Interactief lesgeven m1 l2 programmeren

Interactief lesgeven
Programmeren zonder devices

Diana Molenschot- Kloos en Remke Heijmans
Thomas More HS Rotterdam
1 / 28
volgende
Slide 1: Tekstslide
MediawijsheidHBOStudiejaar 1

In deze les zitten 28 slides, met interactieve quizzen, tekstslides en 2 videos.

time-iconLesduur is: 60 min

Onderdelen in deze les

Interactief lesgeven
Programmeren zonder devices

Diana Molenschot- Kloos en Remke Heijmans
Thomas More HS Rotterdam

Slide 1 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 2 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 3 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Programmeren zonder devices

- Wat is programmeren?
- Waarom leren we leerlingen programmeren?
- Voorbeelden
- Praktijkopdracht

Slide 4 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Maak een stappenplan
Voor het aanmaken van een WhatsApp groep

Slide 5 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Het stappenplan testen


Slide 6 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Wat programmeren we thuis allemaal?

Slide 7 - Woordweb

licht (ikea/philips smart light)
deurbel
kachel
wasmachine
droger
magnetron
koelkast
vaatwasser
Alexa, Google, Siri, Cortana
Koffiezetapparaat
stofzuiger
TV
muziekinstallatie
bewakingscamera
babyfoon
telefoon
tablet, computer, laptop

Slide 8 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 9 - Video

Deze slide heeft geen instructies

Slide 10 - Video

Deze slide heeft geen instructies

Kenmerken van programmeren
- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)
- Functie (hulp programma binnen hoofd programma)
- Variabele (een bepaalde wisselende waarde)

Slide 11 - Tekstslide

hierbij dankbaar gebruik gemaakt van deze leerlijn
Waar zie je computational thinking op de basisschool?

Slide 12 - Open vraag

Deze slide heeft geen instructies

Slide 13 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 14 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 15 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 16 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Waarom leren programmeren?
- Om iets te maken
- Om dingen werkend te maken
- Bepaalde gedachtegangen aan te leren (trial and error)
- Leren fouten te maken
- Om problemen op te lossen
- Ontwerp cyclus doorlopen


Slide 17 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 18 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 19 - Tekstslide

1 minuut vouwen
gooien
de beste legt uit aan de klas
opnieuw vouwen
nogmaals gooien

bespreken met elkaar

Los de code op
gebruik Post-its 
en een groot raam

Slide 20 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 21 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 22 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Voorbeeld 
Pixels
borduren, strijkkralen
kralenplanken, mozaïek

Slide 23 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Voorbeeld
Hello Ruby
Linda Liukas

Met handige website


Slide 24 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Voorbeeld
Codekinderen 

- Unplugged
- Maken
- Programmeren

Slide 25 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Opdracht: maak de test
https://ix-ray.nl/

Kies voor werkzaam in PO
Kies 3 vaardigheden om een plan te maken
om jouw eigen vaardigheden te verbeteren

Slide 26 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 27 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 28 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies