C3 CoSpaces: Pretpark/ Duikscène

CoSpaces Edu Pretpark 2
1 / 22
volgende
Slide 1: Tekstslide
InformaticaMiddelbare schoolmavoLeerjaar 1,2

In deze les zitten 22 slides, met interactieve quizzen en tekstslides.

time-iconLesduur is: 50 min

Introductie

Thema 2 Val niet voor vals: Bijt niet in de phishinghaak!

Onderdelen in deze les

CoSpaces Edu Pretpark 2

Slide 1 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

  •       Je leert hoe je CoBlocks opstart.
  •       Je leert een welkomstpaneel te maken in CoBlocks.
  •       Je leert objecten coderen om iets korts te zeggen.
  •       Je leert objecten coderen om vooruit of achteruit te gaan.
  •       Je leert objecten coderen om 'met de klok mee' of tegen de klok in te draaien.
  •       Je leert objecten coderen om op een pad te volgen.

Leerdoelen

Slide 2 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

 Wat gaan we doen?

1. Log in je CoSpaces Edu Account
2. Open je opdracht CoSpace Pretpark in 3D.
3. Ga naar scène 2 (de onderwater scène).
4. Voeg duikers, zeedieren en zeeplanten toe.
5. Animeer duikers zeedieren en planten.
6. Toon een welkom panel.
7. Laat de duikers iets kort zeggen.
8. Laat de duikers en de zeedieren bewegen vooruit of draaien.

Slide 3 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Rechts bovenin naast de Play knop staat de Code knop. Met een klik hierop wordt de codeerwerkruimte geopend.
Rechts zie je 7 icoontjes. Als je op een van deze klikt krijg je diverse codeblokken te zien. Je kunt hierdoor omhoog en omlaag scrollen.

Codeer werkruimte

Slide 4 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Het blok Start heeft in verschillende programmeertalen verschillende namen gekregen (Bij opstarten, Wanneer 🏁 wordt aangeklikt...) maar het heeft overal dezelfde betekenis: 'Als het programma start, doe dan het volgende:'.

'Wanneer er geklikt wordt op afspelen'


Slide 5 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Je hebt al een dierentuin scene gemaakt, nu gaan we een nieuw onderwater scene bouwen:
  • Ga naar scène 2 in je opdracht.
  • Geef de nieuwe scène een naam: duikscene.
  • Voeg duikers, zeedieren en zeeplanten toe.
Een onderwater scene

Slide 6 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Elk object dat je in je programma wilt gebruiken, moet eerst worden ingeschakeld voor de CoBlocks.
Dubbelklik op een object en klik vervolgens op Code in het objectmenu.
Schakel de optie Gebruiken in CoBlocks in.

Objecten gebruiken in CoBlocks


Slide 7 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Ga nu naar de paarse Acties tab. We zijn op zoek naar het blok wat je hiernaast ziet. Als je deze hebt gevonden sleep het dan naar rechts onder het oranje blok.  Het middelste stuk zegt wat het object gaat doen, 'geen items' geeft aan welk object je iets wilt laten zeggen en de laatste wat zegt die.


CoBlocks / Acties (praatjes maken)


Slide 8 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Hiermee kun je een bericht in het scherm van je speler laten zien. Dit bericht heeft een titel en tekst nodig en je kunt hier ook een plaatje in toevoegen. Dit blok kun je gebruiken om een welkomstbericht te maken voor de speler.

Toon info met titel


Slide 9 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Dit blok heeft vier velden:

1. Welk object wil je bewegen;
2. Hoeveel meter je het object wilt verplaatsen;
3. In welke richting; 
4. Voor hoelang;
(hoe langer de tijd, hoe langzamer het object beweegt).
CoBlocks / Transformeer (vooruit bewegen)

Slide 10 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Laten we nu ons object draaien nadat deze een stuk naar voren heeft beweegt. Daarvoor slepen we het blok 'draai' in de codeerruimte.
We willen dat de duiker eerst vooruit gaat en daarna omdraait. Het is belangrijk om het draai blok onder het bewegen blok te zetten.

