg jij influencers (b.v. Instagram), kijk jij naar Vloggers (b.v. YouTube) of gamers (b.v. Twitch)? Waarom wel of niet?

2. Wat denk je dat het doel is van virtueel covermodel Raven?



Slide 8 - Tekstslide

Augmented reality
Een live, direct of indirect, beeld van de werkelijkheid waaraan elementen worden toegevoegd door een computer. Deze soms met behulp van QR-code toegevoegde elementen bevatten veelal sensordata of extra informatie over de omgeving.

Slide 9 - Tekstslide

Voorbeeld: Pokémon Go


Slide 10 - Tekstslide

Slide 11 - Link

Anonieme samenwerking

Aaron Koblin maakt gebruik van 'big data' = data art

The Sheep Market (2006)


Mensen van over de hele wereld werken samen aan één kunstwerk.

"Teken een schaap dat naar links kijkt. Vergoeding: $2."

Koblin beschikt over alle data.

Slide 12 - Tekstslide

Slide 13 - Link

Wie zijn deze mensen?

Wat beweegt hen om tegen zo'n lage vergoeding taken uit te voeren?

Hoe is 'samenwerken' veranderd door internet?

Zijn schapen wereldwijd hetzelfde?

Slide 14 - Tekstslide

Slide 15 - Video

Hatsune Miku (Japan)
Hatsune Miku is veruit de populairste virtuele popster ter wereld. Het tienermeisje in minirok en met lange turkooizen staarten trekt met haar concerten hordes gillende tieners, die wuivend met glowsticks meespringen op de muziek. 

Hatsune Miku staat als hologram "live" op het podium, terwijl er op de schermen om haar heen futuristische visuals te zien zijn. 

Slide 16 - Tekstslide

"Open source"

Slide 17 - Tekstslide

Open source
Hatsune Miku is nóg meer afhankelijk van haar fans dan de gemiddelde popster. Voorafgaand aan 'Still Be Here' konden de fans online knutselen aan de virtuele zangeres. Onder andere haar nummers, danspasjes en outfits worden samen met de fans bedacht, waardoor Hatsune Miku voor een groot deel open source is. Ook bekende designers zijn met haar aan de haal gegaan. Zo verschijnt Hatsune Miku regelmatig in outfits van bijvoorbeeld Louis Vuitton, Marc Jacobs en Givenchy.

Slide 18 - Tekstslide

Wat krijg je wanneer je auto design en mode combineert?

Slide 19 - Tekstslide

Slide 20 - Video

Slide 21 - Link

Piet Mondriaan (1927), Yves Saint Laurent (1965), Katy Perry (2013).

Inspiratie of plagiaat?

Slide 22 - Tekstslide

Sandro Botticelli (1483), Rieneke Dijkstra (1992), David LaChapelle (2009), Beyonce Knowles (2017).

Inspiratie of plagiaat?

Slide 23 - Tekstslide

Vincent van Gogh (1889), Woody Allen (2011), Daan Roosegaarde (2014).

Inspiratie of plagiaat?

Slide 24 - Tekstslide

Extra opdr: Beeldende - / mediakunst
Kies een bestaand beeldend kunstwerk (een schilderij, standbeeld, tekening, textielproduct, foto of voorwerp) en gebruik deze als inspiratie om een digitaal kunstwerk (mediakunst) OF toegepast product te maken.

Zie voor inspiratie het Pinterest bord mediakunst hier: https://nl.pinterest.com/aklok0743/mediakunst/
Of het Pinterest bord Toegepaste kunst hier:
https://nl.pinterest.com/aklok0743/toegepaste-kunst/

Slide 25 - Tekstslide






Mediakunst is een vorm van hedendaagse kunst vanaf 1970 in de 20ste eeuw die met behulp van een digitaal proces is gemaakt en waarbij de computer, telefoon en/of internet een belangrijke rol speelt. Voorbeelden van mediakunst zijn digitale illustraties, webdesign, animatie, projectie, 3D printen, game design, interactieve vormgeving, virtual reality en augmented reality.





Toegepaste kunst of kunstnijverheid is esthetische vormgeving van functionele voorwerpen zoals gebouwen, meubels, kleding, drukwerk en dergelijke. In tegenstelling tot de niet-functionele, autonome uitingen van beeldende kunst hebben ontwerpen van toegepaste kunst ook een praktisch nut, een functie.

Slide 26 - Tekstslide