Innovatieve Kennismakingsactiviteiten voor Studenten

Innovatieve Kennismakingsactiviteiten voor Studenten
1 / 12
volgende
Slide 1: Tekstslide

In deze les zitten 12 slides, met interactieve quizzen en tekstslides.

Onderdelen in deze les

Innovatieve Kennismakingsactiviteiten voor Studenten

Slide 1 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Aan het einde van de les kun je...
je persoonlijke en professionele interesses delen via een digitale tijdcapsule.

Slide 2 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Wat weet je al over innovatieve kennismakingsactiviteiten voor studenten?

Slide 3 - Woordweb

Deze slide heeft geen instructies

Digitale Tijdcapsule: verwachtingen en doelen delen
Online verzameling van persoonlijke verwachtingen en doelen die later wordt heropend.

Slide 4 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

AR Meet & Greet: kennismaken met persoonlijke en professionele interesses
Een interactieve ervaring waarbij de werkelijke wereld wordt aangevuld met digitale informatie.

Slide 5 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Speedmeeting met een Twist: communicatie en kennismaking
Snelle en efficiënte vorm van kennismaking waarbij deelnemers kort met elkaar in gesprek gaan.

Slide 6 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Interactieve Kennismakingsmuur: visueel overzicht van de klas
Digitaal platform waarop studenten informatie over zichzelf kunnen delen.

Slide 7 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Educatieve Escape Room: samenwerken en probleemoplossend denken
Spel waarbij studenten door samen te werken puzzels oplossen binnen een bepaald thema.

Slide 8 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Definitielijst
Digitale Tijdcapsule: Een online verzameling van persoonlijke verwachtingen en doelen die later wordt heropend.

Augmented Reality (AR): Een interactieve ervaring waarbij de werkelijke wereld wordt aangevuld met digitale informatie.

Speedmeeting: Een snelle en efficiënte vorm van kennismaking waarbij deelnemers kort met elkaar in gesprek gaan.

Interactieve Kennismakingsmuur: Een digitaal platform waarop studenten informatie over zichzelf kunnen delen.

Educatieve Escape Room: Een spel waarbij studenten door samen te werken puzzels oplossen binnen een bepaald thema.

Slide 9 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Schrijf 3 dingen op die je deze les hebt geleerd.

Slide 10 - Open vraag

De leerlingen voeren hier drie dingen in die ze in deze les hebben geleerd. Hiermee geven ze aan wat hun eigen leerrendement van deze les is.
Schrijf 2 dingen op waarover je meer wilt weten.

Slide 11 - Open vraag

De leerlingen voeren hier twee dingen in waarover ze meer zouden willen weten. Hiermee vergroot je niet alleen betrokkenheid, maar geef je hen ook meer eigenaarschap.
Stel 1 vraag over iets dat je nog niet zo goed hebt begrepen.

Slide 12 - Open vraag

De leerlingen geven hier (in vraagvorm) aan met welk onderdeel van de stof ze nog moeite. Voor de docent biedt dit niet alleen inzicht in de mate waarin de stof de leerlingen begrijpen/beheersen, maar ook een goed startpunt voor een volgende les.