Objecten laten omdraaien

Slide 11 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Dit draaiblok heeft vier velden:

 1. Welk object wil je draaien.
 2. In welke richting: 'met de wijzers van de klok mee' voor met de klok mee en 'tegen de wijzers van de klok in' andersom.
 3. De afstand instellen.
 4. De tijd instellen.
Het draaiblok

Slide 12 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

  • Selecteer een  pad onder Bibliotheek/Speciaal;
  • Sleep het blok 'verplaats... op pad...' in de Codeerruimte
  • In plaats van 'geen items' geef je aan wie moet het pad volgen
  • In plaats van 'geen pad items' vul je in de naam van de pad.
Objecten een pad laten volgen

Slide 13 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Wil je nog meer vissen en zeedieren in je scene, ga naar Sketchfab en download .gltf of .glb bestanden gratis.
Vervolgens moet je de objecten uploaden in de Bibliotheek. (Bibliotheek/Upload/3d modellen/Upload)
Sketchfab

Slide 14 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies


  • Als je op "Play" drukt kun je zelf op de bodem van de zee lopen met behulp van de 'W,A,S,D' toetsen of de pijltjes. Door met je muis te klikken en slepen kun je rondkijken. en met spatie kun je springen.
  • Voor de extra infoplaatjes (info over de dieren) klik op Upload  en dan op Zoeken op het web.
  • Om dierengeluiden toe te voegen in de achtergrond ga naar: freesoundeffects.com.

Slide 15 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

 Wanneer is mijn CoSpace goed?
(max 10 punten)

1. Je scène heeft een passende omgeving. (1p)
2. Je scène heeft duikers, zeedieren, zeeplanten (2p)
3. Je hebt een welkom paneel. (2p)
4. De duikers zeggen of denken iets kort. (1p)
5. Minstens een duiker beweegt. (2p)
6. Minstens een zeedier volgt een pad. (2p)

Slide 16 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies




Laat aan het eind van de les aan de docent zien wat je hebt gecreëerd op CoSpaces Edu zodat de docent het kan aftekenen!

Aftekenkaart

Slide 17 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Hebben jullie nog vragen?

Slide 18 - Open vraag

Kennisoverdracht: wat zijn de gevaren van nepnieuws?

Laat leerlingen zelf bedenken wat de gevaren van nepnieuws zijn. Dit kunnen ze doen d.m.v. hun eigen device.

De kaartjes met antwoorden kunnen één voor één of allemaal in één keer worden omgedraaid. 

Achtergrondinformatie:
Als iets als een nieuwsbericht gebracht wordt, moet je erop kunnen vertrouwen dat de informatie klopt: dat de feiten juist zijn. Dat is een belangrijke regel in een democratie: echte journalisten hebben de plicht om ons te laten zien wat het ware verhaal is.

De makers van nepnieuws lappen die regel aan hun laars. Zij geven niet om feiten of om waarheid. Dáárom maken we ons druk over nepnieuws: we worden dan met opzet misleid, om de tuin geleid, of verleid om iets te geloven wat niet waar is. Daardoor neem je misschien andere beslissingen in het stemhokje, of je gaat een hekel krijgen aan bepaalde groepen mensen.

Zo kan er onrust in de maatschappij ontstaan. En er zijn mensen die die onrust nodig hebben om macht naar zich toe te trekken.




Wat vond je van de les?
😒🙁😐🙂😃

Slide 19 - Poll

Deze slide heeft geen instructies

Handige links

Slide 20 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies


 Handige codes

1. Trial code: COSPAVLINAPI
(Pro+MERGE Cube add-on voor 30 dagen met 100 zetels)

2. Promo code: COSPromoPPI24  (10% korting op een pro abonnement)

Slide 21 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Uitleg kleurendifferentiatie
Belangrijk
Basisstof
Extra uitdagingen
CoBlocks

Slide 22 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies